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【明日方舟】藍(lán)白之爭(zhēng)最后贏家,寒克如何殺死比賽?寒芒克洛絲簡(jiǎn)評(píng)

2023-06-26 20:46 作者:儂無言以對(duì)  | 我要投稿

前言:本期簡(jiǎn)評(píng)的主角和之前有所不同,不是六星干員而是最近來看比較火熱的五星干員寒芒克洛絲。寒芒克洛絲作為藍(lán)白之爭(zhēng)的最后贏家,在副狙的道路上算是殺死比賽了,也是目前最值得練的副狙。本期專欄會(huì)主要談?wù)労嗽诟鱾€(gè)模式中的發(fā)揮以及寒克的天賦、技能、模組以及搭配等內(nèi)容。以下是本期專欄的詳細(xì)內(nèi)容。

寒芒克洛絲是活動(dòng)【將進(jìn)酒】的贈(zèng)送五星干員,也是第二位異格五星干員,可以說老玩家基本上人手一個(gè)滿潛寒芒克洛絲。新玩家也不用急,明年春節(jié)附近【將進(jìn)酒】活動(dòng)應(yīng)該會(huì)記錄修復(fù),到那時(shí)也可以獲取寒芒克洛絲。

寒芒克洛絲作為速狙,還是五星速狙,可以說是天生無緣高難,畢竟寒芒克洛絲的破甲線還是太低了,而且對(duì)單輸出的所需時(shí)間太久,簡(jiǎn)而言之就是出傷慢。寒芒克洛絲的主要優(yōu)勢(shì)在于寒芒克洛絲的二技能有很高的總傷以及DPS,同時(shí)技能附帶暴擊以及暈眩的效果。在日常中,寒芒克洛絲憑借著二技能的高總傷也常有發(fā)揮,不過其實(shí)寒克在日常的高光很大程度上被上位能天使掩蓋了。不過作為副狙,寒克相比于藍(lán)毒白金還是有著明顯優(yōu)勢(shì)的,雖說不太適配擺完掛機(jī),但是如果手動(dòng)開技能的話那么強(qiáng)度相比于藍(lán)毒白金都明顯更高得多,也是五星隊(duì)、狙擊隊(duì)以及活動(dòng)隊(duì)的對(duì)策干員。

雖說日常發(fā)揮由于能天使的存在感覺很大程度上被掩蓋了,不過在肉鴿中由于五星希望低的優(yōu)勢(shì),寒芒克洛絲有著明顯優(yōu)于能天使的發(fā)揮。早在傀影肉鴿中,寒芒克洛絲的作用就有顯現(xiàn)出來了。事實(shí)上,寒克的早期高光就是從傀影肉鴿開始的。最突出的記錄是單人傀影肉鴿災(zāi)厄以及在圣域中處理大鎖,作用其實(shí)和能天使很類似:

@克克頭子
@龍哥哥今天又鴿了

而在水月肉鴿中,寒芒克洛絲的發(fā)揮更為顯著,寒克開局相比于常見的鴻雪開局有著所需希望更低以及開局有希望加成的情況下第一關(guān)打完以后就可以抓六星干員,而相比于其他開局的明顯優(yōu)勢(shì)還有可以基本穩(wěn)定地渡過前兩層,尤其是第一層的互助和共生(多抓些人也可以打緊急)。

寒克開局一開始其實(shí)是比較冷門的,可能和練了寒克的刀客塔不太多有關(guān)。其實(shí)在夜刀落地后,新的“寒蒂刀叔”體系已經(jīng)被開發(fā)出來了,不過在水月肉鴿更新以前還沒有到達(dá)現(xiàn)在的熱度。水月肉鴿更新以后,第一層互助關(guān)卡基本上BAN掉了常用的地面開局,兩個(gè)飛行兵確實(shí)對(duì)于地面開局影響很大,最典型的就是百嘉、號(hào)角開局以及海沫開局的逐漸消失。而心勝于物的更新也是一個(gè)重要的方面,寒克可以說非常適配心勝于物的專屬藏品生還者合約,畢竟寒克天生破甲線很低同時(shí)技能期吃加攻拐的吃拐率很高:

而且寒芒克洛絲的道中能力也十分強(qiáng)力,不僅可以穩(wěn)過前兩層,憑借著高總傷在后期的關(guān)卡比如巢穴也有不錯(cuò)的發(fā)揮。尤其是在心勝于物分隊(duì),吃了生還者合約的寒芒克洛絲處理類似于瞻前顧后、領(lǐng)地意識(shí)這樣的傳統(tǒng)意義上的難關(guān)都算是如魚得水。此外寒克天賦的暈眩補(bǔ)上了沒抓異德的不足,主要是可以把懸浮兵或是飛魚暈下來,暈眩也可以打斷不少敵人的攻擊,很多時(shí)候可以確保隊(duì)友生存。暈奇趣蛋防爆或是暈小夫確保輸出也是一種用法,典型的就是溟痕樂園。

