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買手機掌握這九點精髓,你也能成為一個內(nèi)行人

2022-06-04 19:48 作者:勁無止境8848  | 我要投稿

導(dǎo)讀:手機已經(jīng)成為了日常生活必不可少的物品了,對于手機的操作可以說是非常熟悉了。不過對于選購手機需要注意什么,估計就有很多人不懂了。購買手機的時候,基本上都是聽朋友或者是銷售員的意見,買手機注意這九點,掌握挑選手機的精髓,你也能成為一個內(nèi)行人,完全不用擔(dān)心踩坑。

授人以魚不如授人以漁,學(xué)會下面這些硬件配置的方法,不論哪個牌子比較起來都能得心應(yīng)手。


一、手機CPU更新不大,對大部分用戶來說性能溢出,選擇最適用于自己的

今年各大芯片廠商普遍出現(xiàn)擠牙膏的現(xiàn)象,比如高通的驍龍888 plus對比驍龍888改善不大,仍未解決發(fā)熱問題,甚至還不如上一代870更好用,而蘋果的迭代芯片A15滿血和殘血版對于普通用戶來說區(qū)別并不大,對大部分用戶來說是性能溢出的,所以大家選購手機時不必一定要求最新最強處理器,對于不經(jīng)常打游戲的朋友來說,大部分中端處理器已經(jīng)夠用了,所以首先要選擇跟自己使用習(xí)慣最契合的cpu。

二、性能

相信這個對于手機稍微有點了解的人都知道,處理器是手機的核心。現(xiàn)在高端處理器有驍龍865、蘋果A13、麒麟990等,而中端處理器則有驍龍7系列、麒麟820等處理器。手機的處理器越好,一般情況,手機就越流暢。不過處理器越好,相應(yīng)的功耗也就越大,手機就越容易發(fā)熱。

三、處理器/SOC

SOC,意為系統(tǒng)級芯片,也就是我們俗稱的處理器,它是手機的性能核心。從手機處理器天梯榜可以查詢到CPU的高低之分,將自己心儀的手機處理器型號對號入座,就可以大致了解定位。

  • 高通處理器

驍龍旗艦芯片系列定位低端。

  • 聯(lián)發(fā)科處理器

聯(lián)發(fā)科盡管也有旗艦芯片,但整體性能相比高通低不少,所以價格不會太貴。

  • 麒麟芯片

麒麟系列芯片定位次旗艦或中低端市場。

其實處理器在智能手機的配置中是最容易理解的,因為處理器的性能大體上有一個明確的排名,而且其實每年的旗艦處理器就那么兩三個型號,很好記。

如果想更加明確地了解一個處理器的定位的話,大家可以在網(wǎng)上搜索一下處理器排行類的榜單,雖然那些榜單在一些性能相近的處理器排名上難免有些爭議,但是了解某款處理器的大致定位還是可以的。

說幾個額外的要點,蘋果的處理器屬于格外討論的范疇——它的性能無疑是最強悍的。但是由于系統(tǒng)的差異化,和安卓處理器對比其實意義不大。畢竟系統(tǒng)上的差異實在太大了,大部分安卓系統(tǒng)的用戶并不會單純因為蘋果手機性能更強而選擇蘋果手機。

另外,聯(lián)發(fā)科的芯片一直跑分比較強悍,排名很高,但在實測中經(jīng)常會有功耗過高以及拍照優(yōu)化較差的狀況,所以對于聯(lián)發(fā)科的處理器應(yīng)該著重結(jié)合實測測評來判斷。

按照處理器定位來選擇手機,如果你選擇的手機所搭載的處理器,價格出現(xiàn)了越級,那么這些機型大概率不建議入手,基本都有品牌溢價。

四、手機影像體驗,并不是像素越高越好,鏡頭也不是越多越好

手機攝影成為了各家廠商主要發(fā)展的方向之一,無論哪家發(fā)布會,都會在影像上花費很多功夫介紹,對于外行人來說,可能會被影像參數(shù)所忽悠。

追求極致影像體驗的用戶需要明白兩點,第一:不要認為中低端手機能夠擁有出色的影像體驗,那是不現(xiàn)實的。第二:像素不是越高越好,主要還是看像素。
廠商不會在中低端手機上提供多么強大的影像系統(tǒng),就算是1億像素下放到千元機上也不要被蒙蔽了雙眼,手機攝影好不好要看優(yōu)化和一系列支持。

