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散櫻亂武大型攻略——S8-2改動

2023-07-22 20:10 作者:云端栗子  | 我要投稿


各位好,又是好久不見了。忙里偷閑地就把S8-2的改動先更了吧。本次依然是超長篇預(yù)警,這次蠢火給的改動也是足夠勁爆也足夠多,至于先前放出的a戀離我可能暫時不更,畢竟是preview還是黑白圖,這東西還是等九擴正式發(fā)售的時候我再順著那會兒的環(huán)境一并更好了,現(xiàn)在就先看看老卡的各項修正吧。遙想上次S8環(huán)境的更新已經(jīng)是去年的事情了,蠢火今年到現(xiàn)在也就吐了倆原初出來,九擴估計害得等到年底,何況這次九擴是沒有O將的,只有3個A將,哎這坑我跟到現(xiàn)在我尋思可能蠢火自己都有點出不動了,卡池大成這樣的維護成本確實大得離譜。本文超長預(yù)警,請預(yù)留20min-30min觀看本文。

以下正文:

首先是增強:


首先是細音A2的改動,這個改動怎么說呢……加強了嗎?確實加強了,但似乎也沒什么太大的用處。

尤其是這個(王牌)對應(yīng)不可,雖然這個關(guān)鍵詞確實是第一次下放到競技卡池吧,作為全游戲唯一持有這個關(guān)鍵詞的單卡,排面還是有的,但個人覺得這個關(guān)鍵詞肯定是菜的。首先能對應(yīng)且好用的王牌就那么些,碎冰、花、浦波瀾、枝、可惜夜這些,那全游戲就這玩意兒就這個關(guān)鍵詞,什么情況對手會真的用王牌來打消呢,肯定是這玩意兒變成1/3的時候,但話又說回來了,真變1/3了我詩舞一下或者意志一下不好么,跳距打消也仍然在,真值得我用王牌來打消這玩意兒?這個關(guān)鍵詞在里斬上最大的康特也就是把四季輪回殺了,其他我覺得真沒什么用。

我個人對這個修正的評價是,蠢火確實知道拒絕出弱了,拒絕一家都上修過一圈,尤其是當(dāng)時絕唱絕華的修正,但現(xiàn)在再把里斬改了,那現(xiàn)在這個模樣跟普通的薙刀斬又有什么分別呢,倒不如說我根本不想讓它觸發(fā),現(xiàn)在對面只有1裝的時候我正常3/1能入血,對面有1裝我反而1/3入不到血了。

當(dāng)然,1/3的模型在通??ɡ镞€是強的,至少你要讓對面永遠保留1裝/1對應(yīng)在手里,就是俗稱的核威懾啦。配合裝命比1:1甚至更高的女神如千影什么的確實還是有發(fā)揮空間的。

合理的修正,但破壞了風(fēng)味,甚至關(guān)鍵詞也非常意義不明。評價是在絕大多數(shù)的對局中,這玩意兒應(yīng)該就是個薙刀斬,極少數(shù)情況會逼迫對面保留至少1裝/1對應(yīng),針對回合內(nèi)的其他1/1就都是血吃了。

當(dāng)然,考慮到絕唱絕華的配合,這個核威懾還是有的,但只能說強度永遠在娛樂邊邊,拒絕就屬于沒什么風(fēng)味還不好玩的典型,建議這個修正就過了。

強度:3.5/5

泛用度:3/5

虛魚藍變綠,4氣耗增強為2氣耗。

然后是一些奇奇怪怪的修正,接下來詳述。

首先是卡牌類型的變化毫無疑問會給krr注入新的生態(tài),但我暫時沒想好這個綠豆子能怎么用,忍探那邊是不需要太多忍的牌的,其實只需要一張壬蔓作為紅底子跟AP加速器就行?;蛟S不帶模塊化或者多湊一個大龍卷的豆子還不錯?期待一下后續(xù)的開發(fā)?;蛟S忍友情可以考慮駭入/鳶影/虛魚的切札帶法,靠虛魚多帶的影菱2/1追電磁炮2/2來多加傷害?感覺是個新思路。

2氣耗就不必多說了,回到了合理的氣耗。以前的4氣耗就是給壬蔓還債,多翻幾張設(shè)置哪里值4氣哦?虛魚這卡我印象中就幾乎沒怎么進過構(gòu)筑,因為實在是太難用了,它或許在S1-S2還是跟得上模型的,但現(xiàn)在早就已經(jīng)被時代所拋棄了。見過了完全論破4→2,絕唱絕華3→1之后,對直接-2cost的修正我也見怪不怪了,實際確實就是現(xiàn)代散櫻模型大了節(jié)奏快了,雖然我很奇怪為什么LCG也有模型膨脹,但這確實是不爭的事實。

