原神和明日方舟是怎么走向?qū)α⒌?/h1>
如果按我的觀察結(jié)果的話,這個趨勢并不是那一兩家游戲的公司和粉絲能左右,或者說是這些人所期望的。
整個過程里有三個主要參與方和兩個次要參與方,同時還有幾個事件。
主要參與方是三個,明日方舟,B站,原神;次要參與方,貼吧和微博(繪圈)。
整個過程,首先是B站自17年上市之后開始了第一輪用戶擴(kuò)張,此時B站內(nèi)部含有大量的早期二次元用戶和大量的非二次元用戶。然后是明日方舟踩著1.B站人數(shù)擴(kuò)張;2.在此之前版號長期空缺,市面普遍缺爆款;3.整體感覺讓人耳目一新。三個條件,然后火爆并在幫助B站催生了大量二創(chuàng)up主之后借助這些維持熱度,并最終平穩(wěn)落地進(jìn)入穩(wěn)定運(yùn)轉(zhuǎn)時期。也就是在這個發(fā)展階段產(chǎn)生了大量諸如利刃,硬核不媚宅,年一游等等一類的說法。但在當(dāng)時沒什么人會在乎這個事情,因?yàn)榉街鄣穆晞荼绕渌麕准叶未筇嗔?,在壓倒性的?yōu)勢下是不會產(chǎn)生沖突的。
然后下一個階段也就是原神出來了,實(shí)際上原神首測那會并沒有很多人以“明日方舟玩家”身份參與進(jìn)來,畢竟那個時候你一定要以單機(jī)天龍人身份才有話語權(quán)。這樣的負(fù)面輿論一直持續(xù)到原神公測上線然后取得一系列成績,單機(jī)天龍人的身份不管用了,單機(jī)至高無上的地位保不住了,此時方舟玩家這個身份才被各式各樣的人利用來進(jìn)入下一個階段針對原神的反攻。
方舟早期是有比流水以及半壁江山這個說法的,但隨著原神出現(xiàn)這類說法開始崩塌,部分利刃開始加入戰(zhàn)局。但此時規(guī)模還只是小打小鬧而已。隨后發(fā)生了三個比較主要的事件使得整個局面開始急轉(zhuǎn)直下,變成現(xiàn)在所說的玩家基于廠商的對立,分別是,崩三兔女郎,漫展游行,貼吧可莉分尸。剩下的各種出視頻或者更多導(dǎo)致對立的問題,實(shí)際是上述三個事件的衍生。
而上述三個事件就可以請出我們的次要參與角色,或者說攪屎棍,貼吧和微博了。第一個事件造成負(fù)面影響的原因,B站有人在直播間刷明日方舟收留心碎崩三玩家并有做方舟圣經(jīng)的玩家以此踩一捧一,漫展事件是在微博大量轉(zhuǎn)發(fā)發(fā)酵的,可莉事件源自貼吧那就更不用說了。三件事引發(fā)對立建立對立到最后引爆矛盾,最后才變成現(xiàn)在的樣子。
所以整個過程看下來,我不覺得這是某幾個人或者某一方廠商能最終做到的,三個主要人物沒有什么動力去推動對立,兩個游戲的玩家也并沒有對立的理由,但如果沒有三個主要參與方的存在,兩個次要參與方又沒有什么發(fā)揮的機(jī)會。方舟或者原神少了任意一個戰(zhàn)局都會變成單方面碾壓,少了B站原神和方舟沒有大規(guī)模接觸并沖突的場地,唯獨(dú)次要參與方實(shí)際源源不斷。如果一定要說是那里的問題,其實(shí)這一切都是原神成功的后遺癥,早期大量反原人士急需除了主機(jī)天龍人以外的身份,崩三和方舟雖然同體量,但只有方舟能利用。至于說戰(zhàn)雙幻塔就只是單方面對崩三原神有聯(lián)系,達(dá)不到對立的程度。
整個過程我更樂意稱之為群體無意識的結(jié)果,包括很多時候站在沖突中心的事件和人物可能有很多種解讀方式和身份,但一定會解讀成方舟和原神之間的摩擦。但實(shí)際上事件只是事件而已,和兩邊群體并沒有什么關(guān)系。尤其和大量的正常玩家無關(guān),但無論是這里的回答,微博的超話,貼吧的帖子還是B站的評論彈幕,對立產(chǎn)生之后一切后續(xù)的東西都會加重對立,包括這個知乎很多問題下的很多回答。
至于說接下來如何,主要要看YJ和米哈游怎么辦。如果絕區(qū)零大獲成功但終末地失敗,戰(zhàn)局會變成原神的一邊倒,對立將會在B站宣告終結(jié);如果絕區(qū)零和終末地都大獲成功,戰(zhàn)局要么繼續(xù),要么會在新游戲方面終結(jié),這要取決于B站YJ米哈游三方共勉。此外還有鳴潮如果能擺脫反米旗幟的標(biāo)簽并大獲成功,戰(zhàn)局可能會變成三足鼎立。
至于我的態(tài)度,八重神子和澄閃,都是粉毛,技能都是三個放電的,還都是佐倉綾音。廠家不急玩家急,但實(shí)際和你有個錘子關(guān)系。本來就沒啥好對立的你非要給自己貼個標(biāo)簽然后加入狂歡,那能有什么辦法呢?做正確的事從來都是很困難的,包括正確的做和正確的認(rèn)識,對立蒙蔽了雙眼之后就失去了尋求真相的機(jī)會,也自然喪失了做出正確的事的可能。
保持理性,尋求真相,做正確的事。