獨家專訪 | 世界上的另一個月下
導(dǎo)語
星空不在的夢境
打從進(jìn)入行業(yè)以來,我一直以“月下”為筆名四處闖蕩逢源,現(xiàn)在算算,“月下”從事游戲新聞媒體這份工作也已經(jīng)有快6年的時間。我很享受這份工作,一路上結(jié)交了很多圈內(nèi)好友,而這些好友里有不少都曾經(jīng)問過我一個問題——為啥你的筆名要叫“月下”?
顯然這是個很無厘頭的問題。筆名這種東西和網(wǎng)名一樣,只要不是年輕時為了糊弄繁瑣的注冊程序而隨意敲下,那么其背后顯然對于本人有著極為重要的意義。

“月下”也是同理,只不過這個筆名的來源有那么一點點“特別”,因為這個筆名不是我自己取的而是我“偷”來的——從另一個“月下”的手中。
這是一段故事,也是兩個名叫“月下”的游戲人的故事。

01
少年和幻想公爵
時間回到2011年的夏天,彼時ACG文化在國內(nèi)屬于非常邊緣的小眾文化,遠(yuǎn)不能和如今“二次元”概念的相提并論。我很懷念那個時代,當(dāng)時二次元還不叫二次元而是OTAKU或者御宅,接觸ACG產(chǎn)品雖然渠道少、條件不佳但是內(nèi)容與圈子都很純粹。
這個階段,國內(nèi)崛起了一批以創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)ACG內(nèi)容為核心的同人社團,他們中很多成員或者主創(chuàng)的名字如今在圈內(nèi)如雷貫耳,其中最有名的幾位如今都在國內(nèi)幾個頭部二次元游戲企業(yè)里擔(dān)當(dāng)要職,在我看來他們親自建立起了一個時代。
不過,當(dāng)年的創(chuàng)作者們并非都走上了畢業(yè)就在ACG領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)這條路,今天的主角幻爵工作室就是其中之一。在那個時代,國內(nèi)同人社團數(shù)量還相對有限,而因為文化背景、商業(yè)氛圍等諸多因素影響,當(dāng)時沿海地區(qū)的社團無論作品質(zhì)量還是數(shù)量都優(yōu)于內(nèi)地,而幻爵正是當(dāng)時整個西南地區(qū)最知名的同人社團之一。

重點來了,你猜幻爵工作室的主創(chuàng)是誰?是“月下”,或者準(zhǔn)確點說完整的馬甲是“月下狂徒”四個字,但一般大家都叫他“月下”,所以為了方便和區(qū)分我們這篇文章里就叫他“老月下”好了。

暫時用他的貼吧頭像代替好了
“老月下”是個地地道道的四川人,從中學(xué)開始癡迷早期的ACG文化,06年在讀高中二年級的他玩到了知名GalGame作品《月姬》,“老月下”被型月構(gòu)建的世界觀以及精彩的人物塑造所吸引,順理成章的萌生了和現(xiàn)在大部分獨立游戲工作者類似的想法:做個先讓自己爽的游戲,就決定是你了,那個相對沒什么開發(fā)難度的AVG。

于是,“老月下”拉上了自己的初中同學(xué)、同樣也是死宅的“梨花牌醬油”,只有兩人的幻爵工作室成立了。此時的“老月下”還不知道,幻爵將在未來的幾年時間里名聲響遍整個成都乃至西南地區(qū)的同人圈,更不會預(yù)料到在更多年以后,幻爵脫胎換骨,從當(dāng)年組織松散的同人社團變成了一家有Game Trigger、悠星背書的明星初創(chuàng)公司,當(dāng)然這些都是后話了。

幻爵的第一個企劃是《Soul》,后者不出意外地腰斬了。在“老月下”看來,《Soul》的腰斬有很多因素的影響,當(dāng)時的他和“梨花”分工明確,而作為主創(chuàng)“老月下”自然挑起了程序與策劃的重?fù)?dān),為此他抽高中時期為數(shù)不多的課外時間學(xué)習(xí)《月姬》的制作引擎NScripter。
“老月下”學(xué)會了,“梨花”也完成了自己的本職工作,但《Soul》企劃依舊難產(chǎn),歸根結(jié)底是彼時還是高中生的他們沒有足夠的精力與去做成一個完整的產(chǎn)品。當(dāng)然,夢既然已經(jīng)啟航,哪里會輕易地停下?

