成功拿下版號(hào),10款「大IP游戲」準(zhǔn)備沖進(jìn)二次元賽道了

文 / 手游那點(diǎn)事 rum
今年的二次元市場(chǎng)可謂是相當(dāng)慘烈。進(jìn)入下半年后,不少二次元新游上線后僅在排行榜頭部曇花一現(xiàn),隨后便消散在市場(chǎng)的產(chǎn)品大潮之中。
當(dāng)這些二次元新品還在苦戰(zhàn)并努力嘗試在慘烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中生存下來(lái)的時(shí)候,隨著今年3月與8月兩次進(jìn)口版號(hào)的發(fā)放一批IP改編的二次元屬性產(chǎn)品也同樣獲得了進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的門票。其中不乏騰訊、朝夕光年、完美世界等大廠的產(chǎn)品,而這些產(chǎn)品所屬IP的名號(hào)在二次元領(lǐng)域都有著不俗的號(hào)召力以及粉絲基礎(chǔ)。
更難得的是,回顧過(guò)去兩年“IP改編”打法的頭部產(chǎn)品就可以發(fā)現(xiàn):廠商們已經(jīng)開始告別過(guò)去換皮、洗量的套路,轉(zhuǎn)而在玩法、劇情等更加核心的IP內(nèi)容上對(duì)原作有新的詮釋或者表達(dá)。這些變化不僅扭轉(zhuǎn)了用戶對(duì)于IP改編產(chǎn)品的刻板印象,更讓市場(chǎng)重新認(rèn)識(shí)了這個(gè)打法的上限,以及玩家對(duì)于IP改編產(chǎn)品的消化和接受能力。
雖然已經(jīng)有不少原創(chuàng)IP產(chǎn)品在二次元市場(chǎng)“慘烈殉道”,但從目前的產(chǎn)品儲(chǔ)備來(lái)看,或許二次元賽道接下來(lái)還將會(huì)面臨一波“IP改編”沖擊。

?10款I(lǐng)P改編產(chǎn)品即將“出閘”?
根據(jù)手游那點(diǎn)事的不完全統(tǒng)計(jì),近一年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)公布或曝光的二次元IP改編產(chǎn)品共27款,其中16款仍然未正式上線,在這16款未上線的產(chǎn)品中已有版號(hào)的有10款。這之中不僅有航海王、寶可夢(mèng)等經(jīng)典的日漫IP,也有鎮(zhèn)魂街、斗羅大陸之類的熱門國(guó)漫IP,而產(chǎn)品類型更是遍布MMO、動(dòng)作、回合制、MOBA等主流領(lǐng)域。不難預(yù)見,「IP改編」賽道將會(huì)變得極為熱鬧。

《航海王:壯志雄心》
在今年八月末的進(jìn)口版號(hào)中,最神秘、也是最值得關(guān)注的自然就是騰訊的《航海王:壯志雄心》了。畢竟其他產(chǎn)品在此前都有過(guò)正式曝光和測(cè)試,唯有《壯志雄心》的出現(xiàn)沒(méi)有太多征兆。而截至目前這款產(chǎn)品也仍然未有正式對(duì)外公布游戲的PV或者其他信息,可謂相當(dāng)神秘。
然而結(jié)合騰訊旗下工作室近年來(lái)的動(dòng)態(tài),也有很多網(wǎng)友以及玩家都猜測(cè)這款產(chǎn)品就是魔方工作室在21年公布的航海王IP橫板動(dòng)作手游《project fighter》。

如果這個(gè)猜測(cè)是真的話,結(jié)合魔方工作室此前開發(fā)《火影忍者》《一人之下》等動(dòng)作手游的履歷,再考慮到航海王IP本身的熱度,我們也許不難預(yù)見這款產(chǎn)品將會(huì)在ARPG領(lǐng)域有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
《航海王:夢(mèng)想指針》
另一款拿到版號(hào)的航海王IP產(chǎn)品則是千尋社開發(fā)的豎屏卡牌手游《航海王:夢(mèng)想指針》。根據(jù)產(chǎn)品的版號(hào)信息顯示,游戲的運(yùn)營(yíng)單位為上海掌致信息科技有限公司,游戲在9月13號(hào)已經(jīng)開放新一輪測(cè)試。

