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【游戲雜談】宏、AI學(xué)習(xí)與天真的小玩家們

2021-09-22 22:12 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

前情提要:

主要是看完這個(gè)視頻,看完原理專欄之后,看到評論區(qū)一群完全跑偏的理想主義小玩家們,我覺得特別好玩。

這期臨時(shí)加更的專欄就和大家簡單科普一下這類東西到底算不算外掛,以及游戲運(yùn)營公司的應(yīng)對手段,封號?想太多了,絕對的外掛都不一定會(huì)封,何況這種東西。

碼字辛苦,希望大家能給點(diǎn)三連支持一下~


一、什么是外掛?

要搞清楚這個(gè)概念,首先要搞清楚外掛這個(gè)詞是怎么來的。

外掛最早的意思,是指外部掛機(jī)輔助程序,簡稱外掛,這玩意兒游戲開發(fā)者肯定不喜歡,但在當(dāng)初的游戲大背景下,國內(nèi)代理游戲的開發(fā)商都未必會(huì)管這東西,甚至還會(huì)開發(fā)原本游戲沒有的內(nèi)置版本,也就是說,游戲運(yùn)營商給你官方的外掛,不可思議吧?

但這東西有它的歷史背景的,要知道,當(dāng)時(shí)的游戲可沒有現(xiàn)在這么有深度的玩法系統(tǒng),練級主要靠什么呢?靠打怪。

升級難度就和你原神不吃經(jīng)驗(yàn)書,只打大世界去升級角色一樣,當(dāng)然,這些小怪刷起來也沒有原神的那么難打死,刷新頻率也高,但升一級要打幾十萬只小怪,那是家常便飯。

也就只有當(dāng)時(shí)什么都沒得玩的人會(huì)坐在電腦面前這樣刷上幾個(gè)小時(shí)甚至一天了。

后來有人頂不住了,就開發(fā)了可以自動(dòng)掛機(jī)殺怪的輔助軟件,就是最早的外掛了。

然后呢,因?yàn)轫n國的國情特殊嘛,他們做出來的游戲安全性是出了名地屎,國內(nèi)代理之后也一樣繼承了這堆毛病,這時(shí)候就有動(dòng)壞心思的人,去竊取游戲運(yùn)行中的數(shù)據(jù),然后修改欺騙服務(wù)器,利用服務(wù)器不承擔(dān)大部分運(yùn)算任務(wù)的特點(diǎn)欺騙服務(wù)器,修改游戲數(shù)據(jù)。

這類程序也被稱之為外掛,而目前狹義的外掛反而是指這類修改游戲數(shù)據(jù),欺騙發(fā)包的應(yīng)用程序了。

宏、AI輔助理論上也可以實(shí)現(xiàn)最早期的外掛所實(shí)現(xiàn)的功能,所以你說它是外掛,也是可以的。

但這里有一個(gè)區(qū)別,就是是否讀取或修改游戲內(nèi)存數(shù)據(jù),是一個(gè)非常重要的分水嶺,為了方便理解,這里我們分為硬外掛和軟外掛,涉及內(nèi)存讀取注入和發(fā)包欺騙的,叫硬外掛。

利用游戲向玩家輸出的信息甚至不利用輸出信息,無需經(jīng)過玩家的同時(shí)并使用官方提供的操作接口的輔助程序,稱之為軟外掛。

這一段定語很復(fù)雜,記住,很關(guān)鍵。


二、硬外掛和軟外掛的區(qū)別

硬外掛和軟外掛最大的區(qū)別在于,前者是在任何情形下,都是被官方禁止的,而后者,根據(jù)不同游戲的設(shè)定,有不同的判定標(biāo)準(zhǔn),一切以官方實(shí)際判定為準(zhǔn),但絕大多數(shù)官方都不會(huì)給出一個(gè)明確的聲明,表示哪些輔助程序是允許使用的,哪些輔助程序是不允許使用的。

軟外掛的定語中每一個(gè)定語都不能少:

所謂經(jīng)過玩家,是指輔助功能的輸出對象是玩家,玩家獲取輔助之后,再輸出到游戲中,就不算任何形式的外掛了。這種情況的典型例子是資源地圖,資源地圖向玩家提供了資源的點(diǎn)位,玩家再操縱游戲角色進(jìn)入游戲采集資源,資源地圖不直接向游戲輸入操作,所以這種輔助應(yīng)用不算任何形式的外掛。

但FPS的壓槍宏這類應(yīng)用算,因?yàn)橥婕野聪率髽?biāo)開火射擊之后,鼠標(biāo)的位移調(diào)整是由宏代勞輸入給游戲的,屬于越過玩家進(jìn)行操作。