“幻爵的意思就是幻想世界的公爵,聽上去很中二,而中二之魂會一直燃燒下去的”,“老月下”回憶起當(dāng)初建立幻爵工作室的初衷。轉(zhuǎn)機很快出現(xiàn),原因也很簡單,因為“老月下”要高中畢業(yè)了。
對于創(chuàng)作者來說,你去問他大學(xué)時期能留給自己最好的人生財富是什么,我想伙伴、理念、信仰這些詞是永遠(yuǎn)記在心里的。
舉兩個最經(jīng)典的例子,《明日方舟》的制作人、鷹角網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人之一的海貓在大學(xué)時期開始頻繁地參加同人活動,不僅創(chuàng)建了個人社團,期間也加入了大量同人社團參與創(chuàng)作。同樣另外一邊,《少女前線》系列的制作人、散爆網(wǎng)絡(luò)CEO羽中從大二時期就專心同人創(chuàng)作,頻繁發(fā)布東方系列的同人志以及與槍械有關(guān)的少女插畫作品。

《Epiphyllum》,羽中大學(xué)時期的游戲作品,未正式發(fā)售
其實,類似海貓、羽中這樣的例子在國產(chǎn)游戲圈內(nèi)還能找到很多很多,而我舉這些例子的原因也還有一個,大學(xué)對于國內(nèi)大部分創(chuàng)作者來說真的非常重要,不同于中學(xué)的快節(jié)奏與緊張的學(xué)業(yè)壓力,大學(xué)的氛圍與生活環(huán)境無疑給了創(chuàng)作者一個自由想象的空間。
進(jìn)入大學(xué)后“老月下”同樣變得“不安分”起來,擅長忽悠的他很快就找到了不少志同道合的朋友,幻爵慢慢變成了一個除了主創(chuàng)“老月下”外,在美術(shù)、程序、音樂上都有明確分工的成熟社團,長期保持8-10人固定Staff的團隊陣容。

為此,社團還“斥巨資”在學(xué)校所在城市的郊區(qū)租了一個也就10來平的“工作室”,每當(dāng)假期或者周末的空閑時間“老月下”都會把成員喊到這里“大干特干”,顯然環(huán)境的簡陋并不構(gòu)成任何問題。

02
星空、迷宮、戰(zhàn)場
08年的512汶川大地震是中國人民心中永遠(yuǎn)難以忘卻的慘痛歷史,面對可怕的天災(zāi)每個人都在以自己的方式支援汶川,鼓勵偉大的抗震救災(zāi)工作。
幻爵所在的綿陽是汶川地區(qū)受災(zāi)最嚴(yán)重、損失最大的地區(qū)地區(qū)之一,而幻爵新生后的第一部作品正是大伙在抗震救災(zāi)疏散的過程中創(chuàng)作出來的,講述的是社團好友們輕松、有趣的二逼校園生活。同年7月,創(chuàng)立時間還不到1年的成都同人展會Comiday第二屆在不遠(yuǎn)的成都舉辦,這也是幻爵第一次作為同人社團參加漫展。

中間那個就是“老月下”
那之后,幻爵逐漸進(jìn)入正軌并開啟高產(chǎn)模式,大學(xué)4年時間先后制作了多部漫畫與游戲作品,其中漫畫作品有《宅的繪畫本》與《忘卻的戰(zhàn)場》。游戲作品則一共有9部,里面有8部是AVG作品。有《I only want to sing to you》這樣的初音同人視覺小說,也有《雨中的葬禮》這樣幻爵“新生”后的黑歷史,因為社團自己都覺得做的太爛,所以僅僅只在當(dāng)時的澄空學(xué)園論壇等地方發(fā)布過,雖然澄空現(xiàn)在也已經(jīng)是時代的眼淚了。

