專訪《逃離塔科夫》漢化團(tuán)隊(duì):塔科夫正處于艱難過渡期

在硬核FPS游戲內(nèi)理財(cái),會(huì)是一種怎樣的體驗(yàn)??
近期,一款名為《逃離塔科夫》的大逃殺游戲,在國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)上火了。虎牙、斗魚等直播平臺(tái)相繼開通了《逃離塔科夫》游戲頻道。?
該作是由俄羅斯Battlestate公司制作的一款全新軍事題材網(wǎng)游。?
從斗魚游戲熱度來看,目前《逃離塔科夫》已位居斗魚單機(jī)熱游榜首,游戲熱度高達(dá)500多萬。?

此外,根據(jù)Esports Charts數(shù)據(jù)顯示,上周《逃離塔科夫》在國(guó)外直播平臺(tái)Twitch上的游戲熱度排在第6名,超越了《APEX》和《PUBG》等吃雞類游戲。?
大有2017年吃雞熱潮之勢(shì)。?
而《逃離塔科夫》能在國(guó)內(nèi)迅速走紅,主要得益于該作2月推出的中文版,以及游戲主播的推動(dòng)。?
為此,競(jìng)核專訪了《逃離塔科夫》漢化團(tuán)隊(duì)成員BlackSKirito,站在“老玩家”的角度,聊一聊游戲初體驗(yàn)。?
硬核、FPS理財(cái)游戲初體驗(yàn)
跟多數(shù)玩家剛開始接觸《逃離塔科夫》一樣,BlackSKirito對(duì)該作的第一印象,就兩個(gè)詞“硬核”、“真實(shí)”。?
通常,初入塔科夫的玩家對(duì)“硬核”、“真實(shí)”的解讀為:子彈要一顆一顆塞,不喝水吃飯會(huì)掛掉,戰(zhàn)局中陣亡會(huì)丟失裝備,以及偶爾還會(huì)出現(xiàn)槍卡殼炸膛等“鬧心事”。?

不過,對(duì)于2016年就接觸到《逃離塔科夫》的BlackSKirito來說,他更經(jīng)歷了游戲發(fā)展的大部分過程。
2016年BlackSKirito參與了《逃離塔科夫》A測(cè),由于該作當(dāng)時(shí)與測(cè)試者之間有保密協(xié)議,不能分享、直播游戲,所以并沒有過多的信息流出。?
談及《逃離塔科夫》的游戲體驗(yàn),他表示,相比現(xiàn)在,最初的游戲體驗(yàn)差異比較大。前幾個(gè)版本中,就連【跑不動(dòng)】都不一樣,但總體游戲體驗(yàn)還可以。?
“塔科夫這個(gè)團(tuán)隊(duì)并沒有很大,游戲剛開始肯定存在優(yōu)化問題,以及一些比較大的BUG。但總體來講,官方一直在認(rèn)真做修復(fù),去發(fā)展這款游戲,直到現(xiàn)今的表現(xiàn)。”BlackSKirito解釋到。?
在類型上,《逃離塔科夫》與當(dāng)下《PUBG》《CS:GO》等同屬射擊類游戲,游戲競(jìng)技性或競(jìng)爭(zhēng)力度都比較大。
但也有所不同。?
BlackSKirito認(rèn)為前者與后者最大的區(qū)別,在于逃離塔科夫有著嚴(yán)重的【游戲懲罰機(jī)制】。玩家在戰(zhàn)局中死亡,會(huì)丟失身上的一切游戲物品,這與《DayZ》中的游戲機(jī)制類似。?
相較于整個(gè)FPS類游戲,游戲懲罰機(jī)制還是比較特殊,但在RPG類游戲中,這類機(jī)制已沉淀多年。?
例如在《傳奇》中,土豪玩家能夠在游戲內(nèi)橫掃平民玩家,但也有可能死于平民的亂拳之下。這與《逃離塔科夫》中全裝高配大佬、跑刀仔的設(shè)定是同一個(gè)道理。