這個第一條展開時應(yīng)該是新虛魚最厲害的效果。不管怎樣開它的時候一定可以把本家的設(shè)置東西蓋回去多嫖一次設(shè)置,這其實是很大的補點。拿最厲害的配合忍扇舉例,任何時候你都可以手里存著影菱鋼絲,先打影菱2/1再離脫打鋼絲2/2,然后2氣開虛魚蓋回去,2氣打個千歲之鳥2/2,再翻鋼絲2/2然后雙向忍步拉回2,再由于忍步效果追一刀2/1。整個打下來是2手+1集中+4氣打?qū)γ?裝5血還能蓋對面1手,確實夠強。這個補點直接把千歲鳥的上限多加了一個2/1一個2/2在同一回合,而且也可以穿插進正常的洗牌打。從攻擊頻率跟打穿的角度來講忍扇就是因為這波強化差不多可以摸到t1.5的邊了,確實這種常青樹組合稍微加強一點又能跟上版本。

展開中時,從蓋牌區(qū)使用的牌變?yōu)殡p箭頭其實本家就只給忍步,因為新虛魚只能翻唯一的1張非攻擊了,你為了洗牌能打出2下攻擊是必須要使用忍步自己的額外再使用一張設(shè)置的效果的。變成雙向其實就無所謂對面在2還是在3這個好處,在3就鋼絲忍步影菱,在2就影菱忍步鋼絲。特別的,虛魚使用后就沒這效果了,所以防本家影菱鋼絲二連的話留3就可以了,故新虛魚的這個改動也沒有特別爆炸,舊虛魚確實是不管怎樣影菱鋼絲二連是要吃的。

當(dāng)然,非本家配合也是可以來點想象力的,比如忍鏡分身翻星之爪,這樣蓋牌翻出來的那一下可以偷一氣到裝,雖然馬上棄牌區(qū)那一下又會還回去就是了(笑),但全力倆對應(yīng)不可3/2沒副作用其實還可以。當(dāng)然其實作為3納還是有說法的,畢竟翻蓋牌的也不止分身一張,鳶影也行,不管怎樣你虛魚展開中時,鳶影本家就是4氣雙向拉1,配合到外邊兒去那就是任何一個跳距都可以擴展打擊面,所以其實蠻考各位尊者對虛魚的使用時機的。

相反最后一個【展開中/使用后】反而是最乏善可陳的了,就是舊虛魚改成了只能拉1張非攻擊,絕大多數(shù)情況是額外使用忍步,部分情況翻誘導(dǎo)或生體,不過現(xiàn)在虛魚作為半個補點牌就已經(jīng)值2氣了,反而這個使用后更像是白送的。

總體來說,虛魚的這個改動我非常喜歡,看似是大加強,其實是風(fēng)味修正,讓這牌變得可以用的同時給雙掌繚亂來點新的卡組注入。當(dāng)然,目前這也是全游戲唯一的一張綠卡的【使用后】效果,一般來說這個詞條是不會出現(xiàn)在綠卡上的,不過嘛cr現(xiàn)在也很完備了,其實不要拘泥于關(guān)鍵詞于效果設(shè)計反而是一款游戲活力的體現(xiàn)。

強度:4/5

泛用度:3.5/5(基本還是本家構(gòu)筑多帶設(shè)置才會考慮,你忍步鋼絲打工還是不帶的)

說實話其實使徒這個東西算不算上修我還是有點糾結(jié)的,但考慮到這玩意兒現(xiàn)在展開時能支付1集中換謀略至少第一刀必中這點,我覺得確實還是算加強。

至于神算跟鬼謀的效果變動我是純純的蒙在鼓里。

首先原本的使徒就是一個純純的傷害牌,配合全知圣典多打點傷害,現(xiàn)在神算跟鬼謀的效果都是額外加上去的,但神算端的傷害又削了,同時奇偶性對調(diào),現(xiàn)在是神算打偶數(shù),鬼謀打奇數(shù)。