手機光圈大小、感光元件尺寸、單尺寸像素面積、是否支持OIS光學(xué)防抖,這些都很重要。有些傳感器盡管做到了1億像素,但光圈較小,而且不支持防抖,除非在白天拿個穩(wěn)定器拍攝,否則其他情況下這顆1億像素素質(zhì)都很差。

鏡頭不是越多越好,但凡有200萬鏡頭的攝像頭,全部都是用來湊數(shù)的,這點毋庸置疑。

五、儲存與運存

手機的存儲分為內(nèi)存和閃存,而內(nèi)存的規(guī)格也有級別,排序基本上是這樣的LPDDR5>LPDDR4X,現(xiàn)在除了華為的手機,其他品牌的高端旗艦機,基本上都是采用了LPDDR5。閃存則是有UFS3.1>UFS3.0>UFS2.1。手機的內(nèi)存和閃存代表著手機的讀寫速度,這個越高級,讀取的速度就越快,手機運行就越流暢。

建議大家盡量以「儲存」與「運存」來稱呼這二者。

儲存/內(nèi)存/ROM:假設(shè)有部手機的儲存規(guī)格為 8G+256G,那么其中的「256G」就是常說的手機內(nèi)存,大意為「手機的內(nèi)部儲存」,而電腦端常說的內(nèi)存多是指前面少的那個。

這種相反的叫法大概起于早期口口相傳的口誤,到如今就常常讓人感到非常糾結(jié)。如果想改變這種情況的話,希望大家從我做起,稱它為「手機儲存大小」,簡稱「儲存」。

儲存大小的選擇要看自己的使用習(xí)慣,大家在換新機時可以根據(jù)自己現(xiàn)在手機的儲存大小以及剩余空間簡單估算一下。比方說你現(xiàn)在用的手機號為 128G 儲存,且已經(jīng)用了接近 100G,那么下一部手機我強烈建議更換為 256G 儲存大小的手機。

運存/內(nèi)存/閃存/RAM:假設(shè)有部手機的儲存規(guī)格為 8G+128G,那么其中的「8G」就是常說的手機運存,大意為「手機的運算儲存」。

而實際上,它就應(yīng)該叫「內(nèi)存」,但是內(nèi)存一詞被好多人用來代指上面的儲存了,于是在生活中就經(jīng)常因為內(nèi)存一詞出現(xiàn)理解偏差,讓人很是頭疼。

也有人叫它「閃存」,大概是想表示運存里儲存的數(shù)據(jù)都是暫存數(shù)據(jù)的意思,但是閃存一詞也是已經(jīng)有明確的其他的代指意思了,所以這個用法也是錯誤的。

所以,目前沒有理解偏差且無其他代指的名字僅?!高\存」了,雖然嚴(yán)格來說并不貼切,但也已經(jīng)是較為合適的選擇,所以我建議大家盡量使用「運存」這個叫法。

2022 主流的運存大小依然是 8G,旗艦機型可達 12G,建議不是重度游戲玩家的話依然選擇 8G 即可。

六、系統(tǒng)體驗是否流暢,貼心

有些旗艦機堆料素質(zhì)雖然高,但是并不一定實用。在這個性能過剩的時代,手機已經(jīng)從拼硬件轉(zhuǎn)變?yōu)槠大w驗,這時候手機系統(tǒng)是否流暢,系統(tǒng)是否貼心,發(fā)熱問題是否嚴(yán)重,攝像體驗是否真實,等等問題就成為買家真正應(yīng)該關(guān)心的點。

