相比國內(nèi)的特技改動 韓版《三國志11》的特技隱藏效果更加有趣
在原版的《三國志11》當中很多特技的設(shè)定,過于的雞肋或者功能性實在有限,使得這些特技幾乎無人問津,也連累的這些特技的武將持有者,在玩家心中自然而然的就劃分到了二流甚至三流武將的行列里。
不過隨著《三國志11》專門的編輯器 SIRE 的出現(xiàn),在不斷增加新的特技之余,還對于很多原版的特技進行了功能性和強度的修改,使得它們終于能夠在游戲中有一展身手的地方了。
同樣的韓版《三國志11》也有著對于不合理特技的諸多改動,今天就和大家說說韓版游戲中的特技改動,你覺得是現(xiàn)在國內(nèi) SIRE 修改的特技更為合理?還是韓版的設(shè)定更為寫實哪?
屯田
《血色衣冠》當中的屯田,因為原版設(shè)定的強勢,所以將特技效果更改為,給所屬城池增加一個額外的軍屯農(nóng)效果。

韓版的特技屯田在表面上和原版游戲的設(shè)定是相同的,這個設(shè)定算是比較強勢的,因為玩家只需要將大部隊安置在城池附近的港口或關(guān)隘就可以節(jié)省出來大筆的糧草費用,但是考慮到韓版《三國志11》當中對于士兵會有軍餉的發(fā)放等等,節(jié)約出來的糧食與資金消耗的對比,也不見得能夠省下來多少。所以在此基礎(chǔ)上屯田還附帶了給出征部隊或城池中部隊節(jié)省 50% 糧食消耗的效果。而這樣的設(shè)定,雖然不符合屯田帶來的真正意義,但是能夠積累下來糧食,效果更為好用。
操舵/推進
操舵和推進就是水陸上的強行和遁走效果,但是無奈游戲中的地圖大部分還是以陸地為主,水陸和水戰(zhàn)為輔,這也使得操舵和推進兩個特技,有了非常大的限制;而如果玩家的勢力是在北方那么早期即使有這兩個特技,也會沒有太多的用武之地。
到了《血色衣冠》當中,盡管作者也想增強兩個特技的存在感,但是在創(chuàng)意上也比較無奈,只能增加操舵帶來的移動距離而已。
而韓版游戲則為兩個特技有了還算不錯的特技增強,當兩個特技的武將分別使用走舸、樓船和斗艦的時候,則會為自己所在的部隊額外增加 0.1、0.2 和 0.3 的戰(zhàn)斗傷害系數(shù)。這讓兩個特技能夠在有限的戰(zhàn)斗地域充分發(fā)揮各自在水軍戰(zhàn)斗上的優(yōu)勢。
自動生產(chǎn)
韓版游戲中,玩家如果細心可以發(fā)現(xiàn),在每月初自己所在的城池或會增加士兵數(shù)量,或會增加兵裝、馬匹或攻城武器等等等。但是不同的勢力對應(yīng)的效果也不盡相同。
而決定這個自動生產(chǎn)數(shù)量多少的則是由一些我們在戰(zhàn)場上比較常見的特技決定的。

工神和能歷可以每月增加兵裝數(shù)量,同時工神還能為城池增加木獸和井欄/投石車每樣各一個,騎神和騎將則有著增加馬匹的效果。這些強力的戰(zhàn)斗技能都已經(jīng)有了內(nèi)政的功效,當然傳統(tǒng)的內(nèi)政特技也沒有落后。名聲、繁殖、發(fā)明和造船等也都有自動生產(chǎn)對應(yīng)士兵、馬匹、工具和艦船的能力。這些自動生產(chǎn)的最大好處在于東西全部都是免費的,但是玩家們也需要注意的是,這些免費生產(chǎn)出來的東西雖好,但是維護兵裝和攻城武器都是需要錢的。
光環(huán)
本此韓版《三國志11》中玩家呼聲最高的光環(huán)系統(tǒng)也是一同加入,盡管韓版編輯器還不能夠像 SIRE v1.29 那樣在游戲中展示出武將光環(huán)的范圍,但是光環(huán)的效果已經(jīng)通過編輯器功能呈現(xiàn)了出來。因為能力值并不像《血色衣冠》一樣的初始能力值有 110 的上限設(shè)置,還是維持了原版的 100,所以決定光環(huán)范圍的統(tǒng)率能力值也變更為一級 90,二級 96 和三級 100。