當(dāng)然,由于達人距離規(guī)則規(guī)定是2的這個限制,面對經(jīng)的情況下,使徒本身觸發(fā)神算側(cè)效果的頻率肯定是遠大于鬼謀側(cè)的頻率的。那么神算側(cè)的收益如何?2/2變2/1肯定是削了,攻擊后打1手對面回1蓋,變相幫對方回了1/3血量,你作為一個全力那下回合經(jīng)自己肯定是2集中4手,對面續(xù)爆的1手被打回去,怎么說呢,確實是神算側(cè)的風(fēng)味,但這樣對真言跟狀語的配合其實是有點小僵硬的,經(jīng)全知圣典的爆發(fā)一定在鬼謀上。雖然這樣可以讓詭辯的神算效果不浪費,但本來經(jīng)用圣典打神算側(cè)就是很虧啊,神算側(cè)更像是我計略被卡住了,不如支付1集中調(diào)一下順便打斷對方續(xù)爆的一手,更多的是去調(diào)整自己的謀略居多,指望神算側(cè)本身能賺到多少,那真不如詭辯。

倒不如說,鬼謀側(cè)的收益有點過于夸張了,如果敢在只剩2牌庫時留奇數(shù)距,那一張全知圣典真的要教你做人了,首先是全知4氣本體的2/2對應(yīng)不可,然后煽動進1,追使徒的奇數(shù)距2/2不可避,打完給你牌庫全揚了,真言削2裝,然后狀語焦躁3,這一套全部防下來也是5裝4血,但凡焦躁吃到1命對面害得洗牌,就直接是6命傷,恐怖至極,而且全都對應(yīng)不可。

當(dāng)然,反過來想,正是因為這個威懾,所以對面吃了一刀2距的神算使徒之后,大概率是不敢動的,你大膽繼續(xù)準備神算,那轉(zhuǎn)回自己又能打一刀2/1又蓋一手,這個收益就高起來了。

本質(zhì)蠢火這么改還是繼續(xù)加強經(jīng)的交互性的,蠢火自己也知道神算側(cè)必然經(jīng)常觸發(fā),所以2/2改成了2/1,但又多了很棒的削一手效果,但最后墊回的又是牌底,確實挺有意思的,我覺得是很好的改動。

當(dāng)然,一效果改謀略我覺得其實是給詭辯準備的,經(jīng)最大的問題就是謀略賺的玩意兒全在全力上,但你帶全知又不能不帶詭辯跟使徒,這其實是解決一個全力的卡手問題的,然后大家再想一下,詭辯的攻擊距離是3-8,這下是不是完全懂了為什么會奇偶性互換。現(xiàn)在可以無腦準備神算,3-8就甩詭辯蓋3打1血,2就直接使徒,如果情況合適可以在3支1集中換鬼謀打2/2蓋2張,這個距離的舒適程度不是一點兩點,以前你準備了神算對面卡2你就是真的憨批了,詭辯是3-8,使徒是1,3,5,爛完了?,F(xiàn)在神算側(cè)收益降低,但觸發(fā)率顯著升高,同時還有不俗的防御力加成(打?qū)γ?手),無腦準備神算等回合外換的combo依然也還在,感覺這下經(jīng)的設(shè)計更加原初了,真可以7張+3張都帶經(jīng)自己的東西。

這波改動我也頂級認可,雙全力現(xiàn)在就是完全可以帶進去的東西,謀略這個系統(tǒng)在經(jīng)上就比在書上好玩得多了。

強度:4.5/5

泛用度:5/5


不——我的斬首——

全游戲最菜卡喜提頂級重做,現(xiàn)在變成了千影的核心招牌卡,直接擠占了毒霧的空間的神牌。

當(dāng)然,最不開心的肯定還是krr,這次除了斬首紅黃變紅之外,Steam Cannon也喜提紅黃變紅?,F(xiàn)在真就沒多少正經(jīng)黃卡了,大魔像流還能玩嗎——

原版是0-3的2/3,打完棄1手。

現(xiàn)在是1-5的2/3,打完下1毒隨后裝付1。

我的簡評是:堪比徹底抗戰(zhàn)的無敵神卡一張,可惜沒有不可被對應(yīng)。

0-3跟1-5其實差不了太多,可能更加符合千影4-5打架的風(fēng)味吧,1-5其實默認可以帶一個不可避,距離上倒是沒啥可說的。

傷害仍然是2/3,多了一個普通對應(yīng)可以打個1/1然后裝付1,這個肯定沒人這么用啊,頂級神卡這么用不是虧死了。

要我說,這牌就是純?nèi)Φ臇|西,舊幕毒霧也是全力牌呢,以千影的設(shè)計風(fēng)味來講帶一張黃完全不笨重,甚至是續(xù)爆輪白嫖的事情。這牌雖然全力化了還是通常紅卡吃防壁,但瑕不掩瑜,除了打消基本也沒什么對應(yīng)能躲掉這玩意兒。

