YVR雙十一殺出,VR市場(chǎng)上演“干翻巨頭”戲碼
作者 | 曾響鈴
文 | 響鈴說
從概念雛形到創(chuàng)業(yè)風(fēng)潮,再到具體產(chǎn)品的紛紛落地,VR市場(chǎng)好不熱鬧。
到了這次雙十一,VR產(chǎn)品第一次以高光姿態(tài)加入到了這場(chǎng)消費(fèi)狂歡當(dāng)中。其中,最為引人注目的是本土新銳虛擬現(xiàn)實(shí)品牌YVR剛剛開啟的雙十一預(yù)售,原價(jià)5199元的256G版本YVR 2直接限時(shí)特惠至2999元,對(duì)齊字節(jié)跳動(dòng)旗下的明星產(chǎn)品PICO 4,火藥味很濃。
據(jù)悉,YVR 2此次預(yù)售訂單數(shù)1小時(shí)內(nèi)突破了1500臺(tái),銷售額一度超過PICO 4,可以說打了漂亮一仗。
要知道,相較于Pico 4發(fā)布會(huì)提出的“大眾化”路線,YVR則一直強(qiáng)調(diào)要面向“專業(yè)用戶”打造專業(yè)VR眼鏡。僅從外表來看,YVR 2的做工明顯比PICO 4更加精細(xì)化。YVR 2作為業(yè)內(nèi)唯一同時(shí)獲得全球兩大工業(yè)設(shè)計(jì)頂尖獎(jiǎng)項(xiàng)“紅點(diǎn)獎(jiǎng)”與“iF獎(jiǎng)”的VR一體機(jī),徹底擺脫了傳統(tǒng)VR眼鏡的外觀設(shè)計(jì)定式,首創(chuàng)太陽鏡一體化設(shè)計(jì),頗具科幻感。線條也十分流暢,相較于PICO 4擁有更好的整體感,拒絕了分體式設(shè)計(jì)帶來的明顯接縫,YVR 2表面涂層也采用了更高成本的Babyskin嬰兒手感漆,更具質(zhì)感也更親膚。此外,YVR 2在工業(yè)設(shè)計(jì)等很多產(chǎn)品功能與細(xì)節(jié)上也堪稱專業(yè),進(jìn)行了獨(dú)特的創(chuàng)新。
當(dāng)然,不可否認(rèn)的是,來自巨頭的PICO 4同樣是一款被市場(chǎng)前期所認(rèn)可的優(yōu)秀產(chǎn)品,現(xiàn)在,定位更專業(yè)的YVR價(jià)格特惠、在雙十一消費(fèi)狂歡背后,整個(gè)VR行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)實(shí)正在顯露——高速發(fā)展下形成了產(chǎn)品“外卷”模式,推動(dòng)快速創(chuàng)新、涌現(xiàn)行業(yè)黑馬。
共同的目標(biāo)、進(jìn)階的體驗(yàn):
VR開始“外卷”
無論P(yáng)ICO 4還是YVR 2,在當(dāng)下VR產(chǎn)品發(fā)展的高速起步期,它們?cè)谙嗷ジ?jìng)爭(zhēng)之余也都有著共同的目標(biāo),而此次“專業(yè)”VR眼鏡YVR特惠至“大眾化”價(jià)位,則表明行業(yè)在產(chǎn)品上的“外卷”——大量具備現(xiàn)實(shí)意義、能夠顯著提升用戶體驗(yàn)和推動(dòng)產(chǎn)品發(fā)展的創(chuàng)新出現(xiàn),廠商的投入換來了明顯的商業(yè)價(jià)值,共同推動(dòng)了行業(yè)進(jìn)步。
1、光學(xué)技術(shù)的前沿選擇,讓用戶體驗(yàn)不再“一票否決”
決定一個(gè)VR產(chǎn)品體驗(yàn)好壞、能否得到消費(fèi)者青睞的一個(gè)關(guān)鍵要素,是VR所采用的光學(xué)模組。無論是舒適度、清晰度還是沉浸感,VR都需要更好的光學(xué)模組來給予用戶優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。
而面向未來的光學(xué)模組,無疑是Pancake超短焦光學(xué)方案。
