一只手鼓掌(One Hand Clapping)攻略
一只手鼓掌是一款非常好玩的音樂(lè)節(jié)奏類(lèi)型游戲。游戲美術(shù)風(fēng)格鮮艷明亮且清新,一些關(guān)卡解密特效風(fēng)格也非常統(tǒng)一漂亮,整體的感覺(jué)是很扁平的,很純粹的二維美術(shù)風(fēng)。也有著多種的場(chǎng)景主題與多樣的視覺(jué)效果,印象最深的是著調(diào)課的前部分,星空一樣的表現(xiàn)非常舒服。游戲?qū)儆诰€(xiàn)性的關(guān)卡制,核心玩法是利用玩家的聲音進(jìn)行解密+完成吟唱目標(biāo),玩起來(lái)賞心悅目,是一款很有創(chuàng)意的聲音解密游戲。

游戲特色
1.你只需麥克風(fēng)、耳機(jī)和聲音即可玩!
2.避開(kāi)沉默之城充滿(mǎn)敵意的居民的審判之眼。
3.在六個(gè)廣闊、多彩的生物群系中漫步,唱歌以改變世界。
4.在整個(gè)音樂(lè)旅程中與三個(gè)異想天開(kāi)的隱士一起唱歌。
5.5小時(shí)的創(chuàng)意和吹奏游戲。
一只手鼓掌游戲攻略
1.《單手拍》最吸引我的當(dāng)然是他音控游戲的屬性,事實(shí)上,對(duì)于這類(lèi)游戲我都非常喜歡,因?yàn)樗麄冏銐蚱孑獾牟倏伢w驗(yàn)非常有趣,并且也能帶來(lái)足夠的歡樂(lè)——即便是游戲不那么有意思,但依舊能給用玩法帶給我一點(diǎn)快樂(lè)。
2.相比于以往的游戲,音控游戲最好的就是你不僅用手、眼、耳去聽(tīng)、看、觸摸,你現(xiàn)在可以用你的嘴來(lái)打游戲——沒(méi)錯(cuò),就是成為嘴炮王子,然后用嘴來(lái)打游戲。
3.在過(guò)去幾年,有著不少心新穎游戲品類(lèi)的誕生,音控游戲也是。從最初折磨各大主播的《不要停!八分音符醬》,可謂是節(jié)目效果拉滿(mǎn),再到現(xiàn)在這款《單手拍》。游戲正在不斷地走向精品化,所以到此我已經(jīng)給出了購(gòu)買(mǎi)這款游戲的結(jié)論,精品,值得購(gòu)買(mǎi)。

4.游戲本身的音控不必多說(shuō),通過(guò)麥克風(fēng)收集你的聲音,依照音量響度、音調(diào)以及節(jié)奏來(lái)通關(guān)。游戲內(nèi)置了大量解謎要素,并不能說(shuō)是難,但有時(shí)候真的也會(huì)讓人感覺(jué)想要一點(diǎn)引導(dǎo),否則的話(huà)只要卡了關(guān)就會(huì)非常難過(guò)。
5.游戲本身的故事比較意識(shí)流,但總的來(lái)說(shuō)就是逃避黑暗,走向光明,畢竟你剛進(jìn)游戲那些黑乎乎的,到游戲最后的光明大道,那還能是啥故事。只不過(guò)在劇情上并沒(méi)有過(guò)多的驚喜,也是一個(gè)小遺憾,但轉(zhuǎn)念又想,39元你要啥自行車(chē)呢。
6.除去音控本身來(lái)看,《單手拍》就是一款普通的2D平臺(tái)解謎游戲,從2D平臺(tái)的角度來(lái)看,《單手拍》做得并沒(méi)有非常出色,他只是將這一玩法作為了音控的一個(gè)展現(xiàn)平臺(tái),而非想要把他們做的面面俱到。

