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《宿命殘響》:承載“舊”的意志,開辟“新”的前路

2023-08-26 17:01 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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其實《宿命殘響》的大名我早有耳聞,首發(fā)時游戲收獲的大量好評也無不印證著本作游戲內(nèi)容的優(yōu)秀,但在當(dāng)時很遺憾的是游戲首發(fā)很長一段時間內(nèi)并不支持中文,加之本作又是一款具備大量文本的JRPG類游戲,多數(shù)玩家也因此被遺憾的拒之門外。

但是好在這款游戲如今終于支持中文,JRPG愛好者們也能一睹其風(fēng)采了。

聯(lián)結(jié)的宿命,共同抵達(dá)的彼岸

在瓦蘭蒂斯這片大陸上,有許多人的命運因「至高魔典」而聯(lián)系在一起,他們有著不同的出身,不同的目標(biāo),最終都為了給人類爭取希望集結(jié)在一起。沒錯,至高魔典不僅僅是戰(zhàn)爭的兵器,它是“神”制造的,毀滅人類的武器,它在殺死極大數(shù)量的生靈之后,再運用生靈自身的以太進(jìn)行充能,可謂是越殺越強的武器,但只要在無人的區(qū)域釋放,就將變成廢品。

只看當(dāng)前,曾以為只需銷毀這個武器即可,但一位神秘的學(xué)者格維恩,屢屢引導(dǎo)著主角格倫與蕾尼一行人接近真相,發(fā)現(xiàn)這個武器竟是從“神”之處盜取而來!“神”欲一次次清洗人類,中斷其發(fā)展以維持他們的力量與權(quán)威,而主角們在了解真相后要做的,就是用神的武器來弒殺這群偽神。

游戲內(nèi)角色很多,偏向于群像,但是重心仍明顯在塔恩公主塞蕾斯蒂亞,昵稱蕾尼,以及天鎧駕駛員格倫身上,初期以為這講的是戰(zhàn)爭與和平,曾經(jīng)的鳥籠公主在看見世間疾苦后意圖阻止兄長的殘暴統(tǒng)治,然而在她與伙伴不懈奪取至高魔典以防止她屠戮人民的同時,他們也不斷接觸到了關(guān)于至高魔典、列奧納教團(tuán)、瓦恩、先驅(qū)者的事情,事情竟能追溯到幾世輪回之前,蕾尼就是不斷轉(zhuǎn)世的教團(tuán)圣女,而圣女,就是在偽神瓦恩不斷清洗人類、書寫歷史后保留了記憶回聲的“真史”。

在游戲后期我們可以知道,上一世的蕾尼,與給教團(tuán)捐贈了巨款的紈绔子弟凡訂有婚約,而蕾尼與教團(tuán)導(dǎo)師提莫西相愛一事被凡得知,凡一怒之下刺殺提莫西,蕾尼擋刀瀕死,只能迅速施法轉(zhuǎn)生,而凡頂替了原本意圖與蕾尼一同轉(zhuǎn)生的提莫西,也墜入了輪回(這就是后來的蕾尼和格倫了,知道格倫不是提莫西我是要鼓掌的,不然真有點俗)。

輪回之人并不會馬上喚醒所有回憶,如果一下灌輸了大量對過去的回憶,這些回聲甚至?xí)苯訅嚎迦说木?,凡在一次次輪回中逐漸想起自己輪回的目標(biāo),卻始終尋蕾尼而不得,他的痛恨、懊悔與無數(shù)個助人為樂的人生都是他心上的枷鎖,在進(jìn)入格倫的內(nèi)心后我們可以看見,一生的善良正直也無法消解纏繞他心中的過往罪孽所帶來的苦痛,甚至此處BOSS名稱即為Chained echo,足見這一世世輪回的因緣。

格倫與蕾尼最終真心相對,格倫懺悔了自身,而蕾尼寬恕了他,正如蕾尼所說,功過無法相抵,但其真心可鑒。這個道理同樣適用于格倫的朋友凱廉,他曾經(jīng)問格倫:“你愿意付出多大代價?你愿意走到哪一步?”凱廉自始就夢想著新世界,信奉著一將功成萬骨枯,踏著尸體,不惜背叛,跨越重重失敗,走到了“諸神”的門前。

以及格倫一行的對面,他對美好的心的世界的執(zhí)著讓他不計代價,不問歸路,不惜變成怪獸,但他仍舊在與瓦恩的戰(zhàn)斗中不惜犧牲自己幫助了格倫一行,格倫也愿意把格維恩交付給他的力量贈與凱廉,讓他用無限的生命去完成他的夙愿……