相較極少人知道的《雨中的葬禮》,《迷宮之謎》無疑是幻爵的代表作,主要的負(fù)責(zé)人除了主催“老月下”外就是負(fù)責(zé)整個系列劇本編劇的梨花?!睹詫m之謎1》首次販賣是在09年的Comiday4,游戲總共制作了80份,最終賣出了74份,在當(dāng)時的同人環(huán)境下這已經(jīng)是個非常不錯的數(shù)字。

幻爵正式販?zhǔn)鄣牡诙钭髌肥窃贑D5發(fā)售的《星空不在的夢境》,一共賣出了200套,這讓幻爵得以更新了一下辦公環(huán)境。

獲得珍貴道具——“辦公桌”
這里就不得不插入一段“月下”和“老月下”的故事了。2011年的成都Comiday7,初中畢業(yè)的萌新二次元“月下”首次參加漫展活動,并拿著作為學(xué)生黨好不容易攢下的錢在Comiday7“任性”消費了50元,其中30元用給了《迷宮之謎》系列的第二作——《迷宮之謎:雙子迷宮》。

“月下”正是從那個時候開始接觸這個圈子的,《迷宮之謎:雙子迷宮》更是“月下”玩過的第一部國產(chǎn)AVG游戲。顯然“月下”喜歡上了這部作品。“月下”興奮的加了幻爵工作室的玩家QQ群,看見群主是一個常年隱身的“月下狂徒”后,不知道出于什么樣的想法“月下”也把自己在群里的ID改成了“月下狂徒”,雖然自始至終“月下”都是個小透明而已,也沒有勇氣去跟“老月下”說過一句話。

左邊的角色為伊莎蒂娜,鐵打的幻爵看板娘(大概
而前段時間我在和“老月下”吃飯的時候聊到這段往事時,“老月下”一臉詫異,并且非常認(rèn)真的說,不可能。因為Comiday7幻爵賣的是漫畫《忘卻的戰(zhàn)場》,《迷宮之謎:雙子迷宮》早在Comiday6就已經(jīng)賣光,這一點他記得非常清楚,而我顯然不會記錯自己人生中第一次參加漫展的時間,所以“老月下”被迫承認(rèn)了社團在Comiday7上賣存貨的事實。(笑

當(dāng)時的幻爵,中間那個風(fēng)騷的依舊是“老月下”
不過,Comiday7也是老月下最后一次以社團主催的身份在成都跑展了,大學(xué)4年的時間真的過得很快,而隨著社團成員們的陸續(xù)畢業(yè),家境并不寬裕的老月下也必須先找到一份能養(yǎng)活自己的工作,幻爵作為同人社團轉(zhuǎn)為不活躍的狀態(tài)已經(jīng)是必然,而社團的大家陸續(xù)進(jìn)入了各自的人生節(jié)奏。

迷宮系列的最后一舞
梨花先后在北京、上海的游戲圈闖蕩過,之后回到成都在一家本地游戲公司擔(dān)任主策,期間一直堅持用業(yè)余時間制作AVG,Steam上好評如潮的國產(chǎn)視覺小說《山:臨界幸存者》就是他做的。

負(fù)責(zé)音樂的Zoey女士是國內(nèi)游戲、古風(fēng)圈知名的音樂人,經(jīng)歷過《逆水寒》《倩女幽魂》《龍之谷》等知名項目,擔(dān)任過二次元手游《爆裂魔女》的音樂總監(jiān),而程序Demo與winsock則在畢業(yè)后加入了Gameloft,當(dāng)時的Gameloft仍是法國育碧所屬,尚未被維旺迪收購。

當(dāng)然,當(dāng)初幻爵的成員并非所有人都進(jìn)入了游戲行業(yè)。比如作為畫師的大叔A先是放棄了AVG進(jìn)入了廣告行業(yè),打拼幾年后又重拾畫筆進(jìn)入了動畫行業(yè),通過天賦與努力成為了圈內(nèi)大佬,是去年備受好評的國產(chǎn)3D動畫《君有云》的美術(shù)總監(jiān)。