過去,主流產(chǎn)品大都采用菲涅爾透鏡光學(xué)模組,其成本可控、量產(chǎn)能力較好,能夠滿足初代VR設(shè)備要求。但菲涅爾透鏡存在邊緣畫面畸變的問題,畫質(zhì)不夠清晰、沉浸感不佳(表現(xiàn)為用戶仍然感覺自己在盯著一塊屏幕看,而不是深入了VR世界,容易“出戲”),用戶的體驗(yàn)很難說太好。
而Pancake方案則實(shí)現(xiàn)了光學(xué)性能的大幅提升。YVR 2是全球首個(gè)正式發(fā)售的Pancake超短焦光學(xué)VR一體機(jī),做到了1058的PPI和90Hz的高刷新率,同時(shí)借助Pancake方案,光學(xué)解析能力提升50%,克服了邊緣模糊和畸變的問題,讓視野范圍內(nèi)更清晰,沉浸感得到大幅提升。
與此同時(shí),Pancake方案正在成為VR玩家的共同追求,PICO 4也采用了這個(gè)路線,Meta的Project Cambria相關(guān)產(chǎn)品據(jù)稱也要采用Pancake方案。
隨著YVR 2率先吃螃蟹,PICO 4等產(chǎn)品跟上,Pancake將成功VR界的標(biāo)配,用戶體驗(yàn)將發(fā)生質(zhì)的變化。
2、從“能用”到“好用”的產(chǎn)品,激活消費(fèi)者購買決策
無論P(yáng)ICO 4還是YVR 2,在光學(xué)之外的具體產(chǎn)品功能和設(shè)計(jì)上,都在推動(dòng)VR從“能用”走向“好用”的轉(zhuǎn)變,改變“高科技工程機(jī)”從技術(shù)出發(fā)做產(chǎn)品的疏離感氣質(zhì),從用戶體驗(yàn)出發(fā),以人性化設(shè)計(jì),讓VR如同手機(jī)一樣走向消費(fèi)者的日常生活,即拿即用沒有拘束。
這其中,YVR 2相較于PICO 4又進(jìn)行了進(jìn)一步的“外卷”,在“好用”方面更為凸顯。
例如,在佩戴體驗(yàn)上,YVR 2的面罩采用TPU軟性材料能適配更多臉型、更親膚,而其首創(chuàng)的磁吸面罩設(shè)計(jì)在拆卸換洗上也更加方便,配合面部與底部的通風(fēng)口降低悶熱感,讓整體體驗(yàn)上了一個(gè)臺(tái)階。
此外,為了提升佩戴的舒適度,YVR 2還采用了3:2后置配重設(shè)計(jì),符合人體工學(xué),打造前后平衡的佩戴體驗(yàn),降低壓迫感。其頭枕也采用了適配不同頭型的親膚泡棉,相對(duì)于PICO 4的固定頭枕與不透氣的皮質(zhì)材料更加適合久戴。
還例如,在手柄設(shè)計(jì)上,YVR 2的手柄經(jīng)過材料和設(shè)計(jì)的優(yōu)化后僅108g,相對(duì)于PICO 4的180g更輕,設(shè)計(jì)上也更符合亞洲人的手型,并且適合女性用戶的握持,高性能線性馬達(dá)也能帶來擬真的震動(dòng)體驗(yàn)。手柄采用獨(dú)特的可充電設(shè)計(jì),綠色環(huán)保,續(xù)航時(shí)間長。
在具體的運(yùn)行效率上,YVR 2已經(jīng)用上了業(yè)內(nèi)頂尖低功耗內(nèi)存LPDDR5和高速閃存技術(shù)UFS3.1,讓場(chǎng)景過度更流暢,不卡頓,這樣專業(yè)的配置在業(yè)內(nèi)可以說是極為少見的。與此同時(shí),YVR 2自研頭手6Dof算法所具備的超低延遲、超高準(zhǔn)確度、超強(qiáng)魯棒性、超廣追蹤范圍特性,又讓虛擬操控更加流暢、自由。
不斷投入,也不斷有提升,“外卷”之下,VR產(chǎn)品的進(jìn)步肉眼可見,可以期待YVR等品牌的后續(xù)產(chǎn)品繼續(xù)“外卷”出更多優(yōu)質(zhì)創(chuàng)新,讓VR真正走入尋常的工作生活。
下一代計(jì)算平臺(tái)VR“復(fù)刻”智能手機(jī)發(fā)展路徑,
創(chuàng)新企業(yè)的機(jī)遇窗口打開?