盲狙準(zhǔn)星不算,因?yàn)槊ぞ褱?zhǔn)星不需要獲取任何游戲內(nèi)容,也不代替玩家操作,舉個(gè)很簡單的例子就可以證明這一點(diǎn),你拿支水性記號筆在屏幕中央點(diǎn)個(gè)點(diǎn),也有一樣的效果,所以這類功能甚至wegame會(huì)作為輔助功能提供給玩家。

說個(gè)題外話,CF一鍵大跳、一鍵鬼跳這類明顯的宏功能甚至在TGP時(shí)期會(huì)直接提供給使用TGP助手的玩家(TGP是wegame平臺(tái)的前身),用以吸引玩家安裝TGP平臺(tái)。


三、軟外掛能否被監(jiān)管

可以這么說,軟外掛騰訊都不敢說能管得了,更別說其他游戲廠商了。而之所以要說騰訊,是因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-default">騰訊已經(jīng)是世界上最流氓的游戲運(yùn)營公司了,而不使用點(diǎn)流氓手段,你連軟外掛的影子都見不到。

因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">正常的游戲反外掛程序,是不允許檢測自身游戲進(jìn)程以外的內(nèi)容的,軟外掛對游戲進(jìn)程沒有一絲一毫的修改,怎么可能發(fā)現(xiàn)呢?

就算是流氓如騰訊,他也無法實(shí)際檢測硬件宏一類的軟外掛,只能通過行為分析,來判斷這個(gè)人使用宏的可能性。

所謂硬件宏,指的是宏的記錄與執(zhí)行完全發(fā)生在外設(shè)硬件內(nèi)部,外設(shè)向設(shè)備輸入正常的設(shè)備信號的一種形式。

目前外設(shè)硬件升級之后,已經(jīng)很早就支持隨機(jī)延遲等消除機(jī)械感的操作了,記錄鼠標(biāo)位移軌跡也毫無難度,如果外設(shè)制造商想,他甚至可以寫一個(gè)能夠隨機(jī)調(diào)整鼠標(biāo)移動(dòng)路線的宏,檢測難度更大。

目前針對硬件宏的檢測手段只有行為分析(也就是AI反掛),但問題在于,這類行為分析,他只能管得到操作異于常人的部分,常人范圍以內(nèi),但超出玩家自身水平的部分,他管不了。

舉個(gè)簡單點(diǎn)的例子,你寫個(gè)宏,CF在1秒內(nèi)摳完新usp的12發(fā)子彈,AI可以判斷你這個(gè)行為普通人做不到,然后數(shù)據(jù)異常檢測你,將你踢下線甚至封號3天。但如果你寫的是一個(gè)1秒摳5發(fā),摳的過程中還帶隨機(jī)1~2像素抖動(dòng)的宏,那AI的行為分析基本就無效了,因?yàn)檎H舜_實(shí)可以做到,基本上是個(gè)狙打得好的都可以做到這一點(diǎn)。

但事實(shí)上,你這個(gè)操作者是做不到的,你動(dòng)作很慢,每秒只能打出2到3發(fā),點(diǎn)擊鼠標(biāo)的時(shí)候準(zhǔn)星還會(huì)大幅度晃動(dòng),但是AI不知道你的水平是怎樣的,他只能按0.1%甚至0.01%的人能做到的標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行判斷,否則就會(huì)產(chǎn)生數(shù)量超級多的誤判。

行為分析只能抓出超人類和完美人類,而抓不到優(yōu)秀人類水平的操作。

同樣的,只要舍得付出代價(jià),AI輔助也可以完全脫離機(jī)器來實(shí)現(xiàn),雖然延遲會(huì)略微增加,但絕對在可以接受的程度內(nèi)。比如AB兩臺(tái)機(jī)子,A機(jī)子運(yùn)行游戲,輸出視頻信號通過采集卡被B機(jī)子捕捉,B機(jī)子通過USB接口代替玩家向A機(jī)子輸出操作,A機(jī)子正常輸出了視頻信號,正常接收了操作信號,但事實(shí)上AI輔助操作已經(jīng)完成了。

不要以為難度有多大,只要舍得成本,這套東西估計(jì)現(xiàn)在就能直接搭出來,機(jī)器學(xué)習(xí)已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)FPS游戲的模擬操作了,雙機(jī)搭建環(huán)境反而是相對簡單的一步了。


四、游戲運(yùn)營商對軟外掛的態(tài)度

首先,我們要搞清楚一點(diǎn),使用外掛行為是不正確的游戲方式,這是道德判斷,而不是游戲運(yùn)營方的最終決策,一個(gè)行為是否被允許,由游戲運(yùn)營方說了算,其他玩家說了不算。