“老月下”本人則順理成章地進(jìn)入了游戲公司。在幻爵期間,“老月下”本人就一直想在游戲玩法上做突破,幻爵的戰(zhàn)旗RPG產(chǎn)品《忘卻的戰(zhàn)場》就是由他主導(dǎo)的產(chǎn)品,這款主要以知名戰(zhàn)棋RPG《火焰紋章》為靈感研發(fā)的游戲目前仍能在網(wǎng)絡(luò)上找到部分盜版資源。

“老月下”的第一家公司是蘇州蝸牛,時間是2011年,彼時的國產(chǎn)游戲市場仍然是端游的天下,而“老月下”的負(fù)責(zé)的就是當(dāng)時的知名MMORPG《黑金》?!袄显孪隆币宦纷龅搅恕逗诮稹返闹鞑?,但在13年游戲上線后基于個人發(fā)展規(guī)劃,他選擇加入當(dāng)時還沒有拿到國產(chǎn)游戲半壁江山的“騰訊”,在魔方工作室一待就是8年。

早期的“老月下”先后參與過魔方的多個項目,比如作為項目早期僅有的策劃開發(fā)《全民農(nóng)場》,參與《一人之下》手游早期的立項等,但最終“老月下”在魔方的職業(yè)軌跡定格在了射擊賽道上?!袄显孪隆毕纫?C策劃身份參與了魔方有史以來的第一個射擊項目《獨立防線》,之后又作為英雄負(fù)責(zé)人參與《王牌戰(zhàn)士》的研發(fā),然后一路做到了《王牌戰(zhàn)士》項目負(fù)責(zé)人的位置,包括負(fù)責(zé)前段時間騰訊剛剛拿到版號且未對外正式公布的《王牌戰(zhàn)士2》立項。

光陰荏苒,行業(yè)拼搏近10年后,“老月下”萌生了中年創(chuàng)業(yè)的想法,而要說曾經(jīng)什么最讓他本人意難平,那自然就是幻爵工作室因為“現(xiàn)實”的原因被迫轉(zhuǎn)入不活躍狀態(tài)。而如今,有著大型項目負(fù)責(zé)人的光環(huán)與成熟開發(fā)、項目管理經(jīng)驗他已經(jīng)有能力去完成那個最初未能圓夢的夢。
2021年,在進(jìn)入游戲行業(yè)的第10年“老月下”正式辭去騰訊的工作,回到那個曾經(jīng)因為社團和創(chuàng)作跑過無數(shù)次的城市成都,果斷創(chuàng)業(yè),公司還是叫幻爵,這也是后者的又一次重生,從兩人的草根班子到業(yè)余的同人社團再到專業(yè)、商業(yè)化的游戲初創(chuàng)公司。
03
命運與相會
“老月下”不是一個人回來的。
有了回成都創(chuàng)業(yè)的想法后,“老月下”和幻爵的一幫兄弟們多次交流過自己的想法?!袄显孪隆庇幸庵貑⒒镁?,但同時他也很清楚現(xiàn)在已經(jīng)不是10年前只靠年輕人一腔熱血的時代,所以對于聚散流沙這件事,老實說他自己的心里沒什么底。

讓“老月下”意外的是,包括元老梨花在內(nèi)多位老幻爵成員選擇了相信自己一把,他們各自都辭去了自己目前的工作,在成都這座城市重新相聚,像極了熱血漫中期同班各自分開修煉最終重新集結(jié)討伐大BOSS的場面,讓人淚目。
和10年前的幻爵相比,如今的幻爵無疑是一支放眼整個國內(nèi)都有一定底氣的初創(chuàng)研發(fā),除了帶隊的是騰訊制作人出身的“老月下”外,幻爵如今的骨干也都來自國內(nèi)的各大游戲廠商,并且能力都不弱。他計劃以20-25人左右的團隊規(guī)模開發(fā)一款產(chǎn)品,成本控制在一兩千萬。
這里就得插入“月下”和“老月下”的第二段故事了。10年之后,身在成都的不僅有“老月下”,作為茶館記者的“月下”在成都這座城市已經(jīng)待了8年。行業(yè)這么大,從業(yè)者這么多,兩人的工作又完全不同,或許一般情況下沒有任何交集才是最正常的答案,但因為一次偶然的機會,一老一小居然“認(rèn)親”了。
牽線的人是我的好Gay友、Game Trigger的VP奧古。