7.游戲中有著大量生機(jī)勃勃的場(chǎng)景,還有著各類(lèi)角色,主角也是相當(dāng)?shù)乜蓯?ài),只不過(guò)前期玩起來(lái)那些黑乎乎的東西真是有點(diǎn)滲人。手繪畫(huà)風(fēng)意外地喜人,如果喜歡的話(huà)完全可以沖著畫(huà)風(fēng)入手這款游戲
8.《單手拍》其實(shí)早幾年就有試玩,一度也成為了香餑餑。這一次的正式版表現(xiàn)依舊優(yōu)異,如果你熱愛(ài)解謎,想要嘗試新鮮玩法,對(duì)這類(lèi)的畫(huà)風(fēng)非常感興趣,那么不妨試試,三至四個(gè)小時(shí)的流程相當(dāng)有趣,推薦購(gòu)買(mǎi)。
一只手鼓掌游戲測(cè)評(píng)
閑言碎語(yǔ)(看干貨可以直接跳到下個(gè)標(biāo)題)
自從這游戲18年上架itch我就開(kāi)始關(guān)注它了
19年終于等到上架steam,好家伙,沒(méi)想到鴿到21年才發(fā)售
看它的6位Appid就可以看出鴿了多久,簡(jiǎn)直是鴿子成精了
期待了這么久必須得入個(gè)首發(fā)來(lái)玩玩,本來(lái)想著快速全成就再發(fā)測(cè)評(píng)安利來(lái)著,沒(méi)想到第四關(guān)還沒(méi)跳成就就出現(xiàn)制作人名單了?
原來(lái)游戲只做完了一半,難怪現(xiàn)在顯示的是搶先體驗(yàn)
我被這么長(zhǎng)的制作周期和已經(jīng)發(fā)布了的全部通關(guān)成就騙到了,倒是有點(diǎn)小失望
不過(guò)這并不妨礙我給前半個(gè)游戲打好評(píng),下面就詳細(xì)講講
PS:看到有不少不可能完成的成就(比如通關(guān)未開(kāi)發(fā)關(guān)卡的成就)被人解鎖了,感覺(jué)有點(diǎn)好笑
游戲簡(jiǎn)介

這是一款市面上較為少見(jiàn)的聲控類(lèi)游戲,不同于八分音符醬那種只判定聲音大小的游戲,這款游戲更看重音高、節(jié)奏等的配合,還算是蠻有創(chuàng)意的
游戲的大部分機(jī)關(guān)和解迷都需要你的聲音觸發(fā),對(duì)聲音的精度要求還是比較高的,想玩這個(gè)游戲最好有一定的樂(lè)感和節(jié)奏感,如果了解一點(diǎn)基礎(chǔ)樂(lè)理知識(shí)就更好了
游戲初體驗(yàn)&跟18年demo的對(duì)比
開(kāi)始游玩時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲在加了不少內(nèi)容的情況下比當(dāng)年的DEMO硬核了不少
美術(shù)風(fēng)格變化很大,和DEMO比可以說(shuō)是兩個(gè)游戲了
BGM也有了更多的樣式和風(fēng)格,這點(diǎn)在大師山(第三關(guān)與節(jié)奏有關(guān)的關(guān)卡)有了非常好的體現(xiàn),通過(guò)操作改變拍子就能讓同一個(gè)旋律的BGM表現(xiàn)出不同的風(fēng)格
按游戲成就來(lái)看,游戲共設(shè)計(jì)了七關(guān),目前的制作進(jìn)度到了第四關(guān),第一關(guān)學(xué)發(fā)聲,第二關(guān)學(xué)音調(diào),第三關(guān)學(xué)節(jié)奏,第四關(guān)學(xué)復(fù)調(diào)
在第四關(guān)過(guò)半的時(shí)候游戲就開(kāi)始放制作人表了,沒(méi)有跳通關(guān)成就,從整體進(jìn)度來(lái)看第四關(guān)大概做了一半,整體上就剛剛好做了半個(gè)游戲的樣子
本來(lái)我自認(rèn)為樂(lè)感不算離譜,玩起來(lái)應(yīng)該還算輕松,甚至還開(kāi)了個(gè)錄屏準(zhǔn)備錄點(diǎn)節(jié)目效果
結(jié)果錄了第一關(guān),在回聽(tīng)之后我就把錄播刪了
因?yàn)橛螒蚶镄枰硕纫陨细咭舻牡胤竭€不少,經(jīng)常需要真假音切換(后來(lái)發(fā)現(xiàn)是我憨憨了,游戲可以隨時(shí)校準(zhǔn)你的音域,有時(shí)甚至可以靠這點(diǎn)逃課)
玩的時(shí)候感覺(jué)還好,回聽(tīng)的的時(shí)候感覺(jué)全程都在猴子叫,簡(jiǎn)直蠢得要死…
(還好之前為了錄電臺(tái)在屋里安了吸音棉,不然就真的社死了)
不過(guò)游戲在聲音識(shí)別這方面做的還不錯(cuò),玩到最后我也沒(méi)發(fā)現(xiàn)有誤判的情況(發(fā)現(xiàn)音域可以隨時(shí)校準(zhǔn)之后游戲難度大大下降)
美術(shù)
游戲的美術(shù)風(fēng)格很是不錯(cuò),跟之前的DEMO比有了很大進(jìn)步,鮮艷明快的配色配上風(fēng)格多變的BGM,讓玩家們?cè)谟瓮嬷嘁材芊潘上聛?lái)
音樂(lè)
游戲的音樂(lè)其實(shí)也相當(dāng)不錯(cuò),在已經(jīng)玩到的3.5關(guān)中的確稱(chēng)得上是風(fēng)格多變,第三關(guān)的BGM變奏算是最驚艷的
但是有這么個(gè)缺點(diǎn):由于這游戲?qū)β曇舻姆答佔(zhàn)龅奶昧?,?dǎo)致自己發(fā)聲的時(shí)候經(jīng)常聽(tīng)不到BGM,這個(gè)應(yīng)該算是比較難修正的要素了
關(guān)卡設(shè)計(jì)與引導(dǎo)