回過頭來看,當(dāng)前階段VR產(chǎn)品的“外卷”與智能手機(jī)當(dāng)初的發(fā)展何其相似,盡管在經(jīng)歷十多年高速發(fā)展后,智能手機(jī)已經(jīng)進(jìn)入部分“內(nèi)卷”的趨勢(shì),但不可否認(rèn)的是,在起步期,智能手機(jī)的產(chǎn)品進(jìn)步也是“外卷”化的,幾乎一天一個(gè)有價(jià)值的進(jìn)步,日新月異。
VR作為下一代計(jì)算平臺(tái),正在經(jīng)歷類似于智能手機(jī)早期發(fā)展的階段。
2007年,初代iPhone將手機(jī)從功能機(jī)拉向智能手機(jī)時(shí)代,市場(chǎng)的爆發(fā)大概開始于2010年爆款iPhone 4出現(xiàn),以及2011年、2012年全球(主要是中、美)大量優(yōu)質(zhì)廠商入局、做出優(yōu)秀的產(chǎn)品后。
對(duì)應(yīng)地,2020年年底發(fā)布的來自Meta的Oculus Quest 2,頗有iPhone4之于智能手機(jī)的意味,其銷量已經(jīng)達(dá)到初代Quest 的5倍,發(fā)售至今累計(jì)已接近1500萬臺(tái)——與iPhone4當(dāng)初的情境一樣,幾乎一家獨(dú)大。
現(xiàn)在,PICO 4以及定位更加專業(yè)的YVR 2,更類似于2011年、2012年涌現(xiàn)的那些智能手機(jī)們,成為時(shí)代浪潮下率先實(shí)現(xiàn)突破的產(chǎn)品。甚至于,同為智能硬件,在創(chuàng)新方向上也具有類似性,例如YVR 2提供最高65W的氮化鎵充電器提升充電效率、提供雙接口可同時(shí)為頭顯、手柄充電,能減少等待時(shí)間,同時(shí)可適配更多電子產(chǎn)品,這與智能手機(jī)當(dāng)初在充電器和電池上的“外卷”十分相似。
而這也意味著,在這個(gè)市場(chǎng)上,創(chuàng)新企業(yè)將有更大的機(jī)會(huì),巨頭未必能夠稱霸。
當(dāng)下中國市場(chǎng)上的VR品牌眾多,一方面競(jìng)爭(zhēng)激烈,另一方面也說明整個(gè)市場(chǎng)仍然缺乏絕對(duì)話語權(quán)的掌控者,沒有誰能“說了算”,不管是大廠還是新銳創(chuàng)新企業(yè),只要技術(shù)、產(chǎn)品、內(nèi)容能夠跟得上,誰都有機(jī)會(huì)。
YVR 2的崛起,以及其在雙十一預(yù)售第一天相對(duì)于PICO 4的表現(xiàn),就在證明這一點(diǎn),這背后是創(chuàng)新能力較量的結(jié)果。
例如,雖然同樣是Pancake方案,但是YVR 2采用了兩片式曲面鏡設(shè)計(jì),這種做法比一片式設(shè)計(jì)光學(xué)性能更好,具體表現(xiàn)為在視覺體驗(yàn)上相比較PICO 4,帶來更大Eyebox(8mm X 8mm X 8mm),實(shí)際觀感核心清晰區(qū)域(甜蜜區(qū))更大,且更少眩光,在邊緣畸變、色散改善方面也表現(xiàn)更好,邊緣更清晰。
在此基礎(chǔ)上,YVR 2還支持58-70mm瞳距的自適應(yīng)調(diào)節(jié),一方面下限支持較PICO 4更低,更能滿足小瞳距人士和青少年的需要,另一方面無須復(fù)雜的手動(dòng)調(diào)節(jié)即可實(shí)現(xiàn)清晰對(duì)焦,相較于電動(dòng)瞳距調(diào)節(jié)操作更簡(jiǎn)單更人性化。
值得一提的是,YVR在游戲場(chǎng)景下實(shí)現(xiàn)了更高的渲染分辨率。實(shí)際上,VR用戶的視覺體驗(yàn)不僅取決于物理分辨率,設(shè)備所提供的渲染分辨率是否匹配更為重要。在眾多VR廠商更加聚焦物理分辨率堆疊的情況下,YVR 2真正了解到用戶使用痛點(diǎn),從提升用戶體驗(yàn)出發(fā),在渲染分辨率上發(fā)力。最終的結(jié)果是,YVR 2相對(duì)于PICO 4支持更高的游戲渲染分辨率。經(jīng)測(cè)試,Pico4 游戲渲染分辨率為1440×1584, YVR 2則達(dá)到1600×1600,帶來更好的游戲畫面體驗(yàn)。
在一味堆疊物理分辨率等硬件參數(shù)的時(shí)代,這種從用戶真實(shí)需求出發(fā)的創(chuàng)新更加注重細(xì)節(jié)和用戶體驗(yàn),也推動(dòng)VR產(chǎn)品不斷突破過去固有的思維,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品進(jìn)化。