可以說寒芒克洛絲的高光主要來自于肉鴿的高光,尤其是水月肉鴿的高光,而在其他模式比如保全的作用也就是單純過牌,在生息演算和其他速狙一樣也缺乏發(fā)揮。不知道薩米肉鴿寒芒克洛絲是否還會(huì)繼續(xù)高光。

這里提一下標(biāo)題說到的藍(lán)白之爭(zhēng):

藍(lán)白之爭(zhēng)其實(shí)是副狙之爭(zhēng),一開始其實(shí)還有一個(gè)灰喉,核心速狙能天使其實(shí)已經(jīng)確定了。不過近期來看藍(lán)毒和白金的實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮都比較一般,日常由于破甲線等原因和寒芒克洛絲一樣發(fā)揮都比較少,最關(guān)鍵的是擺完掛機(jī)都不常用了,近期來看寒芒克洛絲在極限流派發(fā)揮其實(shí)還比藍(lán)白多些,畢竟二技能超高總傷擺在那里。而日常差距不大的情況寒芒克洛絲肉鴿相比于藍(lán)毒白金有了明顯的優(yōu)勢(shì),所以也說是殺死比賽了,寒芒克洛絲確實(shí)算是目前來看最為值得練的副狙(就速狙來看)。

先來談一談寒芒克洛絲的面板和天賦:

滿配寒芒克洛絲有著的608的攻擊白值、176的防御白值以及1710的生命白值,由于贈(zèng)送干員的特性一潛比同樣五星一潛的速狙會(huì)高2費(fèi),滿潛相比于同樣滿潛的速狙會(huì)高1費(fèi),同時(shí)少一個(gè)攻擊潛,面板其實(shí)和同樣的五星干員是有差距的,不過技能組和天賦也能彌補(bǔ)這部分差距。寒芒克洛絲的天賦十分關(guān)鍵,天賦大幅提高了寒芒克洛絲的破甲線,一定程度提高了寒芒克洛絲的技能總傷及技能期DPS,同時(shí)暈??梢源驍鄶橙颂忠约按蚵滹w魚等等。

再談一談寒芒克洛絲的模組,寒芒克洛絲的模組對(duì)于寒芒克洛絲的實(shí)際提升不高,主要是沒有提高暈眩比例和暈眩時(shí)間,對(duì)空破甲線提高對(duì)于肉鴿實(shí)戰(zhàn)也意義不大。開啟模組后寒芒克洛絲二技能對(duì)地總傷由103398提高到了111872,提升了8.2%,提升一般,對(duì)空總傷提升到了123059,提升了19.0%,提升倒是明顯,不過如果單考慮水月肉鴿的話對(duì)空提升意義不大,而面對(duì)日常的話也只在很少情況下需要寒芒克洛絲對(duì)空;破甲線由923提升到了對(duì)地1064,提升15.3%,對(duì)空1170,提升26.8%,對(duì)空對(duì)地提升都很明顯,不過在水月肉鴿前期不需要太高的破甲線,后期沒吃到生還者合約考慮清雜的話同樣不要太高的破甲線。總體來說模組有一定提升但是不夠,單從水月肉鴿角度來看并不是很建議開啟。

寒芒克洛絲的核心技能為二技能:

二技能專三效果為:攻擊間隔較大幅度縮短(-0.375),攻擊變?yōu)?連射,擊中目標(biāo)32次后技能剩余時(shí)間內(nèi)攻擊變?yōu)?連射。初始25,消耗35,持續(xù)30秒。

簡(jiǎn)評(píng):該技能總傷為123059,破甲線為暴擊1170,不暴擊669,技能期DPS為4102,不過部分傷害會(huì)后置,實(shí)戰(zhàn)中有些時(shí)候需要提前開啟,比如互助中需要提前開啟等大劍。相比于能天使的主要優(yōu)勢(shì)還是體現(xiàn)在肉鴿希望低以及天賦帶暈眩暴擊上,同時(shí)手動(dòng)控制以及技能期高總傷也有一定優(yōu)勢(shì),不過技能期DPS相比于能天使還是有明顯差距,所以適合作為副狙。同時(shí)該技能吃拐率相當(dāng)高,所以搭配肉鴿藏品如刀舞或是生還者合約都有很高的強(qiáng)度,吃到加攻藏品提高破甲線后超高總傷的優(yōu)勢(shì)就能夠體現(xiàn)出來了。

相關(guān)搭配:

寒芒克洛絲的主要搭配還是搭配夜刀、叔叔、濁心斯卡蒂,組成“寒蒂刀叔”體系(有些人叫做“蒂克刀叔”體系),最為適配水月肉鴿的心勝于物分隊(duì),主要是這四位干員有一個(gè)共同優(yōu)勢(shì)就是吃到生還者合約都不虧,同時(shí)自身在水月肉鴿都有不錯(cuò)的強(qiáng)度。異德抓取靠后的原因是因?yàn)樗氯怿澠毡榉购芨?,異德吃了生還者合約后仍舊打不出傷害,暈眩敵人的位置也輕易地被寒芒克洛絲替代了。


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