王者榮耀:馬可出黑切,呂布2荊棘,出裝看似簡單卻有“技巧”
文【馬大胡子】
“你會操作嗎?”,“我會呀!”;“你會出裝嗎?”,“我會呀!”;“你會某個英雄嗎?”,“我會呀!”。當問及某些王者榮耀玩家這些問題的時候,他們會斬釘截鐵的按照上述模式進行回答。 但是,他們口中的會不一定是真的會,很多玩家認為使用某個英雄使用次數(shù)多就算“會”,很多玩家認為知道購買裝備和出裝模板就算“會”,很多玩家認為只要能夠操作英雄走動、釋放技能就算“會”。

如何定義“會”玩王者榮耀呢?大胡子認為,第一是態(tài)度,我們是玩游戲,而不是被游戲玩;第二是,“會”指的是精通,有理解、有思路、有想法,而不是單純的能上手。
就拿王者榮耀的出裝來說,看似簡單實際上卻有“技巧”,“會”出裝和“不會出裝”有明顯的差別,簡單的說有兩點,出裝出對了能夠穩(wěn)定上分,出不對實戰(zhàn)效果會大打折扣。

第一點: 會不會過濾無用屬性
無用屬性指的是:某個階段沒有用的屬性,或者某種情況下沒有作用的屬性。
具體到游戲當中,什么樣的情況下屬性會無用呢?
(中低端局)假如4個隊友全部不會玩,玩家使用的是擁有搖擺能力(擁有輸出或者收割,亦或者單殺能力)的游走英雄,學(xué)識寶石的屬性就屬于無用屬性。
游戲分為前中后期,在大前期對線的情況下,如果沒有移速的需求,又沒有支援的可能性,鞋子提供的移速就屬于無用屬性。就拿雙邊來說,通常情況下鞋子并非優(yōu)選,盡管鞋子的性價比非常高。
每個玩家都有喜歡的打法,但戰(zhàn)場卻是千變?nèi)f化的,如果用固定的打法,去應(yīng)對千變?nèi)f化的戰(zhàn)場,那么無用屬性出現(xiàn)的概率就非常大,舉個例子來說,呂布對羋月,就不能按照常規(guī)物理出裝進行,因為羋月是法師。
王者榮耀的裝備沒有同名的,但是被動卻有限制,如果被動名字相同,屬性就會覆蓋,巫術(shù)法杖、冰脈護手、宗師之力都是有被動沖突的。

附加項:假如一個刺客,15級時主要目標是針對無防裝的脆皮,后期有暗影戰(zhàn)斧和碎星錘供其選擇,而且必選其一,應(yīng)該如何選擇呢?
答:應(yīng)該選暗影戰(zhàn)斧,因為碎星錘的穿透為百分比穿透,實際效果低于暗影戰(zhàn)斧。通常情況下,在后期脆皮防御在300左右,100(銘文)+200(黑切)的固定穿透能夠最大化穿透,反觀碎星錘40%的穿透,效果則屬“無用屬性”。
第二點:是否明確裝備合成路徑和屬性,在有限的經(jīng)濟下,最大化裝備的作用
王者榮耀當中裝備都是擁有合成路徑的,玩家是否明確裝備合成路徑,關(guān)乎出裝的合理性。
出裝的合理性,體現(xiàn)在兩個方面,第一個方面:高性價比小件裝備的選擇,最大化經(jīng)濟的作用;第二個方面:通過改變出裝順序,實現(xiàn)最大化屬性效果。
舉個兩個簡單的例子:
例子一:暗影戰(zhàn)斧由隕星和日冕合成,價值1080的隕星和價值790的日冕,兩件裝備應(yīng)該先出哪個呢?通常情況下,先合成隕星的實戰(zhàn)效果,遠遠大于日冕,因為隕星擁有穿透效果和冷卻縮減,在前期是非常重要的屬性,與此同時,先選擇日冕,需要再攢1080金幣,這個期間如果作戰(zhàn),輸出能力低下。
例子二:假如呂布在對線的時候,面對的是物理英雄,需要補充防御和攻擊,如何出裝才是最優(yōu)解呢?面對較肉對手,1件荊棘護手,而后補大劍;面對高爆發(fā)對手,2件荊棘護手,而后補攻擊。這樣的選擇,相比攢大件憋“冰心”“破軍”,更加省錢,同時也能在經(jīng)濟范圍內(nèi),最大化屬性。(荊棘護手可轉(zhuǎn)換成反甲、暴烈、冰脈)如果玩家不懂裝備合成途徑,根本不會往這方面考慮。

信息拓展:如果迫切需要移速,300金幣的學(xué)識寶石,可以作為過渡,因為它是加持移速價錢最低的裝備;前期作戰(zhàn),非特殊英雄,不用著急做大件,先用小件裝備過渡即可,不同作戰(zhàn)期需要不同的屬性,憋大件拖節(jié)奏,面對突然的戰(zhàn)斗不能很好的應(yīng)對。
如何在有限的經(jīng)濟下,最大化裝備的作用呢?
前面我們說道挑選性價比高的裝備,選擇小件過渡,后期慢慢攢成大件。
除了上述幾點以外呢,我們還可以通過改善裝備方案進行最大化裝備的作用。
黑切流馬可波羅就是在有限經(jīng)濟下,最大化裝備的典型案例,眾所周知,破曉是一件高適配射手的裝備,為何還會有黑切流馬可波羅呢?因為黑切(暗影戰(zhàn)斧)的價格低,比破曉合成的時間早,這種流派的馬可波羅裝備成型速度快。(在后期黑切流會不會換成破曉呢,如果坦克少或者脆皮沒有半肉的情況,基本不會換)
—The End—
文【馬大胡子】
文末結(jié)語:
王者榮耀當中的英雄出裝,有很大的學(xué)問,如果不去思考和學(xué)習(xí),僅在這一點上,就會影響上分的速度和游戲的質(zhì)量。