而游戲運(yùn)營方實(shí)際執(zhí)行的行為,和口頭上的聲明往往是兩回事,這其中涉及更復(fù)雜的一些因素。

舉個(gè)簡單點(diǎn)的游戲例子,就可以說明,“不被允許的游戲方式”不一定是外掛——部分我的世界服務(wù)器出于服務(wù)器性能考慮,禁止玩家使用任何形式的紅石粉,而紅石粉是100%原版游戲的內(nèi)容。

因此,一切以官方實(shí)際執(zhí)行為準(zhǔn),玩家使用官方口頭不允許,但基本不會(huì)實(shí)際執(zhí)罰的游戲方式,具體被罰的游戲后果由玩家自行承擔(dān)。

比如在2016年12月至2017年8月這段時(shí)間,封印者的國服運(yùn)營對麒麟系列的PVE外掛根本不執(zhí)罰,而在之后開始選擇性執(zhí)罰,而且并沒有進(jìn)行任何形式的追溯執(zhí)罰。

就算后續(xù)對外掛的執(zhí)罰,也是不痛不癢地3天或者7天,就因?yàn)橘~號的實(shí)際擁有者在游戲內(nèi)累計(jì)氪金量足夠高。

硬外掛都如此了,更何況軟外掛呢?

比如逆戰(zhàn)的鼠標(biāo)宏問題,年年說打擊鼠標(biāo)宏,到頭來封的人根本沒幾個(gè)。

甚至你用操作錄制、按鍵精靈去自動(dòng)代理,也算是軟外掛,因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">實(shí)際操作指令是由機(jī)器執(zhí)行,而非人為。

而正因?yàn)橥鈷斓牟徽?dāng)性是道德標(biāo)準(zhǔn),游戲運(yùn)營商在處理相關(guān)問題的時(shí)候,往往更多地會(huì)從利益角度出發(fā)。

軟外掛從性質(zhì)上大致可以分為三類:

直接PVP型,間接PVP型,以及純PVE型。

直接PVP型,指的是針對玩家間直接對抗行為之間的軟外掛參與行為,壓槍宏、一鍵鬼跳、一鍵高跳、一鍵瞬狙這類都屬于直接PVP型軟外掛。

間接PVP型,指的是不參與玩家間直接對抗行為,但其應(yīng)用的后續(xù)影響與玩家直接與間接對抗行為相關(guān)的軟外掛參與行為,古早MMORPG自動(dòng)掛機(jī)打怪、單人掛機(jī)刷圖開寶箱刷經(jīng)驗(yàn)等都屬于間接PVP型外掛。

其中需要特別解釋一下什么時(shí)玩家間間接對抗行為,比如說一個(gè)有等級系統(tǒng)的PVE游戲中,A玩家可以和B玩家比較等級,又或者說有裝備系統(tǒng)的PVE游戲,A可以向B炫耀自己的極品裝備,這類會(huì)直接影響營收的攀比行為,是玩家間的間接對抗行為。

而第三種,純PVE型,則是具體游戲行為基本不影響玩家與玩家間交互的,比如說在原神里釣魚,就屬于純PVE型的內(nèi)容,獲取核心獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容所需要的時(shí)間很短,后續(xù)再吊到的魚拿來做菜也沒什么影響——鐘離盾一套誰還吃菜?。ǚ催^來不成立,因?yàn)榱侠碛酗柺扯壬舷蓿?,就算是觀賞魚,也完全不是氪金點(diǎn)。


根據(jù)軟外掛的性質(zhì)不同,游戲運(yùn)營方會(huì)采取的控制手段也不同。

對于直接PVP型軟外掛,游戲運(yùn)營方會(huì)通過行為分析等AI分析手段,先篩選掉超出人類極限的一部分,可能會(huì)有極少數(shù)的誤封率,但一般很低。

然后對人類極限和頂級優(yōu)秀玩家之間的那部分,則進(jìn)行人工篩查,通過人工篩查,可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)人的其他地方是否配得上這種接近人類極限的操作,這部分就基本沒有訓(xùn)練AI的必要了。

因?yàn)橛萌斯な侄魏Y選圖片,100張圖片才2分錢,還是游戲點(diǎn)券支付的,成本低得很。訓(xùn)練個(gè)復(fù)雜的AI,跟得上軟外掛進(jìn)步的速度嗎?跟不上。那還為什么要用AI呢,直接人工就好了,便宜且夠用。

對于低于頂級優(yōu)秀玩家的部分,就直接放掉不管了,是,他通過這個(gè)方式獲得了比他自身技術(shù)水平更高的戰(zhàn)斗能力,但能影響排位的頂級玩家嗎?不能。

菜的人,用了輔助還是一樣的菜

既然不能,那對游戲的公平性又有什么影響呢?