最后,還有更多細(xì)小的創(chuàng)新需要用戶去實(shí)際體驗(yàn)。所有這些大大小小的突破創(chuàng)新,讓YVR 2能夠在巨頭的光環(huán)下走出來,實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)的突圍。
軟硬協(xié)同是宿命,
VR產(chǎn)品“外卷”正在為應(yīng)用浪潮出現(xiàn)打下基礎(chǔ)
VR離不開內(nèi)容,就像智能手機(jī)早期的發(fā)展離不開各種優(yōu)質(zhì)APP。
硬件推動(dòng)軟件有更好的發(fā)揮和表現(xiàn)、軟件幫助硬件更好地進(jìn)化,軟硬件相互促進(jìn)也相互鉗制,協(xié)同發(fā)展是VR離不開的宿命。
在這種背景下,不斷“外卷”的VR產(chǎn)品,無疑也為VR應(yīng)用浪潮的出現(xiàn)打下基礎(chǔ)。
事實(shí)上,YVR一直在強(qiáng)化內(nèi)容生態(tài),自2021年底YVR發(fā)布第一款產(chǎn)品以來,不到一年的時(shí)間里,YVR 2背后已經(jīng)有了一個(gè)涵蓋游戲娛樂、運(yùn)動(dòng)健康、藝術(shù)人文、教育探索等多維VR內(nèi)容生態(tài)體系,以游戲?yàn)槔琘VR 2到手即可游玩16+免費(fèi)游戲。此外,YVR還邀請(qǐng)全球優(yōu)秀的開發(fā)者入駐開發(fā)者平臺(tái)、與全球最大的游戲引擎Unity達(dá)成合作、支持高通等業(yè)內(nèi)領(lǐng)先企業(yè)舉辦的相關(guān)內(nèi)容大賽,不斷激發(fā)XR內(nèi)容創(chuàng)造活力,致力于為用戶提供更多優(yōu)秀的元宇宙內(nèi)容。
YVR還在著力推動(dòng)VR原生社交應(yīng)用的規(guī)劃和探索,例如好友系統(tǒng)直接邀請(qǐng)參與游戲和應(yīng)用、即時(shí)通話滿足多人在線通話、VR游戲多人互動(dòng)等。
VR硬件層面的進(jìn)步是元宇宙世界的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),如果說元宇宙需要VR來承載,那么這些原生的內(nèi)容就是元宇宙本身。
總的看來,VR產(chǎn)品的“外卷”將加速優(yōu)質(zhì)、爆款應(yīng)用的出現(xiàn),這其中有廠商自己的努力,更有越來越多的外部內(nèi)容開發(fā)者在更好的硬件條件下的積極參與。
結(jié)語
優(yōu)質(zhì)的VR產(chǎn)品已經(jīng)開始紛紛“外卷”,它們背后的廠商作為行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者、前行者、探路者,以不斷貼合用戶需求的姿態(tài)推動(dòng)著市場(chǎng)的爆發(fā)。
在VR這里,一場(chǎng)從硬件到軟件的創(chuàng)新盛宴即將到來,催生了龐大的市場(chǎng)機(jī)遇,屬于每一個(gè)創(chuàng)新企業(yè)的機(jī)遇,YVR的崛起代表了那些非巨頭型企業(yè)無限的市場(chǎng)機(jī)會(huì),只要手握創(chuàng)新、手握對(duì)用戶的洞察,一個(gè)全新的時(shí)代就在為廠商們打開。
既有智能手機(jī)發(fā)展歷程已經(jīng)昭示了VR的爆發(fā),可以毫不夸張地說,上一個(gè)十年是智能手機(jī)的十年,下一個(gè)十年會(huì)是VR的十年,歷史正在重復(fù),而VR自身的獨(dú)特性又決定了其將有更高的價(jià)值天花板,未來可期。
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【完】
曾響鈴
1鈦媒體、品途、人人都是產(chǎn)品經(jīng)理等多家創(chuàng)投、科技網(wǎng)站年度十大作者;
2 虎嘯獎(jiǎng)評(píng)委;
3 作家:【移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)+ 新常態(tài)下的商業(yè)機(jī)會(huì)】等暢銷書作者;
4 《中國經(jīng)營報(bào)》《商界》《商界評(píng)論》《銷售與市場(chǎng)》等近十家報(bào)刊、雜志特約評(píng)論員;
5 鈦媒體、36kr、虎嗅、界面、澎湃新聞等近80家專欄作者;
6 “腦藝人”(腦力手藝人)概念提出者,現(xiàn)演變?yōu)椤白悦襟w”,成為一個(gè)行業(yè);
7 騰訊全媒派榮譽(yù)導(dǎo)師、多家科技智能公司傳播顧問。