【通關(guān)130】伊蘇8:神作不會被時光流逝掩埋
120通關(guān)游戲,42小時通關(guān),9.8/10,神作。

簡評:如夢如幻的流程體驗,其優(yōu)秀的劇情和戰(zhàn)斗讓我深深著迷。
+極其優(yōu)秀的劇情
+流暢的動作戰(zhàn)斗體驗
+關(guān)卡探索體驗非常好
-劇情過于慢熱
目錄
一、夢開始地方(介紹戰(zhàn)斗相關(guān))
二、塞蓮島的冒險(介紹關(guān)卡設(shè)計)
三、漂流者生活(一堆亂七八糟的匯總)
四、神作不代表完美(缺點)
五、時間的浪漫(我最得意的劇情部分,有劇透)
六、總結(jié)
一、夢開始的地方
1,戰(zhàn)斗? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
戰(zhàn)斗打擊感偏弱,但是快速的戰(zhàn)斗技能釋放完全可以忽視掉這個缺點。只有前期用平a時候才能發(fā)現(xiàn)沒有啥打擊感,后續(xù)技能充足后完全不會在意。
三種對應(yīng)武器"斬,射,打",分別克制柔軟,飛行和堅硬的敵人。用對應(yīng)克制關(guān)系可以打出高傷害同時可以觸發(fā)敵人break狀態(tài)。
完美閃避可以觸發(fā)“高速移動”可以無敵一段時間并且加快移動速度。完美防御可以觸發(fā)“高速防御”可以去除傷害,并且快速積累sp量表,并且會造成暴擊傷害。使用閃避和防御需要簡單的改鍵,需要把r1釋放技能和防御拆開,我的做法是把釋放技能改到l2身上去。這樣就可以用技能的同時,不影響防御的精準釋放。
技能釋放需要消耗sp值,而sp值可以通過普通攻擊可以獲得,用技能擊殺敵人可以返還一半的sp值,釋放技能擊中敵人可以累加大招量表。得益于sp值獲得很容易,所以戰(zhàn)斗技能釋放會很頻繁,主要輸出手段就是釋放技能。釋放技能還會有霸體減傷效果,用的sp值越高的技能減傷率越高。

2,裝備和數(shù)值? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 最基礎(chǔ)的數(shù)值是血量、防御、攻擊。武器和裝備帶來最直觀的提升就是基礎(chǔ)數(shù)值的提升。
普通小怪和精英怪可以吃到暈眩和屬性debuff,boss級別的敵人只吃暈眩的debuff。個別武器克制的敵人還可以打出崩解。
裝備和飾品除了數(shù)值提升外,還有屬性加成。例如我最經(jīng)常用的冰凍屬性,給敵人上完冰凍buff后,可以控制敵人的行動以及造成暴擊傷害,非常使用。另外還有增加詞條和閃避率的功能。還有永久增加各屬性的藥,因為一次加的較少,建議全喂給一名角色。

二、塞蓮島的冒險
1,地圖? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
地圖分為三種地圖,我簡單的概述為俯視圖,縮略圖,詳細圖。
其實如果他做成立體3D地圖整體引導(dǎo)會好上很多,而且整體的關(guān)卡設(shè)計也十分立體,也很適合。
俯視圖:可以縱觀整個島嶼的大地圖,可以俯看整個地區(qū)的傳送點、任務(wù)、景點等

