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「加護(hù)之道」十段加護(hù) 技能解析?!緫閲靴亥?!あにまる大合戦】

2022-07-10 14:44 作者:好吃的蛋黃酥  | 我要投稿

【加護(hù)】以「十段」+10 為基礎(chǔ)。

「炎,氷,嵐,圣,魔,命」后面統(tǒng)一為:「屬性」。

由于[加護(hù)]加傷不好計算,以[加護(hù)之道·超級]打出的傷害 猜測。

以下都是【個人】猜測分析,有不同觀點可以在評論區(qū)補充。


————分界線————


【屬性休息】:大概率不掉落 屬性休息的方塊。

——輸出隊伍,優(yōu)先考慮的 加護(hù)/技能。需要看當(dāng)前隊伍缺少什么 屬性的休息,給加護(hù)上。


【屬性召喚】:大概率掉落 召喚的方塊。

——輸出隊伍 擁有一個[屬性召喚]即可,其余[屬性休息]/加傷類的技能

?【攻擊力上升】:提升自身的攻擊力

——個人覺得 加傷并不是很多…沒有[必殺技達(dá)人]加的明顯。


【理力·屬性】:隊伍的HP越高,該屬性的傷害也越高。

——該技能可以配合[岡陣](增加HP)加護(hù)/技能 來使用,但是增加的傷害,并沒有[必殺技達(dá)人]那么多/明顯……

——用[理力]推薦是 神符 抽獎里的「荒神」/特賞級別的武將。不太推薦用 加護(hù)的理力


【必殺技達(dá)人】:提升增加 一閃/兜割/必殺技 的傷害。

——對于輸出隊伍未成型的狀態(tài),可以用來過度,增傷很多。

——不打 連消 是個「實用」的加護(hù)。


【四·八式 屬性連擊】:一回合消除 最少4→最大8 連消,來增加該屬性的傷害。

——把屬性方塊全移動消除,是可以達(dá)到 4次以上 的消除。連擊少并沒有[必殺技達(dá)人]多,少一點。同屬性掉落/連擊高 是要比[必殺技達(dá)人]多很多的。

——四·八式 連擊,全隊都加傷害,可以給后排的武將上加護(hù)當(dāng)輔助。


【屬性·消名人】:一回合消除 同屬性10個以上方塊,增加自身的攻擊力。

——加護(hù)增傷里是 最高,缺點:只加自身,要求隊伍高。

——推薦是給 半配/滿配 隊伍的「統(tǒng)大將」來使用,這樣可以把最大傷害給發(fā)揮出來。

【屬性の岡陣】:增加該屬性的HP

——可以配合[理力·屬性]來使用,上面講了,加護(hù)的理力,加傷并沒有 必殺技達(dá)人 多…


【屬性の衣】:該屬性攻擊時,可以回復(fù)血量。

——回復(fù)血量是 固定數(shù)值的,會根據(jù)加護(hù)的該武將「強(qiáng)化等級」和「覺醒值」來提升恢復(fù)量。


【回復(fù)量上升】:提升回血的數(shù)值。

——提升恢復(fù)的血量,也可以提升[屬性の衣]恢復(fù)的血量。

——可以配合[我武者]技能使用,[我武者]技能是根據(jù)隊伍的「回復(fù)數(shù)值」來提高攻擊力,按倍率加的,加傷比[理力]和[必殺技達(dá)人]高很多。

