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Animate軟件基本概念:時間軸、幀和fps

2022-07-26 14:14 作者:Flashaser  | 我要投稿

這里繼續(xù)分享Animate軟件中的基本概念。


時間軸

Adobe Animate 中的時間軸用于組織和控制在一定時間內(nèi)圖層和幀中的文檔內(nèi)容。與電影膠片一樣,Animate 文檔也將時長劃分為多個幀。圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個圖層都包含一個不同的圖像顯示在舞臺中。時間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。

  • 文檔中的圖層列在時間軸左側(cè)的一列中。

  • 每個圖層中包含的幀顯示在該圖層名稱右側(cè)的一行中。

  • 時間軸頂部的時間軸標題指示幀編號。

  • 播放頭指示當前在舞臺中顯示的幀。播放文檔時,播放頭在時間軸上從左向右移動。

默認情況下,播放頭到達末尾時會循環(huán)。時間軸底部顯示的時間軸狀態(tài)指示所選的幀編號、當前幀頻以及到當前幀為止的播放時間。

幀是動畫的核心,指定每一段的時間和運動。影片中幀的總數(shù)和播放速度共同決定了影片的總長度。

幀范圍

關(guān)鍵幀和其之后的常規(guī)幀范圍稱為關(guān)鍵幀序列。時間軸可以包含任意數(shù)量的關(guān)鍵幀序列。如果序列中的關(guān)鍵幀包含在舞臺上可見的圖形內(nèi)容,則其之后的常規(guī)幀將顯示為灰色。如果序列中的關(guān)鍵幀不包含任何圖形內(nèi)容,則其之后的常規(guī)幀將顯示為白色。

關(guān)鍵幀

與膠片一樣,Adobe Animate 文檔也將時長分為幀。在時間軸中,使用這些幀來組織和控制文檔的內(nèi)容。您在時間軸中放置幀的順序?qū)Q定幀內(nèi)對象在最終內(nèi)容中的顯示順序。 Adobe Animate 中的關(guān)鍵幀在時間軸中顯示為一個新的元件實例。關(guān)鍵幀也可以是包含 ActionScript 代碼以控制文檔某些方面的幀。 您還可以為以后計劃添加的元件在時間軸中添加一個空白關(guān)鍵幀以作為占位符,或者明確將該幀保留為空。時間軸中的黑點表示一個單獨的關(guān)鍵幀。單獨關(guān)鍵幀之后的那些淺灰色幀均包含相同的內(nèi)容,無任何變化。 這些幀在范圍的最后一幀有一條垂直黑線和一個空心矩形。起始關(guān)鍵幀處帶有一個黑色箭頭和藍色背景的黑點表示傳統(tǒng)補間。 請勿混淆關(guān)鍵幀與屬性關(guān)鍵幀;屬性關(guān)鍵幀的時間軸圖標是一個實心菱形,而標準關(guān)鍵幀圖標是一個空心或?qū)嵭膱A。

多幀編輯

編輯多個幀。

FPS每秒幀數(shù)

幀頻(動畫在 Adobe Animate 中的播放速度)以每秒幀數(shù) (FPS) 計量。幀頻太慢會使動畫看起來一頓一頓的,而幀頻太快則會使動畫的細節(jié)變得模糊。新的 Animate 文檔的默認幀頻設(shè)置是 24 fps,通常在 Web 上效果最佳。(運動圖片的標準速率也是 24 fps。) 動畫的復(fù)雜程度和播放動畫的計算機的速度會影響播放的流暢程度。若要確定最優(yōu)幀頻,可在具有不同處理能力的計算機上測試您的動畫。由于只為整個 Animate 文檔指定一個幀頻,因此應(yīng)確保在創(chuàng)建動畫之前先設(shè)置需要的幀頻。實際上,幀頻決定了播放頭沿時間軸移動的速率。

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