騰 訊 的 “ 本 手 ”
“游戲行業(yè)的下一個風(fēng)口,在哪兒?”
2022年,受到市場增長乏力,版號暫緩發(fā)放等影響,游戲行業(yè)似乎越來越難。尋找下一個風(fēng)口,成為行業(yè)各大廠商最為關(guān)注的問題。
在這樣的背景下,出海掘金潮應(yīng)運來襲,騰訊米哈游莉莉絲等陸續(xù)推出海外全新品牌,支持公司在多個海外地區(qū)的業(yè)務(wù)發(fā)展;一批較為保守的廠商,也相繼背靠游戲,例如二次元等新興游戲品類延展、主機(jī)掌機(jī)等游戲硬件開發(fā)等仍然存在增量的市場展開激烈角力……
如果把現(xiàn)在游戲市場看作一個棋局,行業(yè)各大廠商正據(jù)其優(yōu)勢,下出“本手、妙手、俗手”。
騰訊,如今,又將下出怎樣一手。
在6月27日,“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會上,隨著由START ENGINE制作的原生云游戲技術(shù)DEMO《EVOLUTION·進(jìn)化》的壓軸發(fā)布,騰訊似乎給出了答案。

精耕游戲技術(shù),走好本手。
原生云游戲技術(shù)DEMO《EVOLUTION·進(jìn)化》,體驗品質(zhì)進(jìn)化
在“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會上,騰訊介紹了START ENGINE的一些優(yōu)勢,其中包括實時高精度生物渲染、高精高密植物渲染、實時樹木動態(tài)仿真、GPU加速的實時流體仿真等特點。簡單來說,就是將游戲的畫質(zhì),真實感通過START ENGINE進(jìn)行進(jìn)一步的提升,以實時高精度生物渲染為例,在過去的游戲制作管線中沒有或者缺少針對生物的細(xì)分技術(shù),導(dǎo)致當(dāng)前很多游戲在生物渲染上,無法實現(xiàn)接近真實肌膚質(zhì)感、紋理。即便是一些3A級別的大作,拉近后仔細(xì)觀察細(xì)節(jié)的話依然能夠看到不少的問題。而START ENGINE提出的方案則是將影視中的模型細(xì)分技術(shù)運用到實時渲染中,同時將這部分壓力較大的工作轉(zhuǎn)移到專屬卡上執(zhí)行,這樣一方面是在素材的底層就保證了模型的真實感,另一方面則是玩家不會因為設(shè)備的問題而出現(xiàn)無法體驗到好的畫質(zhì)。根據(jù)官方表示,START ENGINE處理過的渲染效果能夠到達(dá)影視級90%的效果,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出當(dāng)下3A大作的影視級效果。
28號,手游矩陣受邀參加了《EVOLUTION·進(jìn)化》的技術(shù)DEMO體驗,和之前觀看視頻相比,上手操作過后的《EVOLUTION·進(jìn)化》的確給我?guī)砹撕艽蟮恼鸷场?/p>
游戲場景是一個雨林的場景,草地、樹叢、樹林以及遠(yuǎn)處的風(fēng)景,整體效果表現(xiàn)非常真實,其中樹木上的枝葉細(xì)節(jié)、光影等畫質(zhì)效果表現(xiàn)也都很出色,而且加載起來也很流暢。霸王龍的細(xì)節(jié)表現(xiàn)完全是達(dá)到了影視級效果,就給人一種從《侏羅紀(jì)世界》里面走出來的感覺,這是過去只能在主機(jī)游戲上面有的畫質(zhì)體驗,被START ENGINE直接搬到了移動端上,這著實激起了手游矩陣的興趣。

在現(xiàn)場的試玩環(huán)節(jié)中,包括PC、移動端和TV三種模式,三種平臺都有著不錯的表現(xiàn)效果,角色的操作流暢度與網(wǎng)絡(luò)環(huán)境還是有著比較緊密的關(guān)系,這點也是原生云游戲需要考慮的問題,而戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中的幀數(shù)也保持得較為穩(wěn)定,可以說對于大型MMO游戲而言,START ENGINE能夠解決很大的問題。