教程方面非常容易理解,謎題難度也并不是非常大,大部分提示都算是淺顯易懂,偶爾會(huì)出現(xiàn)一時(shí)間看不懂謎題的情況,不過(guò)問(wèn)題不大,總體來(lái)說(shuō)引導(dǎo)還是非常出色的,少部分關(guān)卡仍需要加強(qiáng)
UI及設(shè)置音效
雖然說(shuō)游戲還在搶先體驗(yàn)階段,但我覺(jué)得UI及設(shè)置音效目前已經(jīng)做得相當(dāng)完美了,設(shè)置菜單的波形會(huì)隨著你的聲音大小變化,不同的設(shè)置項(xiàng)也對(duì)應(yīng)著不同音調(diào)的效果音,
麥克風(fēng)收音的靈敏度和音域范圍隨時(shí)都能校準(zhǔn),善用功能的話(huà)游戲難度其實(shí)是大大降低的
剛剛我也發(fā)現(xiàn)設(shè)置里有跳過(guò)當(dāng)前謎題的功能,甚至還有教育模式,估計(jì)是用來(lái)向小孩子普及音樂(lè)知識(shí)的
推薦人群
按以下幾種玩法分類(lèi):
1.如果只是想感受創(chuàng)意、享受音樂(lè)和美術(shù),或是拿來(lái)放松的
適合有一定的樂(lè)感和節(jié)奏感,了解一定基礎(chǔ)樂(lè)理知識(shí)的玩家
(如果沒(méi)基礎(chǔ)玩起來(lái)或許會(huì)很煩躁)
2.如果想兩個(gè)人一起玩看對(duì)方的沙雕瞬間,或是有直播錄播的節(jié)目效果方面的需求,或者單純是想看音癡的兄弟怒摔鍵盤(pán)的
那么這款游戲就沒(méi)什么門(mén)檻限制了,樂(lè)感越差效果越好,兩個(gè)人一起猴叫也是挺有意思的
但是一定要注意,不管幾個(gè)人玩,玩的時(shí)候房間里最好不要有無(wú)關(guān)人員,不然真的就是社死現(xiàn)場(chǎng)
3.當(dāng)作教育游戲來(lái)玩的
需要音樂(lè)教育的兒童或成人
剛才發(fā)現(xiàn)游戲還有一個(gè)教育模式,我沒(méi)體驗(yàn)過(guò),但是打開(kāi)教育模式后給孩子做音樂(lè)早教想來(lái)效果應(yīng)該也是不錯(cuò)的
綜合評(píng)分
藝術(shù)風(fēng)格 ++ 9/10
音樂(lè) +++ 10/10
關(guān)卡設(shè)計(jì)與引導(dǎo) + 8/10
創(chuàng)意 +++ 10/10
UI等其他內(nèi)容 + 9/10
被鴿了這么多年卻玩不到完整游戲的怨念 --- 2/10
總分 9.2/10 強(qiáng)烈推薦
雖然游戲目前只做完了一半內(nèi)容,但內(nèi)容足夠充實(shí),關(guān)卡足夠有趣,不論是一個(gè)人純享還是幾個(gè)人一起沙雕都足以提供幾個(gè)小時(shí)的快樂(lè),而且等到游戲出完之后估計(jì)還要漲價(jià),目前這個(gè)價(jià)格入手我覺(jué)得是不虧的,感興趣的話(huà)推薦買(mǎi)來(lái)玩玩看~
游戲啟動(dòng)教程
1、首先下載好軟件,解壓壓縮包,打開(kāi)解壓過(guò)后的文件夾,找到游戲安裝程序。

2、雙擊運(yùn)行即可暢玩。

配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: 2.4 GHz+
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: Dedicated graphics card with 1+ GB of VRAM
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 1500 MB 可用空間
附注事項(xiàng): Microphone required
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)