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關(guān)于K幀身體部分各案例分析(自用)

2022-09-28 23:46 作者:唐·露·露  | 我要投稿

如題所示,為自用技巧分析,分析內(nèi)容包括錯幀,骨骼使用,效果,存在的問題。

由于是自分析且自用,看著玩就行,僅分析手K的動作(因為我本人也是手K黨,想多分析給自己點總結(jié)和解決方案)。

只針對身體部分,默認都算入分析范圍

都是我自己看著分析預估的,是我自己認為的!不是實際找本人問的!

分析的依次是:分組——錯幀——曲線——K法里的特點——難點


  1. 分析對象:Sika(斯卡)

    對應(yīng)動作:清明上河圖

    使用骨骼:下半身、上半身、上半身2

分析:

(1)多使用向右的錯幀,而且數(shù)量驚人。

(2)K幀的分組可能是:下半身——上半身+上半身2+首——頭

(3)曲線方面,一族是幾乎相同的S形曲線,部分情況會按分組

(4)基本按照下半身定位,上半身聯(lián)動的感覺來

(5)側(cè)面看下腰會有點下不去導致側(cè)面部分沉的動作乍一眼看著有點怪,估計問題是下半身骨骼和上半身骨骼在K的時候容易不協(xié)調(diào)。


2.分析對象:銀杏卷

對應(yīng)動作:山鬼

使用骨骼:下半身、上半身、上半身2

分析:

(1)預計分組為:下半身——上半身+上半身2——頭首。

(2)錯幀一般出現(xiàn)在很需要慢下來的地方,也是向右錯幀居多,錯幀過程中上半身2一般作為調(diào)整位置的骨骼,可能出現(xiàn)上半身2幀,上半身2超過2幀的情況。

(3)曲線比較靈活,以s形曲線為主,但可能出現(xiàn)差異較大的情況。

(4)大多數(shù)組之間都是比較規(guī)整的,基本是直線幀。

(5)下半身和上半身銜接處可能會出現(xiàn)扭的比較明顯的地方(感覺用下半身+上半身的K法大多都存在這個問題,不好把握兩個骨骼的銜接問題)


3.分析對象:浪潮小汐

對應(yīng)動作:歸來兮

使用骨骼:下半身、上半身、上半身2、腰

分析:

(1)預計分組為:下半身——上半身+上半身2——首——頭——腰

(2)相對較多的向左錯幀,喜歡在左向和右向的錯幀中加一組直幀,一族的直幀會比較多(即所有體骨一條線)

(3)組內(nèi)部存在錯幀(向左居多)而且曲線會出現(xiàn)單獨拉某一個骨骼的情況,一族曲線會比較豐富,但差距不會太明顯,曲線拉的都比較柔和。

(4)幅度較大的動作會使用腰骨進行輔助,所以腰骨出現(xiàn)率不高,頭和首看起來是分開K,基本沒有族外補充的的幀,一般都是組內(nèi)錯幀

(5)下半身和上半身銜接處可能會出現(xiàn)扭區(qū)比較明顯的地方


4.分析對象:小怪獸粉刷月球

對應(yīng)動作:ACCA

使用骨骼:下半身、上半身、上半身2、腰

分析:

(1)預計分組:無分組,基本直幀or全部都是單獨分組?

(2)你永遠找不到這位太太錯幀的規(guī)律,看起來像直幀但幾乎全都存在錯幀,向左向右無規(guī)律,甚至存在一族里面左右串的情況。

(3)曲線基本無規(guī)律,s形,先快后慢,先慢后快都有,大多數(shù)柔和但差距較明顯,部分曲線很敢拉。

(4)預計下半身負責旋轉(zhuǎn),腰負責前后左右傾,上半身運動幅度較小,偏向于旋轉(zhuǎn)與調(diào)整,上半身2有較多傾斜,基本是上半身2對上半身進行聯(lián)動的效果,乍一看很多族給人的感覺是直幀里夾雜小范圍的錯幀,而且會K呼吸幀。

(5)這次不是下半身和上半身的銜接問題了,是上半身負責銜接了太多下半身和上半身2的動作,所以顯得上半身扭曲都比較“忙”


5.分析對象:Nivsha

對應(yīng)動作:醉花陰

使用骨骼:下半身、上半身、上半身2

(1)分組:下半身+上半身+上半身2——頭首

(2)完全的直幀,幾乎不存在錯幀

(3)曲線間存在細微差異,但以s形曲線為主

(4)頭骨骼及其靈活,幀族十分的規(guī)整。

(5)幾乎為懟幀,且動作聯(lián)動性有一定的局限



對照組(我是廢物):唐露露

對照動作:絕世舞姬

使用骨骼:下半身、上半身、上半身2、腰

(1)分組:腰+上半身+上半身2——頭首——下半身

(2)錯幀數(shù)量極少,基本都是組內(nèi)直幀,兩組直幀中夾一組錯幀,左右向不定

(3)曲線較為夸張,組內(nèi)存在較小差異,族內(nèi)可能差距較大。

(4)腰定位,聯(lián)動上半身+上半身2,基本平分旋轉(zhuǎn)度數(shù),扭曲幅度大,上半身一般通過上半身2進行調(diào)整,會有較少的族外幀,下半身作為輔助骨骼,頭首錯幀較多。

(5)容易出現(xiàn)連續(xù)動作卡頓與不自然(如轉(zhuǎn)呼啦圈和聯(lián)動性很強的連續(xù)扭)



后記:

錯幀幾乎是必要的,腰骨并不推薦作為定位的骨骼,不同太太K幀方法千奇百怪,動作之間的差異其實很明顯,所以吸取空間有限,但如果真的化為己用應(yīng)該會有所提升,作為查缺補漏優(yōu)化自身K幀問題的方法而言有一定作用。

以及還有很多厲害的K幀太太沒有提及,主要原因在于……我按我的方向選擇的(本來小怪獸太太的我想?yún)⒖柬懴瞾y舞的,但沒找到,其他都是K了古風的太太)

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