不愿透露姓名的高先生
我依稀記得那個21年的8月的某天,我和老高日常交流著行業(yè)里的一些信息,而老高就聊到他們最近和悠星一起投了一家成都CP,老板兼制作人也叫“月下”,而我在提取“月下”和成都兩個關(guān)鍵詞后,藏在心里多年的某個開關(guān)自然被打開了。



后面的內(nèi)容就是一本道了,老高在搞清楚情況后迅速給兩個“月下”拉上了一個群。而我在進(jìn)去后的第一件事不是問好,而是敲了一句歌詞過去。
“夜幕中,劃過一線星光;生命之水,在銀河里流淌”,這是《迷宮之謎2:雙子迷宮》主題曲中的一句詞,我想如果真的對方是那個“月下狂徒”,那么他應(yīng)該知道我想做什么。
“即便光,也到不了遠(yuǎn)方;心的迷宮,湮滅希望與夢想”,很快這么一句歌詞出現(xiàn)在聊天框里,我知道電波對上了,這是《迷宮之謎2:雙子迷宮》主題曲的另一句詞,并且是緊接著我發(fā)的那一段。

歷史性會面
那天我和“老月下”聊了很久,堅持對當(dāng)初“偷”了他名字一事“道歉”,“老月下”顯然認(rèn)為這不成立,甚至我自己也在思考“道歉”是否真的有必要,總之這都不重要了。
幻爵離茶館所在的地方并不遠(yuǎn),不久后的一天,我接受邀請前往幻爵公司的所在地拜訪,也了解到現(xiàn)在的“幻爵”在做一款國風(fēng)二次元手游,這我可就不困了。游戲最終定名為《鑄仙之境》,近期開啟了首次國內(nèi)CBT測試,目前在TapTap的評分為8.9。

04
鑄仙之境的二律背反
熟悉茶館的讀者都知道,對于二次元我們一向勇于下判斷。在此前《腦子不好,別做二次元》的文章里,我把未來幾年有潛力的二次元產(chǎn)品分為ABC三類,而在重玩法、關(guān)注數(shù)值養(yǎng)成的C類產(chǎn)品里,《鑄仙之境》的名字就在其中。
這么一說,可能有不少讀者會覺得我們肯定在過去夾帶私貨了。其實不然,因為我有足夠看好《鑄仙之境》的理由。
事情還得從首次跟“老月下”談到他們的產(chǎn)品聊起。當(dāng)時的“老月下”剛回成都不久,而21年是《賽馬娘》最火的時候,在《賽馬娘》爆火后市面上出現(xiàn)了很多有關(guān)賽馬娘like的產(chǎn)品,后者一度被不少人看好是二次元游戲的下一個風(fēng)口。

“老月下”最初對《賽馬娘》內(nèi)核的研究是數(shù)值卡牌的變種,這也是國內(nèi)當(dāng)時大部分開發(fā)者的看法,強數(shù)值+隨機養(yǎng)成的樂趣促成了《賽馬娘》背后高留存與強ARPU的表現(xiàn)。
《鑄仙之境》最開始就是這樣的路線?!袄显孪隆边x擇了一套偏向國風(fēng)、仙俠的美術(shù)風(fēng)格,以仙、煉、爐等元素為補充,在核心玩法與養(yǎng)成上復(fù)刻了《賽馬娘》的模式。差不多6個月時間,《鑄仙之境》的玩法DEMO做出來了?!袄显孪隆弊约合韧媪艘幌?,然后給周圍的人看了一眼,答案是“寄”。

