個人感想:不錯的畫面制作下,盾娘究竟缺憾在哪
事先聲明,我既沒有看過盾娘的原作小說,也沒看過小說改漫,純粹是因為好奇看了這部番。不過,這種“彩蛋式獲取技能”的設定我并非毫無涉獵,我也看了一些補充說明小說設定的科普視頻,所以我想是不是可以倒推一下原作者最開始寫的時候的心情呢?
我的角色在游戲方面基本是個傻白甜的小萌新,所以會因為很簡單的目的實施與常人不同的極端選擇,做出一些奇妙的舉動,最終觸發(fā)了一些彩蛋成就。
想把故事寫得有趣一點,所以主角不夠強就很乏味了,可是我的角色又不懂游戲,想正常地變強是絕對不可能了,那么讓這些彩蛋帶來的收益變大一點吧——
問題就是,動畫里表現(xiàn)出來的主要是彩蛋帶來的收益,而梅普露為此有意無意的投入的存在感十分稀薄。而且梅普露大多數時候都是單人活動,到我評論的如今,游戲里的大多數人只能感嘆“這家伙怎么老是突然獲得一堆強力技能”,而對她的經歷一無所知。這一點,我不知道小說究竟是個什么節(jié)奏,但我想說,動畫做的十分糟糕,你哪怕提一句梅普露啃毒龍啃了好幾個小時都不至于讓人感覺那么無力,而是覺得:啊,梅普露的確付出了不少代價呢,單說毒龍的話,這獎勵雖然變態(tài)了點但也不是不能接受。
談了劇情表現(xiàn)比例的問題,接下來說說“彩蛋技能收益”的問題。要達成盾娘作品里出現(xiàn)的這些彩蛋,確實要付出一些腦洞大開的努力,什么被連續(xù)攻擊不還手、吃下面目可憎的怪物什么的,都不是一般人做得到的。作者不希望自己筆下的游戲中的彩蛋太過形式化,為之附加一些回報,其實到這里作者都沒有很出格——如果經常平A,給一些攻擊力的獎勵加成,許多游戲中出現(xiàn)類似的獎勵機制是很正常的。但問題就是,作者給的獎勵某種程度上有些過分了,不得不說,會助長梅普露這類極端加點人士的過分變強——前提是他們堅持下來了。而且還有個問題就是這些獎勵都太集中地出現(xiàn)在主角和主角身邊的人身上,喜歡挖奇奇怪怪的地方的人肯定不少,憑什么只有主角團這么op?這概率不對啊,已經不是一句歐皇能解決的了。好歹出現(xiàn)幾個非主角團的類似角色,讓他們打得有來有回,那才真的有意思。我們看到這些游戲策劃慢慢無力掌控梅普露,實則是作者已經無力阻止自己的角色走上一條逆天道路了。我一直堅信,在作者對于一個人物做完一定的設定后,劇情怎么發(fā)展就不再完全受作者的控制,而是要跟著先前給出的設定和劇情進行合理的推進,受到一定的制約,除非不要臉地吃書。
但是不可否認的是,這番的人物畫得很可愛,聲優(yōu)給出的演出很符合人物,戰(zhàn)斗畫面很流暢,能讓人感到爽快——不得不說,這種純粹快樂的存在還是有必要的,雖然它經不起太嚴謹的推敲。爽文、爽漫、爽番,輕輕松松地博君一笑,這樣就足夠了。如果真的想看點嚴謹的東西,本季度的推理番還沒耗光你的腦細胞?