所以,競技游戲不是不能用宏,只是不能用太低級或者太囂張的宏,這種直接會(huì)被AI抓現(xiàn)行踢下線。

但用宏,意味著你一輩子都別想打到最高的水平,因?yàn)槟銜?huì)松懈,而當(dāng)你其他方面跟上之后,你只會(huì)發(fā)現(xiàn)你本身就比宏更強(qiáng)。

調(diào)教保守的宏永遠(yuǎn)不可能超過真人,而調(diào)教激進(jìn)的宏直接就會(huì)被干掉了。

對于間接PVP型軟外掛,游戲運(yùn)營方會(huì)采取的方式并不是封宏,或許會(huì)手動(dòng)封一兩個(gè)以儆效尤,但絕對不會(huì)大幅度封禁。

真正會(huì)做的是,調(diào)整游戲內(nèi)容,讓使用宏的收益大幅度下降,這可能會(huì)誤殺肝帝,但又怎樣呢?肝帝氪夠了他在線的服務(wù)器運(yùn)營成本了嗎?

換個(gè)簡單點(diǎn)的例子就是,以前是一只怪經(jīng)驗(yàn)200點(diǎn),升級經(jīng)驗(yàn)1000萬,你殺5萬只怪就能升級了。現(xiàn)在是一只怪經(jīng)驗(yàn)5點(diǎn),升級經(jīng)驗(yàn)還是1000萬,純殺怪你得殺200萬只,但是增加了任務(wù),只要你每天打100只怪,就可以領(lǐng)200萬的經(jīng)驗(yàn)。

這是最直球的例子,也是MMORPG發(fā)展的現(xiàn)狀,用日常任務(wù)體系代替刷刷刷體系來作為經(jīng)驗(yàn)的主要獲取渠道,你開掛機(jī)腳本刷?是有額外收益,但可能1%都不到,官方只要賣一張日常經(jīng)驗(yàn)+20%的卡就可以吊打所有的掛機(jī)腳本。

至于第三種,取決于軟外掛是否會(huì)明顯影響運(yùn)營所需要的非盈利數(shù)據(jù)。

比如軟外掛雖然沒能影響玩家的付費(fèi)欲望,但會(huì)導(dǎo)致玩家的平均在線時(shí)長數(shù)據(jù)下降10分鐘,那么官方就有可能會(huì)考慮去處理這種軟外掛帶來的影響。

但如果有這樣一個(gè)系統(tǒng),沒有軟外掛之前,只有0.1%的玩家愿意體驗(yàn),并為此額外付出30分鐘,而軟外掛可以縮短50%的游戲時(shí)間,但可以讓參與玩家提升到10%,你猜運(yùn)營方會(huì)不會(huì)管這個(gè)軟外掛?

軟外掛在性質(zhì)上雖然也是外掛,但對于官方來說,這種道德上的壓力是不存在的,如果能提供正面收益的話,多半也是不會(huì)理會(huì)的。

而且還有最重要的一點(diǎn),打造一面精鋼盾可比打造一支精鋼矛貴多了,前者要幾十斤上好的精鋼,后者只需要槍頭那一點(diǎn)點(diǎn)就夠了,還不如將麻袋里的麥子換成沙子效果來得好。


五、其他利益糾紛

宏為什么屢禁不止?

因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">游戲運(yùn)營方不敢徹底得罪外設(shè)廠商,大公司旗下單一的游戲項(xiàng)目組更不敢直接挑釁整個(gè)外設(shè)游戲廠商,因?yàn)槠渌螒蝽?xiàng)目組可能與這一外設(shè)廠商也有合作。

甚至本身就是合作方。

還是拿逆戰(zhàn)來舉例子吧。

雙飛燕曾經(jīng)是逆戰(zhàn)多次線下賽事的直接贊助商。

血手幽靈是雙飛燕的子品牌。

血手幽靈的宏鼠標(biāo)、宏鍵盤全部是硬件宏,執(zhí)行過程中沒有任何可被檢測的進(jìn)程。

你猜逆戰(zhàn)項(xiàng)目組敢不敢將使用血手鼠標(biāo)宏掛機(jī)塔防、掛機(jī)獵場的玩家全給封了?

你猜猜他們要是這么做,是幾輸?