七、屏幕

之前對于屏幕這塊手機產(chǎn)商都不怎么宣傳,因此消費者也不重視。不過由于市場競爭的加劇,不少手機產(chǎn)商開始科普屏幕了。按照分類的話,屏幕分為LCD屏幕和OLED 屏幕,兩種屏幕各有利弊。LCD屏幕優(yōu)勢護眼,功耗低,不過不能彎曲;OLED 屏幕的優(yōu)勢就是能夠彎曲,顯示效果飽滿,缺點就是閃屏、傷眼。

1、OLED&LCD

OLED 與 LCD 是兩種屏幕制作工藝,目前中高端手機普遍采用 OLED 屏幕。

二者的原理和區(qū)別我簡單講一下,其實大家應(yīng)該都懂。

OLED 屏幕:像素點自動發(fā)光,每個像素點都可以單獨關(guān)閉。優(yōu)點是顏色更鮮艷并且可以做柔性屏,降低邊框?qū)挾龋秉c是普遍使用 PWM 低頻調(diào)光。

LCD 屏幕:像素點是濾光片,靠后面的背光來點亮,所以無法關(guān)閉單個像素。優(yōu)點是不會因為頻閃而傷眼,缺點是對比度低,較差的 LCD 屏幕上的顏色在快速移動時有可能會有殘影。

這二者到底怎么選詳細分析起來也是說來話長了,下面我展開說幾句——

大部分時候說到 LCD 的缺點,都是「顏色顯示不夠鮮艷」,實際上,優(yōu)化比較好的 LCD 的顏色顯示也沒有那么差,至少咱普通人很難看出差別來。

LCD 有個短板是做不了屏下指紋識別,也做不了息屏動畫顯示。不過這倒也不怎么涉及如何選的問題,因為 2022 年 LCD 屏幕應(yīng)該很難在高端手機上看到了。

另外,這兩種屏幕的區(qū)別還有關(guān)于屏幕像素排列方式的問題,簡單來說,OLED 因為像素點壽命的問題,必須要加大藍色的像素點,三個像素點便無法緊密排列,這導(dǎo)致同樣的分辨率下 OLED 屏幕的精細度要差一些。

這個事情我個人建議不用很在意,畢竟 OLED 屏幕都這樣,而且一般人確實看不出來。

OLED 屏幕的類 DC 調(diào)光

由于有非常多的用戶在意 OLED 屏幕的頻閃問題,這里單獨詳細講一下。

OLED 屏幕由于每個像素點單獨發(fā)光,想要統(tǒng)一的調(diào)節(jié)所有像素點的亮度就是比較困難的事情了。所以,OLED 屏幕大多會采用低頻 PWM 調(diào)光的方式來進行亮度的調(diào)節(jié),也就是讓屏幕高頻率閃爍,當(dāng)頻率達到每秒幾百次時,人眼就看不到閃爍,只會感覺屏幕亮度降低了。

雖然看不出來,但實際上閃爍的屏幕依然會對眼睛造成一定的影響,有可能造成視覺疲勞、眼干眼澀等癥狀(并不是所有人都有感覺,只有小部分人會有明顯的感知)。

與低頻 PWM 和發(fā)光方式相對應(yīng)的是 DC 調(diào)光,DC 調(diào)光方式就是我們正常理解的直接降低屏幕的亮度,這是大部分 LED 屏幕采用的調(diào)光方式,畢竟 LED 屏幕背光是一整個,只要調(diào)節(jié)整個背光就能調(diào)節(jié)亮度,不存在亮度不統(tǒng)一的問題。

在去年也就是 2021 年,大部分 OLED 看屏幕的手機都喜歡給屏幕增加類 DC 調(diào)光的功能來減少手機頻閃的影響。通過改變屏幕顯示的顏色來模擬亮度降低的效果。結(jié)果是開啟類 DC 調(diào)光后確實可以降低乃至完全消除頻閃,但是容易導(dǎo)致顯示內(nèi)容的偏色。

于是,廠商們就好像不怎么想推廣一樣 DC 調(diào)光了,從 2021 年漸漸隱藏類 DC 調(diào)光的開關(guān),到 2022 很多旗艦機型直接刪掉了類似 DC 調(diào)光的功能——OLED 的低頻 PWM 頻閃恐怕要重新伴隨我們的生活了。

