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【設(shè)計(jì)檔案】桃宮諾諾:角色&武器&技能設(shè)計(jì)

2023-06-12 12:40 作者:驅(qū)入虛空官方  | 我要投稿

今天,汪財(cái)帶來的第三期【角色設(shè)計(jì)檔案】主角深受主文大大和主美大大的喜愛!她可是很有大秘密的角色呢!


----------以下是正文---------

今日主角:桃宮諾諾

桃宮諾諾 角色美術(shù)設(shè)計(jì)迭代版本

主美大大:桃宮諾諾比男主年春秋的設(shè)計(jì)會(huì)簡單直接一些,在設(shè)計(jì)最開始的時(shí)候她的整體氣質(zhì),我們就已經(jīng)達(dá)成共識(shí)。她是春秋班組中的第一位成員,也是年春秋最好的搭檔。桃宮最大的設(shè)計(jì)迭代變化就是她的輪滑和射擊武器。


BOSS:后來我們內(nèi)部討論之后覺得她整體形象太卡通了,而且她身上的元素太多。


主美大大:所以我們把輪滑的元素優(yōu)化掉了,并且將她的射擊武器從手套一樣的武器改為了手槍。穿搭氣質(zhì)上也往寫實(shí)的方向收了一些,增加一些休閑朋克的感覺,并且有一定制服感。

桃宮諾諾角色設(shè)計(jì)展示

不知道你還記不記得,我上次說年春秋是“沒頭腦與不高興”中的“不高興”,桃宮性格就比較像那個(gè)“沒頭腦”,她是一個(gè)非常樂天派的一個(gè)角色,很多時(shí)候承擔(dān)了一個(gè)活躍氣氛的定位。


我—汪財(cái):我感覺她某個(gè)角度有點(diǎn)像仙女?


主美大大:對(duì)!你感覺的很對(duì)!我們在設(shè)計(jì)的時(shí)候是融入了一些國風(fēng)元素的,就比如她肩膀上的飄帶,你細(xì)細(xì)品味就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)在角色剪影里,是會(huì)有點(diǎn)像仙女的感覺。


BOSS:開始一個(gè)臨時(shí)小考:桃宮的武器是哪個(gè)廠牌的?


我—汪財(cái):回聲!因?yàn)樗泄獗P裝置!


桃宮諾諾 初始武器設(shè)計(jì)展示


主美大大:聰明!桃宮的初始武器和年春秋的初始武器是一個(gè)廠牌的,在廠牌風(fēng)格特點(diǎn)上會(huì)比年春秋的更有代表性一點(diǎn)。它的造型是一整塊的圓滾滾的,武器感更弱,不像常規(guī)手槍,看起來沒有很危險(xiǎn)的感覺。


BOSS:這個(gè)設(shè)計(jì)也是考慮到桃宮本身的氣質(zhì),用來射擊也好,或者在手上轉(zhuǎn)也好,這種輕快的感覺是我們比較注重的。


主美大大:另外一點(diǎn),你可以看到,我們設(shè)計(jì)的所有迭代版本里,都會(huì)有無人機(jī)和桃宮一起出現(xiàn)。這個(gè)無人機(jī)不僅是她角色的一大特點(diǎn),也是她技能方面最大的特點(diǎn)。


無人機(jī)設(shè)計(jì)展示(開發(fā)過程不代表最終品質(zhì))


在BOSS講技能之前,我先來講講這個(gè)無人機(jī)的設(shè)計(jì)特點(diǎn),一開始我們是想將無人機(jī)單獨(dú)作為她的武器來出現(xiàn),但后來我們把它融入到了角色里。它與桃宮之間也是一種搭檔的感覺。你能看到它是一只鳥的生物形象,它會(huì)有一些擬人的感覺但是還沒到作為寵物的這種定位,通俗的講就是,你能看到它有生物化的面部,但你知道它肯定是不會(huì)開口講話的。


BOSS:對(duì)的,基于這種搭檔的設(shè)定,在戰(zhàn)斗時(shí)你可以把它看作是一個(gè)相對(duì)獨(dú)立于玩家以外的個(gè)體,被召喚出來既可以自己使用也可以和不同的角色協(xié)同作戰(zhàn)進(jìn)行技能搭配。


戰(zhàn)斗大大:桃宮的技能設(shè)計(jì)基本都是圍繞著無人機(jī)展開的。當(dāng)帶著桃宮進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),無人機(jī)將會(huì)常駐在場上;另外桃宮本身就是一個(gè)偏向輔助類型的角色定位,因此她的無人機(jī)技能也是更偏向于輔助向戰(zhàn)斗技能,除了輸出傷害還有醫(yī)療等一些技能效果。


桃宮初始技能【“Momo,揍他!”】(開發(fā)過程不代表最終品質(zhì))


首先桃宮的第一個(gè)技能【“Momo,揍他!”】,當(dāng)場上角色發(fā)動(dòng)普攻的時(shí)候,無人機(jī)也會(huì)發(fā)動(dòng)一枚子彈來進(jìn)行輔助,這是她常態(tài)化的技能效果。但是當(dāng)釋放桃宮技能的時(shí)候,無人機(jī)的協(xié)同效果就會(huì)在原來的基礎(chǔ)上進(jìn)行強(qiáng)化,例如每隔三發(fā)子彈會(huì)發(fā)射一枚導(dǎo)彈。


桃宮技能【“Momo,露兩手!”】(開發(fā)過程不代表最終品質(zhì))


所以在團(tuán)隊(duì)上我們是希望能夠組成一種快攻速向的陣容。因此就有了第二個(gè)技能設(shè)計(jì):【“Momo,露兩手!”】。當(dāng)角色在場時(shí),不管角色有沒有攻擊,無人機(jī)都會(huì)自動(dòng)向目標(biāo)威脅最大的單位發(fā)起攻擊。另外無人機(jī)的攻速間隔是取自桃宮的攻速加成而非其他在場角色。


桃宮技能【“Momo,來真的!”】(開發(fā)過程不代表最終品質(zhì))


關(guān)于第三個(gè)技能【“Momo,來真的!”】與前兩個(gè)不同,是更偏向于近戰(zhàn)的,會(huì)對(duì)附近的每一個(gè)敵方單位發(fā)起磁暴攻擊。


桃宮技能【“Momo,幫幫忙!”】(開發(fā)過程不代表最終品質(zhì))


第四個(gè)技能【“Momo,幫幫忙!”】,就會(huì)更加偏向輔助定位,是一個(gè)治療向的無人機(jī)技能。當(dāng)她在場上時(shí)是一個(gè)強(qiáng)化玩家輸出效果,但這只是一個(gè)BUFF加成。當(dāng)釋放桃宮技能之后,他就會(huì)有持續(xù)性的回血效果。


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