這場滅絕循環(huán)也在眾人的努力下走向了終點,他們都有了各自的答案,或許從前的人生艱辛而灰暗,但未來仍在前方。“我們?nèi)祟惪倳赶洛e誤,然后成長。到頭來,最重要的是我們變成了什么樣的人。”

盡管輪回、使命、人神之戰(zhàn)等等看似都是非常熟悉的題材,但是人類追求自由與未來之心,以及幾經(jīng)輪回的贖罪與自我救贖之旅實在令人動容。游玩到最后,看紅鳥飛過藍(lán)天,自然、輕快、而蘊含著自然隱秘的悠遠(yuǎn),這即將永恒地自然流逝的歲月,其美好無需贅述。

再見了我的朋友,愿你褪去束縛,過只屬于你的一生。

突破!超載!我將以天鎧形態(tài)出擊

關(guān)于游戲,首先是優(yōu)秀的像素作畫,以及非常豐富巧妙的地圖設(shè)計,一個區(qū)域的地圖通常分為九格或者四格,分格解鎖,路線清晰非常好用。地圖中水陸空都可以走(尤其是解鎖天鎧過后,無視地形飛飛飛真的太爽啦?。O(shè)有寶藏解謎、寶箱、區(qū)域獨特怪等要素,在不同的地圖還會增添不同的地形設(shè)計,如永恒花園通過菌菇銜接地形等,都是精巧而難度不高的解謎,在JRPG類喲西難以避免的逛圖打怪殺殺殺節(jié)奏中,這樣的做法也是不錯的解膩樂趣。

至于戰(zhàn)斗,經(jīng)典回合制并沒有審美好說的,游戲內(nèi)甚至在在每場戰(zhàn)斗后會自動回復(fù)hp與tp,所以某種意義上來說堅持到最后就算成功了;

人物與人物之間技能可以配合,每個角色也有相應(yīng)定位,可以合理分配。比較獨特的地方在于每場攻擊設(shè)有“過載”和“過熱”狀態(tài),角色時常需要關(guān)注狀態(tài)欄并通過相應(yīng)的行動來保持在“過載”狀態(tài)已達(dá)到最低的tp 消耗與最高的輸出,反之過熱則會成為高消耗低防御。

在某些低難度的戰(zhàn)斗中玩家可以一定程度上忽略這一設(shè)定,但是在高難度戰(zhàn)斗中如何平衡好過載和過熱的狀態(tài)顯然是我們首要應(yīng)該去考慮的事情,而這也是我認(rèn)為游戲內(nèi)最具策略性的地方之一,這一內(nèi)容的出現(xiàn)極大程度的緩解了游戲中后期戰(zhàn)斗無聊的現(xiàn)象,在兩種狀態(tài)的間玩家也將會體驗到本作的樂趣所在。

游戲中隊伍最多可上場四人,但每人可以擁有一名替補,并且是每輪隨時可切換一次,相當(dāng)于可以上場八名角色,使應(yīng)對過熱和過載系統(tǒng)以及技能搭配上都有了更高的操作空間。不好的一點是經(jīng)常過了劇情后就會自動變換我的隊伍設(shè)置(有隊員臨時離隊的話可以理解,但有時候沒有人員變動也會自動打亂設(shè)置)。

后期還會解鎖天鎧,其戰(zhàn)斗機制與人物基本相同,但設(shè)有0、1、2三個檔位,分別應(yīng)對不同的輸出方式,主要要點在于避免過熱狀態(tài),以及合理規(guī)劃高輸出所對應(yīng)的高tp消耗。

至于裝備,通過探圖往往就能拿到有不錯數(shù)值的裝備,同時沿路的水晶則是加強裝備的主要物品,但是水晶的拆卸非常麻煩,更換武器和護(hù)甲時不能一鍵遷移。想要更換其中的一個時也不能一個一個拆,只能全部卸下,也是挺麻煩。

結(jié)語

“量大管飽且好吃”應(yīng)該我對本作《宿命殘響》的整體評價了;這款游戲雖然并沒有在方方面面做到盡善盡美,但是在游戲內(nèi)劇情演出和美術(shù)畫面乃至是戰(zhàn)斗體驗上這款游戲都留給了玩家十分深刻的印象,上述的每一點都是可以是我們毫不猶豫選擇體驗本作的理由,如此,還在等什么呢?



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