首先,被封禁的玩家有不少是每年穩(wěn)定提供3k~5k穩(wěn)定付費(fèi)的老資歷玩家。

其次,當(dāng)一個(gè)品牌的外設(shè)被全封了之后,運(yùn)營方頂不住同一公司下其他合作團(tuán)隊(duì)的壓力。

最后,為了確保擁有較高付費(fèi)上限的系統(tǒng)能讓人看得到頭,運(yùn)營會(huì)不得不將免費(fèi)資源發(fā)放給更多人,導(dǎo)致玩家的付費(fèi)欲望反而下降了。


芒果冰曾經(jīng)說過,他當(dāng)策劃的時(shí)候,曾經(jīng)和玩家一起,打擊外掛,打擊工作室,并最終讓玩家拿到了更多的福利,這個(gè)事情的真實(shí)性暫且不談,但你真的覺得站在資本的角度來說,這算是好事嗎?

簡單點(diǎn)來說,一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)池有1000份獎(jiǎng)勵(lì),有軟外掛的時(shí)候,100個(gè)人刷了91000次,拿走了910份獎(jiǎng)勵(lì),剩下的900個(gè)人刷了9000次,只能平分剩下的90份獎(jiǎng)勵(lì)。

而沒有軟外掛的時(shí)候,這1000個(gè)人一共刷了1萬次,平均每個(gè)人都能拿到1份獎(jiǎng)勵(lì)。

你覺得哪個(gè)數(shù)據(jù)在報(bào)表上更好看?你覺得在第一種情況下,沒有使用軟外掛的900個(gè)人會(huì)以為這游戲一共有多少人在玩?

所以,涉及間接對抗性質(zhì)的軟外掛,運(yùn)營方實(shí)際會(huì)采取的策略只會(huì)是將軟外掛的收益進(jìn)行調(diào)節(jié)可控,避免影響直接氪金,同時(shí)在表面上做好表態(tài),讓其余玩家相信官方真正有在處理軟外掛就行了,至于真正去管這種軟外掛?吃力不討好的事情,為什么要做呢?


六、游戲運(yùn)營方對軟外掛實(shí)際會(huì)采取的措施

1、對于直接對抗型項(xiàng)目:

最完善的處置手段是,AI初審,人工精審,用了軟外掛還比人菜的直接無視掉。

2、對于間接對抗型項(xiàng)目:

明面上表態(tài)禁止。

只要不直接干涉到其他玩家的游戲進(jìn)程,比如在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中掛機(jī),基本不管。

調(diào)整受軟外掛影響的游戲內(nèi)容,降低軟外掛的收益。

如果有人視頻舉報(bào),那就封幾個(gè)意思意思一下。

3、對于無對抗型項(xiàng)目:

明面上表態(tài)禁止。

設(shè)置收益上限,然后直接不管。

如果有人視頻舉報(bào),那就封幾個(gè)意思意思一下。


七、總結(jié)

1、是否使用軟性外掛是道德標(biāo)準(zhǔn),除了游戲官方的最終解釋權(quán)之外沒有任何實(shí)質(zhì)性的條件可以約束玩家。

2、游戲運(yùn)營方出于利益考慮,不會(huì)對所有軟性外掛進(jìn)行管制,甚至在條件合適的時(shí)候,還會(huì)推出功能類似的官方工具。

3、你不能因?yàn)橐粋€(gè)做區(qū)塊鏈應(yīng)用研究的人買了10張3090,就說人家的核心目的是為了挖礦,這只會(huì)顯得你很無知。


八、開頭案例的具體分析

1、你帶uid和視頻去舉報(bào)對應(yīng)的人,官方肯定會(huì)管,因?yàn)楣俜叫枰響B(tài)。

但正常情況下,除非使用者主動(dòng)提供,你能搞到視頻嗎?

2、實(shí)際上官方不會(huì)管具體使用的人。

提取收益的本質(zhì):用在線時(shí)間刷魚肉

魚肉的去向:用不出去的魚肉料理,比其他人更早畢業(yè)的觀賞魚上限(話說有上限嗎?)

收益的限制:每日釣魚數(shù)量上限、單一世界釣魚量的刷新。

管這玩意兒有個(gè)錘子的收益,用的人多了還能拉高一點(diǎn)平均在線時(shí)長呢,雖然很有限就是了,畢竟很多人是連用這AI釣魚都用不明白,或者就連一鍵安裝都會(huì)嫌釣魚麻煩的。

3、我不對第2條負(fù)責(zé),請自行判斷。

【游戲雜談】宏、AI學(xué)習(xí)與天真的小玩家們的評論 (共 條)

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