2/3其實就根本不在乎打不打得中。全力打2裝下1毒裝付1,本身就是3AP的收益了,還白下1毒,這不是賺暈了。

要注意的是,如果你三種基礎(chǔ)毒全下了,全力暗器對手將不得不品嘗滅燈毒,也算是變相的讓對面需要稍微喝一些能接受的基礎(chǔ)毒。當(dāng)然對面真開擺的話5毒俱全也不是不可能,甚至都不用雙開滅燈了,笑死。不過現(xiàn)在這個模型環(huán)境不續(xù)爆真的能玩嗎?大家模型都大了的話,毒的收益其實是變相提高了的,S8-2這個環(huán)境卡掉2張手牌上限對絕大多數(shù)組合來說是真的很痛苦。

暗器其實最大的收益給到的是絆,由于絆沒有毒霧,原本絆的下毒來源只能是毒針跟滅燈毒,但現(xiàn)在絆也有雙基礎(chǔ)卡下毒了,在配合上遠古時期針對絆毒的加強,4氣4/4現(xiàn)在確實很easy,月影落真的是舊時代的眼淚了。

?

強度:5/5

泛用度:5/5

大發(fā)現(xiàn)的這波加強就超級頂了。

首先是機制的完全變動,從以前的1氣洗牌再起,變成了2氣開一次之后永久用。從整體的氣耗來講,以前大發(fā)現(xiàn)流至少需要4-5氣的支撐(游戲過程中洗3次牌還是很常見的),現(xiàn)在直接下調(diào)為永久2氣耗,肯定也是-2氣耗的加強了。

其次,機巧框的效果上加強為如果對方?jīng)]有蓋牌的話就掀對面一張牌頂,雖然這張牌頂猜中的概率確實很低,但至少可以保證釣魚佬永不空軍。以前的大發(fā)現(xiàn)是至少還需要一張分析翻自己非攻擊下對面1手才能猜的。

最后是觸發(fā)效果的頻率提高了,以前說白了就是洗牌給一次,現(xiàn)在除開洗牌還有一個時點也能給一次猜的機會,那就是使用全力卡。要注意的是,這個時點改動有些許不一樣的地方,你如果是洗牌了的那回合的主要階段再開大發(fā)現(xiàn),那也就只能猜一次,這個【使用后】差不多是一個常時檢測動作機,如果你有干過【洗牌】、【使用全力】這種動作,那么計數(shù)器+1,結(jié)束階段時檢測干了多少次這種行動就觸發(fā)多少次。極端情況下扇探如果規(guī)則洗牌→千歲之鳥→加速回收→千歲之鳥的話,回合結(jié)束一共可以猜4次,這是被允許的。

實測下來的體驗來講,大發(fā)現(xiàn)這波的加強是從一個娛樂流變成了一個兼具娛樂與競技性強度的套路,以前是你整個卡組都朝著大發(fā)現(xiàn)構(gòu)筑,也必須保證3-4猜里至少猜中2次才能成功大發(fā)現(xiàn)?,F(xiàn)在是2氣一開就一勞永逸了,整局對局下來能猜的機會提升到了6-8次(取決于組合,大抵是正常開1次,洗牌+3次,全力+2次,特化構(gòu)筑的話還能+1-2次),實際打下來的對局中,其實每次都成功大發(fā)現(xiàn)了,雖然大發(fā)現(xiàn)之后能不能贏那確實是另一回事。但本身讀對面的構(gòu)筑去猜卡名這個機制就足夠有趣了。

強度:雖然大提升了,但其實絕對強度并不高。4/5吧

泛用度:4/5,原本的探還是可以正常玩,但大發(fā)現(xiàn)流加強了應(yīng)該會促成一些新的配合。

StC的改動怎么說呢…意外但又沒那么意外。

單純不考慮任何配合只論單卡的話,肯定是加強。保留原版感謝炮2-8的3/3的情況下,就硬加了一個可以裸打的效果,并且裸打一個1/1還能回1油。

但是相對的,卡牌類型畢竟還是失去了黃,這就導(dǎo)致友車這個組合宣布退出了舞臺。當(dāng)然總體來說肯定是毫無疑問的加強。

就拿新型舉例,新型的5-3循環(huán)以前是neo→roaring→QC+neo變形,現(xiàn)在一次洗牌7張卡里可以是neo→roaring/TS→QC/StC+neo,這個5-3循壞的兩卡可以隨意自由顛倒順序,在泛用度上就舒服了不是一點兩點,何況本身變了1-2次之后,你不玩5-3循壞了真甩一個2-8的3/3也確實是很頂?shù)难b壓。