區(qū)別于目前市面上已有的航海王IP產(chǎn)品,《夢(mèng)想指針》不僅在玩法上選擇了豎屏卡牌,在題材表達(dá)上也與眾不同的以漫畫中經(jīng)典的“兩年后”為起始時(shí)間線來(lái)敘述劇情。
《寶可夢(mèng)大集結(jié)》

前段時(shí)間剛剛結(jié)束測(cè)試的寶可夢(mèng)MOBA手游《寶可夢(mèng)大集結(jié)》則是在去年12月就拿到了版號(hào)。這款采用“MOBA+占點(diǎn)得分”玩法的作品由天美開發(fā),2021年在海外上線,曾收獲首月過(guò)千萬(wàn)下載量,并獲得該年度美國(guó)市場(chǎng)GooglePlay商店最佳游戲的獎(jiǎng)項(xiàng)。憑借差異化設(shè)計(jì)、以及寶可夢(mèng)IP在國(guó)內(nèi)的影響力,這款作品或許能夠在細(xì)分賽道覓得機(jī)會(huì)。
《七人傳奇:光與暗的交戰(zhàn)》

而由網(wǎng)石開發(fā)、騰訊代理的七大罪IP卡牌游戲《七人傳奇:光與暗的交戰(zhàn)》同樣在今年三月拿到了版號(hào)。憑借著首創(chuàng)的合卡玩法,《七人傳奇》在19年上線海外地區(qū)時(shí)就拿下日韓雙榜榜首。在經(jīng)過(guò)兩次測(cè)試后,游戲目前在TapTap平臺(tái)的評(píng)分依然達(dá)到了8.1分。
《女神異聞錄:夜幕魅影》
完美世界在這個(gè)八月同樣有所收獲,由旗下黑羽工作室開發(fā)、Atlus監(jiān)制的女神異聞錄IP回合制RPG《女神異聞錄:夜幕魅影》(以下簡(jiǎn)稱《P5X》)也拿到了版號(hào)。經(jīng)過(guò)兩次測(cè)試后,游戲目前在TapTap的期待分來(lái)到8.5分。

《納薩力克之王》
由B站發(fā)行的《overlord》IP卡牌手游《納薩力克之王》也在去年12月拿到了版號(hào)。
《overlord》動(dòng)畫在B站有著極高人氣,前三季總播放量超過(guò)12億,每季評(píng)分也均高于9.4分。游戲目前經(jīng)過(guò)兩輪測(cè)試,在TapTap平臺(tái)的評(píng)分穩(wěn)定在7.4分。

《宿命回響:弦上的嘆息》
同樣在二次元IP手游領(lǐng)域深耕的上海蛙撲也在今年八月拿到了《宿命回響:弦上的嘆息》的版號(hào),并定于10月18日全平臺(tái)公測(cè)。

游戲由動(dòng)畫《宿命回響》改編,采用了經(jīng)典的合卡玩法,并添加了箱庭探索。值得一提的是《宿命回響:弦上的嘆息》在美術(shù)方面的表現(xiàn)。游戲中的所有角色光在展示界面就有近中遠(yuǎn)景三張動(dòng)態(tài)立繪,劇情對(duì)話時(shí)也有角色動(dòng)態(tài)演繹,在美術(shù)上可以說(shuō)相當(dāng)之卷。

《獵人啟程》
蛙撲的另一款I(lǐng)P改編產(chǎn)品《獵人啟程》則改編自知名熱血漫《獵人》,游戲在今年三月拿到了版號(hào),并在9月6日開啟了測(cè)試。游戲的玩法為MMORPG,用3d演出與動(dòng)畫鏡頭結(jié)合的方式還原出了原作經(jīng)典的情節(jié)。