而為了突顯三國時期幾位優(yōu)秀的將領(lǐng),也是給他們配備了武干、軍魂和兵圣的附加效果,而能夠擁有這幾項隱藏特技的武將分別是曹操附加武干、關(guān)羽附加軍魂,而諸葛亮和周瑜則都有附加的兵圣效果。同時特技虛實和神算還對于光環(huán)有著小額幅度的加成效果。
在游戲中獲得的爵位也會對于光環(huán)有著提升效果;設(shè)置的軍團都督也會因為特殊的職位有著光環(huán)的加成效果。
作為古武將的姜尚、岳飛和孫武則也有著和他們相同的附加效果。姜尚附加武干,岳飛附加軍魂以及孫武附加兵圣的效果。
其它
除了以上這些影響比較大,對于游戲難度有著一定影響的特技修改之外,還有很多的特技,有著不同與原版和《血色衣冠》的設(shè)定。
游戲中的眼力一直都是比較雞肋的設(shè)定,有高智軍師的推薦讓這個特技幾乎沒有什么用途,《血色衣冠》中為了讓此特技不顯得那么雞肋,給眼力增加了搜索道具時的概率,可以說是一個非常好的設(shè)定,不過韓版游戲的設(shè)定也同樣優(yōu)秀。韓版游戲中,帶有的迷霧效果,一直是國內(nèi)玩家們理想中的樣子。敵方部隊一直處于迷霧狀態(tài)下,只有臨近了玩家的部隊、城池、港關(guān)或者軍事設(shè)施等才能夠在一定的距離范圍內(nèi)發(fā)覺敵方部隊。而眼力則可以增加迷霧所見的范圍,更早的發(fā)現(xiàn)敵軍動向,讓特技名稱與部隊實際效果有了貼合的設(shè)定。

韓版游戲中對于特技火攻的修改和國內(nèi)倒是有很多的不謀而合之處,在火攻傷害方面可以增加 50% 的效果,而防御火攻帶來的受傷效果也有 50% 的機率,相比國內(nèi)的設(shè)定,火攻提升了一定在火方面的能力,但是比較看臉的設(shè)定,還是顯得有些雞肋,畢竟火攻傷害帶來的負傷效果就不是一定的事件。

趙云的專屬特技洞察,是一個對于計略攻擊非常強力的防御型特技,免疫一切計略攻擊和效果,不過對于以馳騁戰(zhàn)場的趙云來說,免疫所有的計略的設(shè)定或許有點和人物本身不太貼合,所以在韓版中,為洞察還添加了更為符合趙云人設(shè)的特技效果,就是敵方的戰(zhàn)法對于洞察武將只有 50% 的最高成功率。免疫了所有計略輸出的同時物理輸出效果也大打折扣,這添加的特技效果應(yīng)該才是趙云真實的形象。

提到原版中的劉禪,大家會想到什么?游戲中的第一工具人,尤其是中后期因為特技強運的原因被賦予了埋火藥的第一人選。不過這樣的工具人實在是用途太小,而且功能單一,所以韓版中劉禪的特技名稱就改為幸運,在保留了不會戰(zhàn)死、被俘和負傷的前提基礎(chǔ)下,還增加了對于戰(zhàn)法成功率最低 80% 機率超強效果。這讓劉禪真的成為了游戲中名將們的“包袱”!而外號漏氣云的趙云,似乎也與劉禪更搭了。
還有隱藏設(shè)定的特技包括精妙能夠增加 10% 的戰(zhàn)法成功率;鐵壁能夠有 50% 機率抵御戰(zhàn)法傷害;昂揚在攻擊的時候能夠回復 5 點士氣等等。

不過最為有趣的隱藏設(shè)定還是當屬輔佐,眾所周知輔佐是在戰(zhàn)場能夠幫助友軍除厭惡關(guān)系的武將進行支援攻擊。這從側(cè)面說明了這名擁有輔佐特技的武將,在歷史上和很多同勢力的武將有著姣好的關(guān)系,但是這種關(guān)系也不僅僅體現(xiàn)在戰(zhàn)場之上,在《三國志10》里就有著玩家在執(zhí)行各種任務(wù)的時候會有武將來幫忙,提升效果或減少時間,這樣的設(shè)定才符合“關(guān)系好”?,F(xiàn)在執(zhí)行巡查,增加治安度的時候,輔佐武將也會出來幫忙增加額外的 3 點治安度,還能夠給到 25 點技巧值。非常符合真實人際關(guān)系的有趣隱藏設(shè)定。