而對于原版O車來說,這回的一油確實至關(guān)重要,現(xiàn)在的beta連打哪怕僅僅是黑盒變身YAKSHA的那回合也可以3連打了。油是耗盡→黑盒變YAKSHA回倆→2距beta第一下退3,→StC燒最后一個,然后回倆→前進beta退3→前進beta退3。最后沒有基本動作了,但是騎動燒完之后可以卡0,還能通過roaring調(diào)整一波狀態(tài),確實對于本家的節(jié)奏來講順滑了許多。

自己也是測了兩把,確實改動與節(jié)奏變化就是我上述的這些,原版該怎么用還可以怎么用,但現(xiàn)在多一卡回油,這個多的一油確實太寶貴了。

強度:3.5/5

泛用度:5/5

?

乏善可陳,過!這類距離擴大修正講了無數(shù)次了,這波是康一手前拉對應(yīng)跟虛偽,沒了。該咋用還咋用,還有個好處是可以疾風(fēng)步進1來躲后退對應(yīng),嘛總歸是跟獸爪對標了,沒啥好說的,普通輸出牌罷了。

強度:3.5/5

泛用度:3.5/5

除了大發(fā)現(xiàn)之外,恭喜終焉之影蘇醒也喜提加強。但對于本家來說這個加強其實還是挺一般的,無非就是沒那么嚴格限制非得6命以下才能醒,而是醒的時候如果6命+會強行5命開打罷了。

至于綠變一個2/1,那也就是一個2ap的拉罷了,當(dāng)然對面裝吃的話可以+2虛進度,但對面命吃也無妨,評價為真的不關(guān)鍵,還是最早藍卡的版本牛,直接敵命1→虛。

重點要提的還是卡牌類型的變化,綠變紅的話直接把塵唐這個組合揚了,以前的殘響裝置是個無敵的種子機器,打擲可以一直3/2。現(xiàn)在變紅了其實最大的受益者還是探,一個王牌紅擺著是真的舒適,而且變態(tài)的地方在于如果同時大發(fā)現(xiàn)+終焉之影蘇醒,那就永久無敵了,有幸爽過一把。

強度:4/5

泛用度:4/5

這是加強嗎?算……?

總之就是由自己支付1集中變成對手獲得1集中了,動態(tài)調(diào)整吧,但給對面1總歸比自己支付1要好,一來是殘光也給1可能溢出,二來對手可能自己也能獲得一些集中或者干脆就溢出(如神算壯語、常世上回合要再起風(fēng)這種時點),雖然本質(zhì)上來講差得不多,不過準備任務(wù)這塊玉響書還是挺不可替代的。

強度:3.5/5

泛用度:4.5/5


釣魚從虛改自氣了,算是多了1AP吧。合理修正。倒不如說在這個任何藍卡都是2AP收益的時代下以前是距1到虛確實有點太弱了吧。

畢竟偽證的東西從收益來看總歸都是1AP,要讓對手擇是否質(zhì)疑是正常的收益點,以前的釣魚問就無腦啊對對對,隨便你偽證,現(xiàn)在姑且還是要稍微思考一下兩邊的AP算的。

至于對應(yīng)拉距這一點沒什么變化,多賺的這1AP其實本家也不是很需要,也算是動態(tài)調(diào)整的一環(huán)。

強度:3.5/5

泛用度:3.5/5


然后以下是削弱:

好削。首先是偷2裝的能力需要支付1ap才能用了,也就是說先手的算是無論如何不能名片吃2裝偷2裝的。

其次,直接金融帶上了破綻,這個才是最大的削弱。因為投資券的規(guī)則規(guī)定它必須處于棄牌,在回合開始時蓋伏才能執(zhí)行一次投資,這就導(dǎo)致原本的3投資券變相變成了2.5投資券(2.5是因為偶爾還是能投的),原本算的三個投資券:恫喝、直接金融、御明算是可以直接1市價買1命的,現(xiàn)在至少給了對手一個打穿的機會。而且防御面也削了,以前無腦就是4AP的拉,現(xiàn)在算自己好歹需要先支付1AP才能多拉1,雖然1AP多偷1裝肯定還是賺的,但至少賺得少了一丟丟。