“老月下”雖然早有預(yù)感,但清一色的差評一時半會兒還是有些難以接受,作為經(jīng)驗豐富的制作人同時也是《賽馬娘》等玩法模式產(chǎn)品的深度用戶,他開始懷疑賽馬娘like這個方向究竟是否可行,但現(xiàn)實的邏輯是早已對《賽馬娘》廚力耗盡的他依舊開開心心的捏著星座杯的大賽馬,于是他花了很長的時間再重頭開始研究《賽馬娘》和跟它有類似體驗的《魔法使的約定》、《實況力量棒球》等游戲……在總結(jié)一番后“老月下”對《鑄仙之境》的方向有了新的感悟。
在”老月下“全新的思路中,模擬養(yǎng)成游戲的本質(zhì)不是數(shù)值卡牌,而是一種以隨機體驗為核心樂趣的單局游戲,或者直白一點說,就是扭蛋機。
“舉個簡單的例子,《賽馬娘》這樣的游戲相較其他的二次元商業(yè)產(chǎn)品,它作為游戲本身的重復(fù)性勞動是最明顯的,無非就是不停的養(yǎng)馬,再用養(yǎng)出來的馬配種從而養(yǎng)更好的馬,以此機械性的循環(huán)。那么問題來了,直觀上看《賽馬娘》的玩法其實非常容易讓人坐牢,但為什么它的長線留存卻高于大部分?jǐn)?shù)值卡牌游戲,首先當(dāng)然是因為大家長線都坐牢,但在此之外,也是因為扭蛋機也就模擬養(yǎng)成這個過程本身足夠有趣。這一點,內(nèi)容豐富的《賽馬娘》做的當(dāng)然最好,但內(nèi)容更簡潔的《實況力量棒球》和《藍(lán)色監(jiān)獄》也做到了”。

“人類之所以無法按捺對扭蛋機的沖動,因為扭蛋機看似機械重復(fù)勞動的體驗背后匹配是輕松快速的游戲邏輯、足夠豐富的保底收集體驗以及對“結(jié)果暴擊”無法控制的期待?!顿愸R娘》的強廚力帶入+強策略養(yǎng)成玩法依舊是目前能看到的最優(yōu)解,但是如今的幻爵在前半段肯定處于劣勢,那就要集中力量將扭蛋機體驗做得更好?!?/p>

“不能用國內(nèi)對游戲品類的定義去提純《賽馬娘》”,在搞清楚了這一點后,“老月下”開始調(diào)整《鑄仙之境》的產(chǎn)品結(jié)構(gòu),直觀的就是去掉游戲的持續(xù)小顆粒數(shù)值成長,將游戲轉(zhuǎn)變?yōu)楦颖馄降钠脚_型數(shù)值模式,同時大幅加快了養(yǎng)成速度,將單次養(yǎng)成控制在10分鐘以內(nèi)。此外,在融資環(huán)境惡化的大環(huán)境下,“老月下”也放棄了去卷二次元美術(shù)和題材的想法,盡量選擇風(fēng)格明確的題材,努力提高質(zhì)量與產(chǎn)能,爭取在有限的預(yù)算內(nèi)滿足玩家對收集寬度的需求。

經(jīng)過一段時間的打磨,《鑄仙之境》的效果立竿見影。游戲先后進(jìn)行了兩次測試,第一次是僅針對TapTap平臺的篝火,第二次則是近期面向更加泛用戶群體的大概幾千人規(guī)模CBT,而這次測試游戲核心數(shù)據(jù)以及大盤數(shù)據(jù)都得到了明顯的增長,無論是大盤還是核心玩家的七留相比之前的小規(guī)模測試都有10-15%個點的提升。
“老月下”終于笑了,他對核心用戶非常有信心,在當(dāng)前有限的內(nèi)容下,核心用戶連續(xù)參加兩次測試依舊能保持45%的七留和30%的14留。而稍顯遺憾的則是大盤用戶新手期有較明顯的流失卡點,說明游戲的前期牽引需要加強,但這并不會讓他感覺沮喪,因為他的問題已經(jīng)變成了如何讓大盤用戶也能感受到樂趣,而不是去從頭去思考游戲的樂趣是什么了。
“接下來的重點是新手體驗,職業(yè)平衡和更豐富的經(jīng)營收集體驗。當(dāng)然繼續(xù)打磨扭蛋機(養(yǎng)成單局)本身的樂趣,在10分鐘甚至6、7分鐘的養(yǎng)成時長中做出上頭的搖搖樂體驗依舊是最重要的。”