試玩過《EVOLUTION·進(jìn)化》之后,讓我對原生云游戲有了全新的認(rèn)識,一方面是技術(shù)的革新,讓我們看見原生云游戲的畫質(zhì)竟然能夠表現(xiàn)得如此優(yōu)秀,此前我們從未想到能夠在原生云中體驗到更為真實的影視級畫質(zhì);而另一方面,原生云的研發(fā)效能實在讓人吃驚,當(dāng)下大環(huán)境時不時可能會使得開發(fā)團(tuán)隊面臨居家辦公的可能性,而這種原生云的研發(fā)方式似乎能夠完全解決這種情況帶來的困境,不需要考慮設(shè)備問題,實現(xiàn)真正的研發(fā)同步。毫無意外,START ENGINE為游戲行業(yè)的開發(fā)者,無論是關(guān)注原生云游戲,亦或是還在了解原生云游戲的團(tuán)隊來說,帶來了一場進(jìn)化。
原生云游戲技術(shù)解決方案START ENGINE,變革游戲基建
想要拓展云游戲的能力,那么原生云是當(dāng)前最好的方案,而騰訊此次推出的START ENGINE正是當(dāng)前市面上唯一一套應(yīng)用級原生云游戲技術(shù)解決方案。解決方案的核心是從底層開始云化,也就是說在研發(fā)的過程就采用云技術(shù),這也是當(dāng)下游戲行業(yè)不少對云游戲看好的廠商在積極嘗試和探索的原生云方向。原生云將會把所有內(nèi)容全部交給云端處理,包括機(jī)制、光照、環(huán)境或者AI,解放玩家設(shè)備的計算能力,很好地解決算力問題。另外,從底層開發(fā)更大的好處是不用考慮市面上主流手機(jī)的性能和內(nèi)存狀況,所以在研發(fā)方面幾乎可以說是沒有限制,多人在線的戰(zhàn)斗畫面,無邊界的地圖探索,在原生云上都可以實現(xiàn),而且這并不會增加玩家的負(fù)擔(dān),原生云游戲能讓玩家獲得和以往完全不同的游戲體驗。
如果將過去的游戲研發(fā)比喻成肩扛手提式的工作,而START ENGINE則相當(dāng)于挖掘機(jī)一般,用更為輕松的方式解決了開發(fā)者們基礎(chǔ)的建設(shè)問題,而這種基建設(shè)備的革新將會為游戲行業(yè)帶來一場顛覆式的變革,并不僅僅局限在云游戲上,包括主機(jī)、PC乃至移動端,都是能夠感受到革新的成果。這種方向正是全球頂尖互聯(lián)網(wǎng)公司都在積極探索和嘗試的方式,而如今騰訊推出的START ENGINE則占據(jù)了先發(fā)優(yōu)勢,也為后來者提供了方向與路徑。騰訊歡迎行業(yè)伙伴來到START ENGINE中共同創(chuàng)造,那么這也會使得原生云的技術(shù)加速發(fā)展,將可能會以更快地速度跑出爆款,改寫當(dāng)前游戲市場的格局。
結(jié)語
本手似乎與游戲行業(yè)格格不入,在追求快和高效的游戲行業(yè)中,穩(wěn)扎穩(wěn)打,沒有立竿見影效果的本手似乎并不招人待見。而拋開那些令人著迷的流水?dāng)?shù)字,藏在最為底層的還是開發(fā)者最基礎(chǔ)的應(yīng)用方案,在過去,我們見過太多游戲公司自建引擎的案例,這些都是本手的表現(xiàn)。
如今,騰訊原生云游戲解決方案START ENGINE的出爐,讓我們站到了原生云游戲發(fā)展的開端。我們可以想象,隨著原生云游戲的技術(shù)不斷更新,開發(fā)者可以通過AI深度學(xué)習(xí)的能力,實時生成完全基于玩家動態(tài)的角色和環(huán)境,這種能夠?qū)崟r適應(yīng)玩家選擇的虛擬世界,將會給玩家創(chuàng)造出一個全新的沉浸式游戲世界,而斯皮爾伯格為我們展示的《頭號玩家》或許就在不遠(yuǎn)的將來就可以實現(xiàn)。不過這些都是基于當(dāng)下能夠想象到的一些原生云游戲未來的發(fā)展可能,然而事實上原生云游戲到底能夠超出我們想象力的多少,目前我們不得而知,但是可以肯定的是,這種原生云游戲的技術(shù)解決方案一旦成熟,那么游戲行業(yè)將會迎來全新的變革。

在技術(shù)不斷發(fā)展和迭代的今天,行業(yè)需要一些有能力和有責(zé)任的公司來幫助和引導(dǎo)未來的發(fā)展方向。而此次站出來的正是騰訊,START ENGINE便是能力和責(zé)任的顯現(xiàn),雖然它不能為玩家?guī)碜顬橹庇^的感受,不過正是本手的表現(xiàn),夯實基礎(chǔ),謀定而后動,也正是這樣,我們的行業(yè)才能持續(xù)的發(fā)展。