當(dāng)然,該怎么用還是怎么用,算也很難不帶這玩意兒,畢竟它是高貴的投資券,所以泛用度這塊其實沒降,強度上確實拉了一小節(jié),但問題不是很大,最好的交互還是帶上了破綻,以前真的太無腦了。

甚至1市價開直接金融,完全沒交互的情況下是裸拍偷2裝,轉(zhuǎn)回自己投資然后秒回收,那就是虛1到資金流,然后資金流去虛以執(zhí)行敵裝1到自裝,本質(zhì)是1卡6AP,作為一張名片還能1卡6AP確實有點過于不講道理,只能說確實是好似。

構(gòu)筑的層面來講,直接金融還是要帶的,但由于御明算也削了一刀,現(xiàn)在恫喝的出場率反而提高了,算的配合也變成了跟中距女神的配合,確實是要屯資本然后靠棄牌的恫喝去投資了。我覺得這算是比較良性,上個版本的算由于御明算跟直接金融過于無腦且優(yōu)質(zhì),有限的卡位真的帶不進恫喝,過于全面不吃距離的AP機了,這樣改依然還能玩,但需要一些思考量了。

另外,直接金融現(xiàn)在一卡2箭頭,可能配合面具可能性微存,我倒是沒試過。

強度:3.5/5

泛用度:4.5/5

削了倆,一個是距離限制0-7變0-6,第二個就是白送的聚氣沒了,要聚氣就不能規(guī)則回收。

實際的使用體驗來講,確實就不聚氣了,怎么可能不回收呢。當(dāng)然這牌作為1市價的時候的完美投資券,該帶還是要帶的,0-7變0-6體驗上來說是沒有任何區(qū)別,本來第一次洗牌的t1也沒多少人真2氣開御明算,這不純純貴貴。

整體來說,也就是削了2-3AP的程度吧,免費的聚氣沒了,其實削得倒是不多,具體的分析多看看直接金融的改動估計也不難理解蠢火的調(diào)整理念了。

強度:3.5/5

泛用度:3.5/5

閉傘回手沒了,這就是最大的削弱,上次紛揚如雪攻擊后拿1AP的時候我就已經(jīng)把忍傘的壬蔓如雪算明白了,還沒看過的可以回看上一期修正。總之現(xiàn)在壬蔓如雪回歸2t一次,1t一次1/1+3/1白嫖的時代徹底過去了。主要還是針對忍傘,估計蠢火當(dāng)時加強如雪的時候也沒想到忍傘的強度會那么高,主要是這多給的1AP是質(zhì)變。

閉傘的距離變成了4-6,算是一點微小的補償,現(xiàn)在還是2t一次,但不用退回5了,如雪送的1AP可以裝付。

動態(tài)調(diào)整的是開傘面的效果,現(xiàn)在開傘面也可以換傘面,但距離是0-1。蠢火在自己的博客中也說得很明白了,如果還是0-2的話可以2距開傘的時候打個1/1變閉傘,隨后離脫就可以如雪了,實測下來非常破壞對手的游戲體驗。因為雪燈在設(shè)計之初就是讓對手查看雪燈的傘面狀態(tài)來確定她能做什么事、不能做什么事,這點從閃回/潛進的設(shè)計上就很明白能看出來。2距變回閉傘還有一套輸出是有悖設(shè)計理念的,當(dāng)然0-1打完變傘面也不能說弱,至少確實給了開傘面沒有好的明滅如燈的機會的情況下一個更多的操作空間。

?

總體來說其實還是算動態(tài)平衡,但我想了很久還是決定把這張牌放在了削弱的評價上,畢竟原本的明敕/暗襲主要就是閉傘用,真有人稀罕那開傘的1/1么?而且忍傘的強度又擺在了這里,很難不算削弱。

強度:3/5

泛用度:3/5

散華刃真是莫名其妙又躺一槍,現(xiàn)在連給斬這種標模攻擊提鞋都不配了。

首先是底板3/1砍成2/1,得加錢才能回歸3/1,真的莫名其妙,然后二效果原本是不管對面有沒有裝,你都能裝付1,現(xiàn)在非得對手有裝你才能箭頭1。

雖然面對劍這種女神,也不大可能對面散華刃喊個+2的3/1為了不讓裝付就3裝吃了,但3/1跟2/1差得真的很多。

總體削弱來講,那就是散華刃的禁忌消費也變高了1點,更加考驗劍這邊選擇哪些禁忌效果是要使用的了。也算是讓16禁忌自爆這個設(shè)計更有了些許存在感,但我只能說這種修正不是很美麗,就下修得非常暴力。