《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》
除了經(jīng)典日漫IP,不少國(guó)漫IP改編游戲也紛紛拿下版號(hào)。中手游開發(fā)的斗羅大陸IP改編MMORPG《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》于今年七月末收獲版號(hào)后,在八月中旬迅速開啟預(yù)約,并很快拿下了TapTap預(yù)約榜榜首,其期待分也來(lái)到8.5。根據(jù)中手游財(cái)報(bào)公布的信息,該產(chǎn)品預(yù)計(jì)在今年下半年上線。

《鎮(zhèn)魂街:破曉》
凱撒文化子公司天上友嘉則選擇以近來(lái)熱度相當(dāng)高的國(guó)漫《鎮(zhèn)魂街》為切入點(diǎn)。其開發(fā)的鎮(zhèn)魂街IP卡牌《鎮(zhèn)魂街:破曉》在今年六月拿到版號(hào)后,在八月就開啟了首輪測(cè)試,TapTap平臺(tái)期待分達(dá)到了7.9。另外,這款產(chǎn)品目前已經(jīng)上線了港臺(tái)地區(qū)。

除了以上獲得版號(hào)的產(chǎn)品,朝夕光年發(fā)行的死神IP動(dòng)作手游《境·界刀鳴》、第七大道的銀魂IP手游《銀魂集結(jié)》等產(chǎn)品雖尚未獲得版號(hào),但也同樣也值得關(guān)注??梢钥吹剑髀窂S商均在二次元IP改編領(lǐng)域有所布局。
同時(shí),目前的部分IP改編產(chǎn)品也尋找到了最適宜自身發(fā)展的方向,并做出了突破。

?告別換皮,用玩法和內(nèi)容詮釋IP核心?
如今的二次元IP改編產(chǎn)品已經(jīng)摘下了“換皮撈錢”的標(biāo)簽,朝著精品化競(jìng)爭(zhēng)的方向爭(zhēng)相行進(jìn)。而從實(shí)際市場(chǎng)反饋和測(cè)試表現(xiàn)來(lái)看,如今的IP改編產(chǎn)品同樣也在精品化的道路上整出了一些新東西。
例如在過(guò)去挺長(zhǎng)一段時(shí)間里一直穩(wěn)守市場(chǎng)頭部的大熱產(chǎn)品《航海王:熱血航線》,還有去年年底上線的《鎮(zhèn)魂街:天生為王》,都憑借著對(duì)IP改編的獨(dú)到理解在ARPG玩法上做出創(chuàng)新,獲得了市場(chǎng)的認(rèn)可。

而在上面提到仍然未上線的IP改編產(chǎn)品,也都在測(cè)試中展現(xiàn)出了類似的“精品內(nèi)容”思路。例如完美世界開發(fā)的《P5X》在世界觀方面保留了《女神異聞錄》系列經(jīng)典的人格面具、精神世界等要素,并基于新的設(shè)定提煉出“變革”的主題;核心玩法上也復(fù)刻了《P5》白天日常養(yǎng)成+夜晚宮殿探索回合制戰(zhàn)斗的內(nèi)容,并在節(jié)奏和內(nèi)容上做出了對(duì)移動(dòng)端市場(chǎng)的適應(yīng),貼合手游玩家的習(xí)慣。

但另一方面,《P5X》也對(duì)原作內(nèi)容做出了輕量化調(diào)整,來(lái)適應(yīng)移動(dòng)端市場(chǎng)。比如游戲刪除了塔羅牌的大阿卡那屬性,并降低了每個(gè)NPC的好感等級(jí)上限,轉(zhuǎn)變成了“親密度升級(jí)—反饋道具或特殊效果”的形式。都市模擬養(yǎng)成玩法上,也用手游玩家更習(xí)慣的體力值系統(tǒng)取代了原作的行動(dòng)節(jié)點(diǎn)。