因此,我的建議是:盡量少在低亮度的環(huán)境下使用手機。畢竟低頻 PWM 調(diào)光是用來降低屏幕亮度的,那么只要屏幕開高亮度就可以減低頻閃了。

大家也不必把低頻 PWM 調(diào)光當(dāng)作洪水猛獸,在手機屏幕的刷新率普遍提升到 120Hz 后,PWM 調(diào)光頻率也相應(yīng)提升到了 480Hz,雖然還是低頻,但是影響相對已經(jīng)小了不少。

另外,有的廠商使用了高頻 PWM 調(diào)光的 OLED 屏幕,就是將頻閃頻率提高到每秒一千甚至兩千次,這幾乎超過了人眼能夠感知的極限,于是頻閃會造成的問題就大大降低了,這也是目前已知的最優(yōu)的 OLED 屏幕調(diào)光方式。

上圖是調(diào)光方式的一種測試方法,使用手機相機專業(yè)模式,降低快門速度即可拍攝到屏幕的 PWM 調(diào)光頻率,黑色條紋越粗,間隔越大,代表頻率越低。

2、分辨率

除了屏幕素質(zhì)之外,屏幕還有分辨率和刷新率的分別。分辨率相信大家都知道,排序基本上是這樣4K>2k>1080P>720P,分辨率代表著清晰度,分辨率越高,那么就越清晰。而刷新率也是去年開始流行起來的,排序是這樣144>120Hz>90Hz>60Hz,數(shù)字越大,手機就越流暢,不顧功耗也更大。

分辨率的主要爭議基本在叫法上,這里進行正確的解釋。

首先要說一下基本概念,屏幕的分辨率短邊數(shù)量叫做 P,長邊數(shù)量叫做 K,所以 1080×2340 就是 1080P×2K 分辨率。

對,就是 2K。

那有人要問了,我們不是常說 2K 分辨率是 1440×3200 嗎?

嚴(yán)格來說,這種叫法是錯的,沒有任何標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定 1440×3200 才能叫 2K,這是某些約定俗成的原因?qū)е碌?。我們?nèi)粘J褂眠€是盡量用約定俗成的說法,也就是 1080×2340 叫做 1080p,1440×3200 叫做 2K,當(dāng)然也可以叫做 1440P。

但是要知道,其實并沒有任何規(guī)定把長邊和短邊比例綁定在一起,1080P 的屏幕也可能同時是 2K 屏幕。

那么,1080P 屏幕和 2K 屏幕之間該如何選擇呢,我個人認為 1080P 已經(jīng)很好了,不用把 2K 屏幕作為選擇的標(biāo)準(zhǔn),除非你真的能看出二者的區(qū)別來。

2、刷新率

刷新率即手機畫面切換的速度,每秒鐘可以切換多少張畫面即是多少刷新率。

直接說結(jié)論吧,60hz 刷新率是大部分人都可以觀察出來的,只需一些簡單的鍛煉,大部分人都可以辨識出 60Hz 刷新率。

而 90hz 就已經(jīng)幾乎看不出來了,專門訓(xùn)練后都很困難。

到了 120hz 幾乎可以說已經(jīng)超越肉眼辨別的極限了,普通人都不一定能和 90hz 區(qū)分開。

當(dāng)然還有更高的 144hz,目前一般出現(xiàn)在游戲手機上,但說實在的,在手機這種小屏幕上,就算是專業(yè)的游戲玩家應(yīng)該也看不出 120Hz 和 144Hz 之間的區(qū)別。

下面我用小米設(shè)置頁面的展示做了一個 GIF 圖,這個展示是放慢后的效果,方便理解刷新率是什么意思,并不是實際的觀看效果,看這種慢放圖,刷新率之間的差異也很是微妙。

3、觸控采樣率

觸控采樣率簡單來說就是屏幕接收手指觸控的速度。這個也可以直接說結(jié)論,非重度操作類游戲玩家體會不出來采樣率之間的區(qū)別。

一般游戲手機喜歡堆采樣率來證明自己的「游戲」定位,不過我采訪了多位認識的比較厲害的游戲玩家后,得出的結(jié)果就是——不管屏幕的觸控采樣率是多少,普通用戶基本上都是毫無感知的。