強度:3/5

泛用度:3/5

理這邊我其實不太好評價,也是糾結(jié)了很久把它放在了削弱這個檔次。

首先理算是完全重做了,回血的效果還在,但是原本最強的那個效果沒了。雖然就像我之前說的,理這張牌的設(shè)計就很沒有道理,它不是一個良性的交互,劍那期說得很明白了,額外cost這個概念除了硬夾斷之外,是沒有我砍你一刀然后你對應(yīng)的交互感要足的。所以就我個人而言,我的評價是好似喵。

現(xiàn)在理的風(fēng)味還挺怪的,3氣+3裝+3禁忌回3血看似很美妙,但這個禁忌壓力是真的有點難繃,對面確實可以不打你了,但劍5-9也是自然漲1的,而劍不用禁忌換取力量直接是一個虧模,從散華刃不如斬這點就明顯看出來了。

我覺得更泛用的反而是3氣直接拉3這點,或者是回1血然后拉2,這個改動讓傘劍跟絆劍這種以前聽上去很抽象的組合有了配合的可能,不管怎么說,你可以當(dāng)這玩意兒是一個大重力。絆劍可以理+絆毒,也是7氣的4/4,但0-1的4/4確實比3-4的4/4強力很多,算是一個還不錯的選擇,甚至還能回1血。

總體來說,我個人對這個改動的評價還是挺高的,加強了劍的交互性,給了更多的組合可能性,算是一個合理的削弱。

強度:3/5

泛用度:2.5/5

黑鎧好似。當(dāng)然其實鋸子也不在乎就是了,在上半年鋸子一樣是沒有黑鎧的,還不是對上位環(huán)境有超絕的統(tǒng)治力?對于散櫻這樣的游戲來說禁卡重做然后出小黑屋不算罕見,但我的評價還是徹底抗戰(zhàn)跟凜黛斬擊不死的話鋸子的統(tǒng)治還將持續(xù)一兩個賽季。

我甚至都不是很想分析這個改動效果,說白了蠢火就是一刀給你砍廢然后放出來,作為一個7牌庫的游戲,這種強度的卡在有明顯強卡的情況下是根本進不了構(gòu)筑的,就像以前的斬首之于千影的整個系統(tǒng)。

首先這卡作為對應(yīng)是非常不過關(guān)的,鋸子什么時候受傷次數(shù)最多?當(dāng)然是自己的回合。自己的回合開始時才能結(jié)算裂傷化,而且毋論回合開始時有一次規(guī)則允許的你洗牌,而洗牌當(dāng)然也是受傷。

如果嚴格論對應(yīng)面的話,那就是鋸子先被砍一刀,然后第二刀+0/-1,影之壁都笑死了,你是什么弟弟啊。剩下倆效果能發(fā)要么是對面斬了,要么是對面在做殺陣,你想對應(yīng)面把這些效果都用出來還是省省吧。

絕大多數(shù)情況下這卡還是自己回合裸打的,掛對面1畏縮然后對面自選一個區(qū)域掛裂傷,雖然從鋸子的整體機制來看,這卡大抵是裂個氣是對面最常選擇的。但不管怎樣,鋸子在不依賴自己S1跟S2的情況下,自己回合內(nèi)2次受傷基本是洗牌+上回合的鐵屑或者還是鐵屑+凜黛斬擊,2次受傷的收益也就這了,這卡位不如留著去帶更有用的東西,跟原版黑鎧那是根本不能比的。(畢竟原版是下兩次攻擊+0/-1)

實際現(xiàn)在再次回看我當(dāng)時寫鋸子的時候的攻略,發(fā)現(xiàn)還真是一點毛病沒有,即使這波修正下來我也還是覺得鋸子的機制跟設(shè)計巨tm失敗,裂傷化的出現(xiàn)就讓“打穿”跟“蓄爆”這兩個底層的概念變成了一個笑話,而且風(fēng)味上來說,這女神竟然是自己回合受傷最多,也太奇怪了吧。

不想多評價。

強度:2.5/5

泛用度:0.5/5

削了2點,一個是現(xiàn)在沒得選了必須全裂,第二個是衍生刀的上取變下取。

但用法還是我鋸子那篇攻略寫的,問就是自己回合裸打斬殺,3氣的2/3還帶一個裂傷全部結(jié)算,本來鋸子轉(zhuǎn)到自己的時候?qū)γ婢椭挥?裝,你還是可以先凜黛缺損追鐵屑,2/3就是必入血的。

也不想多評價,這次S8-2的削弱對鋸子來說真是不痛不癢,甚至跟上個版本沒有什么變化,我也不知道它優(yōu)化了什么東西。一樣還是不帶黑鎧用小系統(tǒng)嫖完氣的同時還把打穿這個機制完全揚了,1氣的2/3我真的不想多說啥。

?