與其說《逃離塔科夫》是一款FPS游戲,更不如說這是一款生存養(yǎng)成類游戲。
FPS游戲硬核玩家阿浩(化名)表示:“《逃離塔科夫》與其他射擊游戲剛槍猛打玩法不同,塔科夫更在于策略選擇,無論是跑刀茍資源,還是搏殺大佬剽裝備,最重要的是收集資源成功撤離?!?
在此,推薦新手玩家,先通過離線模式和SCAV(AI)模式,熟悉游戲地圖、積攢前期資源,等裝備和操作有所提升,再去PMC(正常規(guī)則)模式剛槍對(duì)決。PS:記得買好保險(xiǎn)哦。
除了游戲模式不同外,《逃離塔科夫》最大的亮點(diǎn)在于槍械改裝系統(tǒng)。

游戲本身大量的擬真設(shè)計(jì),豐富了玩家DIY槍械的可能性,不僅能夠了解真實(shí)槍械知識(shí),還能增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。?
“目前沒有哪款游戲,在槍械改裝上比塔科夫做的更細(xì)致”BlackSKirito如是說道。?
也正因?yàn)閷?duì)《逃離塔科夫》的高度評(píng)價(jià)及熱愛,BlackSKirito加入了官方漢化協(xié)作小組,希望能讓更多中國(guó)玩家接觸到這款游戲。
用愛發(fā)電的漢化協(xié)作者
據(jù)BlackSKirito表示,《逃離塔科夫》官方漢化協(xié)作小組成員,由多位自愿玩家組成,純屬非利益性質(zhì),都是“用愛發(fā)電”。?
漢化內(nèi)容主要分為:游戲系統(tǒng)界面文字漢化、物品漢化和任務(wù)細(xì)節(jié)漢化。?
根據(jù)不同內(nèi)容分給協(xié)作漢化組成員,然后匯總到官方。經(jīng)過官方審核和部分修改后,合理采用。?
整個(gè)《逃離塔科夫》漢化過程,可能并不像普通玩家想象的那么簡(jiǎn)單。畢竟?jié)h化是一個(gè)比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖虑?,盡可能避免出差錯(cuò)。?
考慮該作是一款較為硬核的FPS游戲,在做漢化途中,會(huì)涉及一些軍事方面的內(nèi)容,以及比較學(xué)術(shù)性的問題。故此,協(xié)作漢化小組剛開始的漢化過程較為困難。?
不過也有比較有意思的地方,據(jù)BlackSKirito介紹,3月12日版本更新的漢化補(bǔ)丁里,Moonshin酒貼上了帶有惡搞性質(zhì)的“跑刀仔”標(biāo)簽。?
對(duì)此,BlackSKirito表示:“在部分漢化內(nèi)容上,團(tuán)隊(duì)加入了國(guó)人比較熟悉的游戲“?!?。沒想到官方不僅沒有刪除,而且采用了這些漢化“?!保屪约簱碛幸环N成就感在里面?!?

而這在一定程度上,也表明了Battlestate對(duì)《逃離塔科夫》中國(guó)玩家及市場(chǎng)的重視。?
談及漢化對(duì)于游戲的意義,BlackSKirito表示,《逃離塔科夫》本身的游戲難度就比較高,如果因?yàn)檎Z言問題,導(dǎo)致游戲過程變得過于復(fù)雜,玩家就會(huì)失去游戲興趣。?
從玩家的角度來講,游戲漢化更有利于國(guó)內(nèi)玩家度過新手期,比方說塔科夫任務(wù)系統(tǒng),每個(gè)任務(wù)都有一個(gè)小故事,而任務(wù)細(xì)節(jié)就藏在故事之中,如果能清楚了解故事內(nèi)容,就可以更好進(jìn)行游戲任務(wù)。?
在傳播層面上,漢化有利于更多的中國(guó)玩家了解游戲,打開興趣之門,便于之后的市場(chǎng)運(yùn)作。?
目前《逃離塔科夫》還處于測(cè)試階段,后續(xù)的版本迭代必不可少,BlackSKirito等成員組成的協(xié)作漢化小組,也將繼續(xù)為塔科夫提供漢化支持。?
除了漢化工作外,BlackSKirito等也在游戲內(nèi)容上與官方不斷溝通,提出合理性建議。在BUG、作弊行為、玩家強(qiáng)烈呼聲等方面提出的合理性建議,官方會(huì)選擇性的采納。?
但在游戲平衡性上,《逃離塔科夫》似乎還沒有找準(zhǔn)契合點(diǎn)。?
不好把握的游戲平衡性
談及《逃離塔科夫》的游戲公平性,該作面向玩家的第一步就有所失衡。?
與《守望先鋒》的售賣方式相同,《逃離塔科夫》提供了白邊標(biāo)準(zhǔn)版(約310人民幣)、生還者版(約520人民幣)、黑暗邊緣版(約980人民幣)等多個(gè)游戲版本。