只有非常專業(yè)的游戲玩家才能隱約感受到采樣率之間的差異,但是也只是針對較低的采樣率,比較高的采樣率其實基本無法體會出差別來,所以我認為游戲玩家也不用很追求超高采樣率。

當(dāng)然可能也并不一定,畢竟我自己實在是不擅長打游戲,如果你是更加專業(yè)的游戲玩家,或許看法也會更加精準(zhǔn)。

4、亮度

個人認為手機屏幕的亮度是最容易影響使用體驗的參數(shù)。

亮度分為全局亮度、全局激發(fā)亮度以及局部激發(fā)亮度。全局亮度就是我們手動調(diào)節(jié)可以調(diào)到的最高亮度;激發(fā)亮度則是在強光下才會觸發(fā)的亮度,比如正午的陽光下;局部激發(fā)亮度則一般用來播放 HDR 視頻時用來增強局部的對比度和畫面細節(jié)。

這里要注意的是,全局激發(fā)亮度 700nit 以上,才能在夏天的太陽下比較正常的看屏幕。隨著全局亮度降低,在太陽下的觀感會越來越差,如果全局最高亮度在 500hit 以下,在夏天正午的陽光下屏幕絕對很難看清了,這一條是在購買中低端手機時需要重點關(guān)注的。

八、手機充電速度快與慢,以及續(xù)航長與短,并沒有直接關(guān)系

現(xiàn)在我們對手機的依賴越來越大了,因此對于手機的續(xù)航也更大了。手機的續(xù)航一般看兩個方面,電池容量和快充。其實這個很容易了解,電池容量大的一般手機也更耐用,另外手機的快充,代表著手機的充電速度,比如現(xiàn)在的手機有了65W、55W、44W等,這些充電速度都是很快的。在電池技術(shù)達到了瓶頸后,各大手機廠商都在快充上下功夫,機型有線充電達到了65W,100W,120W。

充電快確實能夠提升使用體驗,但不能帶給用戶更長久的續(xù)航表現(xiàn),所以不要被充電快就等于續(xù)航好這種理念蒙蔽。

續(xù)航好不好要看三點,第一是處理器功耗,如果要搭載芯片,配備電池+屏,基本可以確定這些手機續(xù)航怎么樣。

第二要看電池容量,理論上電池容量越大續(xù)航越好;第三是系統(tǒng)優(yōu)化,有些機型電池容量僅4000mAh,續(xù)航卻比4500mAh的手機還要好。

九、明白各大手機廠商的品牌定位

幾乎每一家手機廠商都有各個系列,要清楚自己選擇的手機型號定位,如果定位本身就是低端機,結(jié)果因為缺貨或溢價,漲到了不該有的高價,建議繞行,這樣的手機不值得選擇。

九、手機買新不買舊

智能手機作為一種消費類的電子數(shù)碼產(chǎn)品,其更新?lián)Q代的速度非常的快,幾乎每隔幾個月,就會有新的技術(shù)出現(xiàn),這時候手機廠家也會推出新款的手機;一般來說,這種更新?lián)Q代比較快的電子數(shù)碼產(chǎn)品淘汰的速度也比較快,所以最好買新不買舊,雖然很多人都覺得往年的旗艦手機過一年后會比較便宜,但是過一年后手機無論是從芯片配置還是從做工用料以及手機的系統(tǒng)優(yōu)化都發(fā)生了變化,而大多數(shù)的軟件廠家在發(fā)布軟件的時候都會針對最新款手機進行優(yōu)化,所以舊手機運行起來就會卡頓!

總結(jié)

在購買手機的時候性價比固然重要,但不要只看手機的性價比,要選擇自己合適的配置才是最為重要的,根據(jù)自己的需求來選擇要購買的手機型號,而不是單獨的去追求某項參數(shù)。

你對購買手機還有什么更好的想法,歡迎在后面的評論區(qū)留言討論,點擊右上角的關(guān)注按鈕,每天為您分享手機最新資訊與獨家觀點。



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