強度:5/5

泛用度:5/5

一些可能還行的范例構(gòu)筑:

思路一眼很明顯的探塵。

刨除大發(fā)現(xiàn)+蘇醒直接贏之外,回收虛偽的含金量也拉至最滿。

虛偽自己就是綠紫,回收任何情況都能回收虛偽且變4納,由于是偶數(shù)納所以無縫破棄回收續(xù)上虛偽,基本對面是無限沒有攻擊后的,至于打不打消確實就不關(guān)鍵了。

有競技強度的娛樂卡組,取決于你大發(fā)現(xiàn)的準確率。當(dāng)然唯一的贏法肯定還是雙變身。其他的都是輔助拖時間的組件。

也是由于虛魚的加強而大放異彩的老卡組。

晴舞臺會逼迫對面進2,進2就是影菱接忍步鋼絲拉滿的虛魚組合,無所謂虛魚是否展開中還是使用后。中盤可以靠千歲給一波大壓力,combo如虛魚所述。

普通beat流絆劍,但充分利用了暗器的加強與理的風(fēng)味調(diào)整,實測下來這套挺強的,但最禁忌的把控至關(guān)重要,你基本不會因為被打死而輸?shù)?,勝利目標是在禁?6之前打一個4/4斬殺。

織荊buff毒針挺強的,能確保這毒下下去,都是2/1的小刀磨人很煩,基本對面是掛2毒喝不了的。實際防御力還真挺不錯。

風(fēng)雷軸新爪,也是充分利用了StC的改動與風(fēng)雷擊的改動。

第一次變形前非常無腦:t1蓋1手聚氣開neo,t2開roaring前進neo再起,t3QC/StC隨便甩甩回個豆,前進聚氣一下開neo變ASURA(如果是QC的話最好壓DEVA,能回1集中),這一套走下來解除帶電就已經(jīng)2風(fēng)2雷了,然后t4疾風(fēng)步SC燃燒之后neo回5,解除之后就3風(fēng)3雷。后面就是靠著優(yōu)秀的1-2的5/2,追1距3/2回3或4,追SIgma-Drive,OB跟風(fēng)神爪伺機斬殺,傷害非常高的菜刀組合,另一柱的頻率跟性能也完美符合爪子的預(yù)期,也是相當(dāng)強力的組合,得虧是Sigma-Drive現(xiàn)在不能1距打,不然更變態(tài)。

最后是一套私貨遺經(jīng)(這簡稱沒問題嗎?)

雖然說了不講a戀離,但這套真的好玩。也算是給經(jīng)的改動一個拋磚引玉。

主要強的點在于:決心無悔其實是一個即破的綠,而且不需要氣。展開判證時必多1血的傷害,然后那回合直接奉納1擺3納在這,下回合抽的3正好能輔助全知圣典。

然后在全知combo的基礎(chǔ)上不變(具體傷害參考上面的分析),每個焦躁都是2/1,實測下來10氣的斬殺線是8血(全知2/2+真言打2裝,煽動給1裝進1打使徒2/2,然后壯語打三個2/1,加上初始壯語的破棄跟決心無悔的破棄,至于詭辯有沒有東西嫖已經(jīng)不關(guān)鍵了)

神授跟霧的話隨便騙騙,這部分到不是這套要說的重點,不了解機制的直接過了也沒關(guān)系,我也并不打算講,反正可以這么組,挺強的。

那總之,以上就是這次S8-2的全部改動,我個人對舊將的加強保持高度好評,競技環(huán)境依然是鋸子有著超絕的統(tǒng)治力,但我個人作為一個已經(jīng)擺爛多年的老玩家其實也不在乎上位環(huán)境多腥風(fēng)血雨,只要我果切得開心就行,反正roll不出鋸子就不用玩,現(xiàn)在各種娛樂卡組的強度確實往上抬了抬,探是真滴好玩吧!

下一篇預(yù)計是a戀離的分析,是可以現(xiàn)在寫,但我可能還是想等等彩色圖出了之后,跟隨9擴放出的其他a女神一起講,不然我的攻略就對環(huán)境有失偏頗,所以就先寫了S8-2的改動。

栗子

2023-7-22


散櫻亂武大型攻略——S8-2改動的評論 (共 條)

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