概率掉落類↓

前言:一般都是掉 最差/低 的獎勵,別期待那么高,這游戲就是要多刷。掉落的東西是隨機(jī)的,只是提高獲得概率。

一局里包括幾場戰(zhàn)斗,一場只掉一個「達(dá)摩+進(jìn)化材料」,概率 能疊高就疊高。


【訓(xùn)練の達(dá)人】:提升擊敗敵人時(除了統(tǒng)大將),掉落「進(jìn)化素材」的概率

——用途:星期一~五 和 鑰匙開啟限時 的進(jìn)化素材活動,專用技能。提高「進(jìn)化素材」掉落率。


【登用の達(dá)人】:提升擊敗敵人(除了統(tǒng)大將),提高「達(dá)摩」的掉落率。

——用途:大冒險的貍貓島+強(qiáng)兵計劃+大富翁 等……提高敵人掉落率。

——某些時候還是很需要的,最好配備一組當(dāng)備用。


【密偵の達(dá)人】:提高 統(tǒng)大將 抽獎機(jī)會。

——用途:每天都有 4個時間段 開啟「武將獲得」活動,提升 強(qiáng)兵計劃 抽獎機(jī)會(偶爾打完不給抽)。

——重點提高[抽獎機(jī)會],不會提高抽獎時的「獲得概率」?

【斥候の達(dá)人】+10:開局延遲敵人「一回合」攻擊

——加護(hù)看個人,+10只能延遲一回合,比較可惜的,建議是武將技能 自帶。

——金鑰匙 開啟的「加護(hù)の花道」斥候+11→延遲兩回合,+12→三回合。


【斥候失敗】+10:開局?jǐn)橙颂崆啊溉睾稀构?/p>

——配合[反擊の達(dá)人]來使用最佳。

——適用于:大冒險的貍貓戰(zhàn)+大富翁+強(qiáng)兵計劃+每日強(qiáng)化貓獲得 等……特殊用處 的加護(hù)。


【反擊の達(dá)人】+10:受到攻擊,有概率「反擊」敵人

——反擊傷害 根據(jù)加護(hù)的角色「強(qiáng)化等級」和「覺醒值」 4格屬性消 的傷害……配合[斥候失?。菔褂米罴选?/p>

——適用于:大冒險的貍貓戰(zhàn)+大富翁+強(qiáng)兵+每日強(qiáng)化貓活動 等……


【飛天の衣】+10:受到攻擊時,有概率 Miss 躲掉。

——敵人攻擊 給miss回避掉,也可以觸發(fā)「反擊」技能。

——…還是 別太指望 回避率,畢竟打高難度不是 你秒TA,就是TA秒你。


【二の太刀】+10:攻擊完,有概率 再追擊打一次。

——如果是統(tǒng)大將,用「一閃,兜割+必殺技」沒辦法觸發(fā)追擊。技能不像「五月雨」技能,不會連續(xù)追擊,只會再打多 第二下。

——用處:可以配合總有「擾亂」/「一擊倒」武將,對敵人二次傷害,拖延敵人的攻擊回合。比如 大冒險 的烏龜/巨龍


【擾亂戰(zhàn)法】+10:攻擊時有概率「擾亂」拖延敵人攻擊回合

——推薦是給可以「多次攻擊」武將使用。戰(zhàn)斗開始,「擾亂」概率是很高的,回合拖的越久,觸發(fā)「擾亂」就越低。

【武者修行】+10:增加戰(zhàn)斗結(jié)束時所獲得的 經(jīng)驗。

——增加戰(zhàn)場所獲得經(jīng)驗。強(qiáng)敵戰(zhàn)/大冒險 也吃這個經(jīng)驗加成。

——看個人。


【玉·掉落名人】:增加「玉」獲得量

——增加「玉」的獲得量。不是增加 掉落率!增加「玉」掉落率 是另外的技能。

——數(shù)量5個+10≈300玉 以上。用于在:一日一次「玉」活動 和 鑰匙開啟「超級·玉一樣」


【連鎖の達(dá)人】+10:增加相同方塊連攜后,可挪動的時間。

——手速慢 需要「連鎖の達(dá)人」,沒有這技能,挪動的時間是很短的。建議每個 輸出隊伍/打連消 都配上一個 「連鎖の達(dá)人」。

——你 手速快 可以不需要該加護(hù)

?

以上就是 個人對加護(hù)的解析

不同意見可以在評論區(qū)講/補充。


關(guān)于「加護(hù)」+1~+12概率。大概可以理解為↓

白色=小,藍(lán)色=中,紅色=大,黃色=大/特大,彩色=特大/極大。


圖片源自:小藍(lán)鳥官方 和 同人畫師。


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