魔獸TBC:懲戒騎超過(guò)獸王獵,WCL升至第三名,真正的“近戰(zhàn)之光”
魔獸世界TBC版本懷舊服開放之后,近戰(zhàn)職業(yè)的DPS一直比較低迷。雖然期間有個(gè)別狂暴戰(zhàn)打出了較高的數(shù)據(jù),但是基本都是吃盡了團(tuán)隊(duì)資源,于是近戰(zhàn)玩家們也都紛紛期待P3的開放,然而就在P3階段還沒(méi)開放的情況下,一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)的排名卻持續(xù)上升,甚至超過(guò)了獸王獵。

上面是WCL上最新的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),可以看到排名前三的職業(yè)(不計(jì)算專精)分別是術(shù)士,法師以及圣騎士,而在P1階段大放異彩的獸王獵卻只能屈居于第四位。

或許是有玩家會(huì)認(rèn)為WCL的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)有局限性,畢竟個(gè)別冷門專精的數(shù)量較少,只要偶爾打出一個(gè)好的數(shù)據(jù)就可以排在很高的名次。然而懲戒騎卻并非如此,從樣本數(shù)量上來(lái)看,懲戒騎的數(shù)量為13.7萬(wàn)。即便是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如熱門職業(yè)那么多,卻也足以證明懲戒騎的強(qiáng)大了。
TBC版本一共有5個(gè)近戰(zhàn)專精,分別是狂暴戰(zhàn)(武器戰(zhàn))、盜賊、貓德,增強(qiáng)薩以及懲戒騎。其他近戰(zhàn)職業(yè)都沒(méi)有超過(guò)獸王獵,唯獨(dú)懲戒騎壓制了獸王獵,因此說(shuō)懲戒騎是真正的“近戰(zhàn)之光”也毫不為過(guò)。

當(dāng)然,懲戒騎在WCL上表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)并不意味著野團(tuán)也可以,畢竟懲戒騎的上限和下限差距是非常大的,并且對(duì)于休閑玩家來(lái)說(shuō)有四個(gè)難以克服的問(wèn)題。
懲戒騎非常吃操作

TBC版本絕大部分專精都很簡(jiǎn)單,在BOSS戰(zhàn)中也不需要大量的操作,甚至無(wú)腦按一個(gè)技能都能打出合格的傷害,但是懲戒騎卻非常吃操作。先不說(shuō)監(jiān)控技能的觸發(fā),即便是一個(gè)“圣印舞”都讓很多休閑玩家望而卻步,更何況圣印舞還是非??茨樀耐娣?,運(yùn)氣好和不好的傷害差距極大。
懲戒騎非常吃團(tuán)隊(duì)資源
雖然懲戒騎可以給團(tuán)隊(duì)提供一部分資源,但是懲戒騎同樣需要團(tuán)隊(duì)資源的幫助,至少需要一個(gè)愿意使用“圖騰舞”的增強(qiáng)薩。

P2階段開放之后,大部分薩滿玩家都洗成了元素,即便是偶爾出現(xiàn)增強(qiáng)薩,也很少遇到會(huì)使用“圖騰舞”的,能保持風(fēng)怒圖騰都已經(jīng)算是“抱大腿”了,因此懲戒騎更適合配置合理的固定團(tuán)。
懲戒騎游戲體驗(yàn)并不好

對(duì)于近戰(zhàn)職業(yè)來(lái)說(shuō),打擊感是非常重要的,比如狂暴戰(zhàn)和增強(qiáng)薩就有很強(qiáng)的打擊感,然而懲戒騎卻沒(méi)有太大的打擊感,一方面是因?yàn)榻鼞?zhàn)平A的讀條時(shí)間太長(zhǎng),另外一方面是因?yàn)榧寄軝C(jī)制。
懲戒騎非常吃裝備
懷舊服玩家的游戲過(guò)程就是拿更好的裝備打出更高的輸出,然后獲得更好的游戲體驗(yàn)。懲戒騎是一個(gè)非常吃裝備的專精,想要打出傷害,至少也需要鍛造武器加龍脊獎(jiǎng)?wù)?,并且各種消耗品也必不可少。

如果花費(fèi)大量精力拿到裝備之后可以打出穩(wěn)定的輸出也就罷了,問(wèn)題在于懲戒即便是拿到極品裝備之后也不一定能打出更高的輸出。
總結(jié)
如果非常喜歡這個(gè)專精,并且身處一個(gè)配置合理的固定團(tuán),那么懲戒騎還是值得體驗(yàn)的。如果僅僅是淺嘗輒止的話,其實(shí)就沒(méi)有必要了。懷舊服本來(lái)就是開卷考試,10多年的經(jīng)驗(yàn)擺在那里,并不是小概率事件可以改變的,更何況競(jìng)速團(tuán)和野團(tuán)也有本質(zhì)的區(qū)別。