有趣的是,“老月下”告訴我當(dāng)初他決定做模擬養(yǎng)成手游的時候,周圍其實有不少類似幻爵這樣的初創(chuàng)團隊也在做類似的產(chǎn)品,只不過包裝不太一樣。而到了2023年,當(dāng)初“老月下”所知道的那幾個做賽馬娘like的產(chǎn)品無一例外都銷聲匿跡了。
“我覺得,如果團隊對產(chǎn)品的定位仍然是數(shù)值卡牌的話,當(dāng)游戲的內(nèi)容消耗過快或者版本跟不上的時候,這類產(chǎn)品的流水與留存出現(xiàn)下滑是必然,這時再想以隨機養(yǎng)成玩法來拉長數(shù)值體驗是不太可能的。模擬養(yǎng)成的樂趣驅(qū)動不是以數(shù)值為唯一目的,保證不了單局養(yǎng)成的類抓娃娃機、扭蛋機的樂趣,邏輯自然就圓不上來,養(yǎng)成也就失去了本身的意義,只剩下了坐牢”。
05
道阻且長
現(xiàn)在是5月底,《鑄仙之境》的首次CBT測試即將結(jié)束,游戲目前的開發(fā)思路明確,測試數(shù)據(jù)也在快速提高,但壞消息是,項目的剩余預(yù)算同時也在一點點地減少。

放在幻爵公司展示架上的過去社團作品
說到這里,“老月下”還是有些自責(zé),一開始的迷茫與試錯還是浪費了6個月的寶貴時間與小幾百萬的成本,如果一開始自己就能想得更清楚的話,《鑄仙之境》的開發(fā)會更順,但現(xiàn)在自責(zé)也沒用,他必須要為團隊負(fù)責(zé),這不僅僅是為了自己,更是為了幻爵的未來。
為此,“老月下”目前在做兩手準(zhǔn)備。一個是根據(jù)本次測試的數(shù)據(jù)去同各路發(fā)行接觸和談判。這次“老月下”的談判明顯更有底氣了,對于游戲預(yù)期的商業(yè)化表現(xiàn)也有足夠的信心。

只不過,如今發(fā)行側(cè)對新產(chǎn)品的市場預(yù)期非常謹(jǐn)慎,哪怕幻爵的制作實力和產(chǎn)品表現(xiàn)并不差,但作為一個小的研發(fā)CP,終究屬于相對要看臉的一方。
另一手準(zhǔn)備就是,如果發(fā)行方面進(jìn)展不順,“老月下”會嘗試幫幻爵接一些外部的商業(yè)訂單來為公司續(xù)命,也為《鑄仙之境》的正式上線爭取一些時間。事實上,“老月下”已經(jīng)有幾個外部的商業(yè)訂單在談,希望能夠在嚴(yán)酷的現(xiàn)實面前爭取到一些生機。
面對這么多不確定性,“老月下”在接受采訪時卻顯得特別淡定。
“最壞情況又能有多壞呢?游戲是一定會做下去的,無非是站著做、跪著做還是回家一個人做的區(qū)別而已?!?/p>
在這篇文章發(fā)布的時候,我從“老月下”那里聽到了一些好消息,但目前還不是公開的時候。我一直看好幻爵,我也相信是金子早晚都會發(fā)光,幻爵和她的《鑄仙之境》會有一個讓人滿意的結(jié)局。