縮略圖:可以清晰的看到地區(qū)上的各種收集品。但是這張地圖很不好判斷各個地區(qū)的連接。

詳細圖:可以很直觀的看出各個地形的層級,最為詳細,也是實際中最常用的地圖。

這個地圖最大問題就是地圖引導(dǎo),最讓我詬病的就是他的任務(wù)經(jīng)常在這三張地圖流轉(zhuǎn)非常不好判斷任務(wù)到底在哪,初見真是暈了好一陣子。
2,箱庭地圖關(guān)卡設(shè)計? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
流程關(guān)卡呈現(xiàn)出一個非常立體的3D箱庭設(shè)計,整個島看做最大的箱庭再細致劃分為各個區(qū)域,每個區(qū)域都可以互相連接使整個地圖連通性非常強。
在區(qū)域內(nèi)設(shè)計精巧的小箱庭,借助冒險道具的存在設(shè)置了很多鎖鑰,增強了游戲的探索感。有些低層到高層的隆起的高地可以用亞特魯a三下快速切換回亞特魯再a三下這樣的循環(huán)方式進行破序跳關(guān)直接升到高層,也算是很不錯的破序玩法。
而這些精巧的小箱庭呈現(xiàn)出非常立體的關(guān)卡,一般分為多層設(shè)計,例如像是爬山爬塔由低到高的設(shè)計每層讓玩家從低到高的進入攀登?;蛘呦袷巧晕?fù)雜的地形在一個區(qū)域內(nèi)設(shè)計了多層區(qū)域互相襯托。這些設(shè)計都讓玩家探索過程中感覺到強烈的立體感。游戲箱庭關(guān)卡由大極小,由淺入深的貫穿了整個賽連島,把一個精致可探索島嶼完美的呈現(xiàn)給玩家。

三、漂流者生活? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
怪物刷新機制:在我眼里像是惡魔城哪樣(不知道那個先,只是舉例子比喻),每次前往下個區(qū)域加載后之前打的怪物就會快速刷新。而素材除了礦石也會重新刷新而礦石隔一陣子也會重新刷新。
素材的兌換:主要用以物易物的方式進行,可以由低等級物品兌換高等級物品讓每個物品不至于快速無用,而素材因為刷新機制也很容易獲取。
武器升級:非常簡單粗暴普通的升級和冶煉,簡單的數(shù)值增加。
釣魚:分為普通、魚王以及寶箱。簡單的配合搖桿和按鍵不聽的QTE操作,基本上有水的地方都可以進行垂釣。
商店:基本上都是合成或者以物易物,裝備、飾品、漂流村的設(shè)施等等都是合成來進行交易。
種植:獲得種子之后可以進行種植,隔一段時間就能收獲,有一位npc專門來維護。
攻防戰(zhàn):極致的快速戰(zhàn)斗,漂流村其他人員會不斷的進行支援,血量和sp都會不斷的進行恢復(fù)。可以肆意的釋放技能,打起來挺爽的。不過后續(xù)刷S評價很惡心。
委托:可以簡單的看做支線,挺能豐富漂流村各個人物的性格。也能影響主線的進展。
npc好感:可以在流程和商店獲得物品贈與對應(yīng)npc可以提升好感。能夠稍微增加人物屬性數(shù)值,還能解鎖角色的劇情。
四、神作不代表完美
前期節(jié)奏太慢熱了,大概十五小時左右劇情才能真正展露出來。前期主要是戰(zhàn)斗為主但是前邊不太熟悉戰(zhàn)斗系統(tǒng)還設(shè)置了不少難度不低的精英怪和一堆boss真算是半強迫受苦的玩明白了這游戲的戰(zhàn)斗。而掌握后戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后就會一改前期的受苦,凈是快速戰(zhàn)斗防反閃避,戰(zhàn)斗節(jié)奏爽快舒服。這就給我難度曲線不合理的感覺。

畫面表現(xiàn)確實很一般,不過這游戲是發(fā)售16年的游戲,也不好苛責什么。也能感覺出法老社在盡力了,做出來了景點得益于這糟糕的畫面表現(xiàn)感覺不出一點震撼。不過幀數(shù)很穩(wěn)定這點很不錯。

五、時間的浪漫(涉及劇透)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
過去和現(xiàn)在的耶坦尼亞王國共同交織,男女主雙視角把繁華和破敗的王國一同游覽,在過去種下的樹苗經(jīng)過時間洗禮幫助現(xiàn)在。時間真是即浪漫又殘酷,能見證強盛的王國走向衰落,又能見識時間洗禮下幼小的樹苗成長為參天的大樹。

六、總結(jié)
通關(guān)后有很強烈的空虛感好像真的和一群伙伴參與了一場驚天動地的冒險一樣。我們一起戰(zhàn)斗探索、戰(zhàn)斗、解密,歡歡樂樂的度過了賽連島上的每一天。到最后驀然回首他們都已經(jīng)消失了,強烈的空虛感涌上心頭。要是真有這樣一群伙伴來冒險多美好啊