同為完美自研的《一拳超人:世界》也貫徹了這樣的思路。游戲并沒(méi)有與常規(guī)ARPG那樣將原作劇情劃分為多個(gè)大小關(guān)卡進(jìn)行闖關(guān),而是直接讓玩家對(duì)原作中的Boss進(jìn)行討伐,玩家無(wú)需應(yīng)對(duì)小兵以及跑圖,這也契合了動(dòng)漫中怪人突然在城市中出現(xiàn)的設(shè)定。

與之對(duì)應(yīng)的,戰(zhàn)斗的難度也不低。游戲中的Boss性能極強(qiáng),能夠打斷玩家的攻擊,其招式范圍與節(jié)奏都需要玩家慢慢熟悉學(xué)習(xí)。這樣硬核的戰(zhàn)斗體驗(yàn)既還原了原作Boss的壓迫感,也與常規(guī)ARPG實(shí)現(xiàn)了差異化。
除此之外,朝夕光年發(fā)行的動(dòng)作手游《境界刀鳴》也在PV中展現(xiàn)出對(duì)符合《死神》IP調(diào)性的“拼刀”玩法;中手游的《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》也于宣傳中表露了“魂環(huán)魂技”、“外附魂骨”等與IP內(nèi)容強(qiáng)相關(guān)的玩法。
綜合來(lái)看,不少IP改編產(chǎn)品已經(jīng)不僅只在美術(shù)題材上還原原作設(shè)定,更開始在核心機(jī)制上結(jié)合IP內(nèi)容,對(duì)回合制和ARPG等傳統(tǒng)玩法做出創(chuàng)新和探索,將IP元素從皮相深入到骨相之中,從而帶來(lái)更具沉浸感的IP改編體驗(yàn)。

「二次元」賽道或?qū)⒚媾R一輪新的沖擊?
回顧過(guò)往的IP改編產(chǎn)品,再結(jié)合目前的幾款上線或未上線的潛力新品,我們也能看到“IP改編”這一經(jīng)典賽道本身的進(jìn)化迭代。
從最開始的同質(zhì)化換皮到如今的精品化策略,從原來(lái)單純用IP包裝美術(shù)劇情,到將IP特色設(shè)定融合至骨相,以此來(lái)創(chuàng)新玩法,這套打法已經(jīng)展現(xiàn)出了變革的決心和市場(chǎng)能力。IP改編產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)進(jìn)入了“下半場(chǎng)”,這條賽道在往后還會(huì)有怎樣的可能性?我已經(jīng)開始期待了。
而另一方面,這批IP改編產(chǎn)品也許將對(duì)“二次元賽道”帶來(lái)一波新的沖擊。
就像上文提到的,如今二次元市場(chǎng)已經(jīng)戰(zhàn)火紛飛,多款產(chǎn)品在暑期檔集中上線,又在相近的時(shí)間段黯然退場(chǎng)。頭部產(chǎn)品與長(zhǎng)青老產(chǎn)品占據(jù)了大部分的市場(chǎng)份額,市場(chǎng)對(duì)新產(chǎn)品的要求越來(lái)越高,這對(duì)于想要涉足這個(gè)領(lǐng)域的各路廠商來(lái)說(shuō)都很難稱得上友好。
而在這樣的情況下,擁有穩(wěn)定粉絲群體,同時(shí)也具有自身特色的二次元IP改編產(chǎn)品實(shí)際上依然具備著足夠的競(jìng)爭(zhēng)力。這類產(chǎn)品的加入又會(huì)為擁擠的二游市場(chǎng)帶來(lái)怎樣的轉(zhuǎn)機(jī)?新品二游的處境會(huì)如何發(fā)展?市場(chǎng)格局會(huì)有怎樣的變化?這些問(wèn)題在現(xiàn)在這個(gè)節(jié)點(diǎn)都無(wú)法回答,不過(guò)能夠料想的是,未來(lái)的二次元市場(chǎng)將會(huì)愈發(fā)精彩。