有所不同的是,《守望先鋒》不同售價(jià)的游戲版本不涉及游戲初始強(qiáng)度,主要區(qū)別在于裝扮道具上。?
《逃離塔科夫》則不然,價(jià)格越高的版本所包含的初始道具越多,而這些道具會(huì)影響到玩家初始實(shí)力。例如,帶刀跑圖的平民玩家在戰(zhàn)局中遇到“持槍戴套”的大佬,在初始裝備實(shí)力上就矮了一大截,不過還得看個(gè)人對(duì)游戲的理解程度。?
此外,游戲版本每更新一次,都要經(jīng)歷刪檔。開檔后的幾天內(nèi)屬于玩家沖刺階段,在這個(gè)階段落后,就意味著在后來一段時(shí)間內(nèi),游戲體驗(yàn)會(huì)大大下降。?
這樣就會(huì)造成“爆肝”玩家與普通玩家在角色屬性和裝備道具數(shù)量上的失衡。
比如,當(dāng)”爆肝“玩家在用沖鋒槍的時(shí)候,普通玩家還在用手槍。等普通玩家用上沖鋒槍,“爆肝”玩家已經(jīng)在用步槍了,也就意味著會(huì)存在裝備壓制問題。
相比現(xiàn)在的游戲版本,《逃離塔科夫》早期并沒有設(shè)置【保險(xiǎn)系統(tǒng)】,裝備壓制會(huì)更嚴(yán)重,玩家在戰(zhàn)局中死亡,物品必會(huì)丟失。
“A測(cè)初期,如果SCAV開過一槍,耐久度有減少,那么這個(gè)槍即使撿回來也賣不了。而且那個(gè)時(shí)候賺錢的手段也沒有那么多?!盉lackSKirito說到。?
但這并不意味著官方不愿意做出平衡性調(diào)整。?
例如在3月12日的版本更新中,官方對(duì)力量和耐力屬性做了重新規(guī)劃,還將【跳蚤市場(chǎng)】開啟等級(jí)提升到15級(jí)。?
這主要出于兩方面考慮:?
1、力量和耐力調(diào)整。主要是為了防止“爆肝”玩家或組隊(duì)玩家惡意互刷,快速提升移動(dòng)屬性,構(gòu)成屬性上的失衡。?
2、跳蚤市場(chǎng)15級(jí)開啟。一方面,是為了防止工作室或個(gè)人利用小號(hào)進(jìn)行刷金,破壞游戲環(huán)境;另一方面,是為了提高跳蚤市場(chǎng)對(duì)于新手玩家的友好度。等到玩家達(dá)到15級(jí),不但能夠開啟跳蚤市場(chǎng),還能將商人等級(jí)提升到2級(jí),從而降低新手玩家游戲成本。?
不過,這還不足以把握整個(gè)《逃離塔科夫》的游戲平衡點(diǎn)。?
總的來說,0.1到0.12 的版本迭代跨度較大,官方需要更多的時(shí)間構(gòu)建好整個(gè)游戲世界。目前,官方也更注重于游戲本身品質(zhì),而并未在游戲平衡性問題上過多投入。
“塔科夫現(xiàn)在處于艱難過渡期,相信,在正式版本中,《逃離塔科夫》有所調(diào)整?!盉lackSKirito表示。
值得提出的是,在虎牙、斗魚、Twitch等國(guó)內(nèi)外游戲直播平臺(tái),《逃離塔科夫》有著超高熱度,表明了這款硬核+理財(cái)?shù)腇PS游戲,有著一定的直播娛樂性和觀賞性。?
此外,騰訊、頭條等廠商也在各自的內(nèi)容平臺(tái)上,發(fā)起《逃離塔科夫》內(nèi)容征集活動(dòng)。
這是否也意味著,繼2017年“吃雞”熱潮之后,2020年《逃離塔科夫》將助推“大逃殺”品類站上新的臺(tái)階呢?