終是一場鏡花水月 元宇宙的夢該醒了
自古至今,未來永遠(yuǎn)都是人類探索的終點,也是人類對于未來科技發(fā)展的期許。我們知道,未來總是美好的,那么互聯(lián)網(wǎng)的未來是什么呢?有人說是元宇宙(Metaverses)。但隨著元宇宙這一概念從熱逐步到冷,是不是這個世紀(jì)大夢也該醒了呢?
元宇宙這個概念最早源自科幻作家尼爾·斯蒂芬森的《雪崩》。最近有愈演愈烈的趨勢,微軟CEO納德拉在微軟開發(fā)者大會上把Azure的系列產(chǎn)品說成是元宇宙;而Facebook?CEO扎克伯格說元宇宙是這家社交網(wǎng)絡(luò)的未來愿景。
那么,元宇宙究竟是什么?為什么元宇宙突然火了?元宇宙時代還有多遙遠(yuǎn)?
元宇宙究竟是什么?
也許很多人并不知道科幻作家尼爾·斯蒂芬森的《雪崩》,但是,只要看過大導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格的電影《頭號玩家》,應(yīng)該都能夠理解元宇宙這個概念。
就像在電影中的“綠洲”(Oasis)一樣,平臺在現(xiàn)實世界之外打造了一個非常逼真的虛擬世界,每個現(xiàn)實世界的人類,在虛擬世界中都會有另外的身份,在里面社交、工作、甚至結(jié)婚生子,過著另一種生活。
另外,美劇《西部世界》也是一個關(guān)于元宇宙的案例,用戶可以與好友進(jìn)入一個世界,并且每次都能體驗獨特個性化的旅行。
雖然元宇宙只是一個虛擬化的世界,但異常存在的沉浸感,會讓進(jìn)入的人認(rèn)為它就是一個真實的世界,并且開始享受一段全新的生命旅程。
不過,游戲娛樂僅僅是元宇宙中很小的一部分,其應(yīng)該像最初的定義那樣,真正成為現(xiàn)實世界的虛擬映射,人們可以在這個虛擬世界中做物理世界中的大部分事情。
簡單來說,就是現(xiàn)實世界中的人和事都被數(shù)字化投射在一個云端世界里,用戶可以在虛擬世界里做任何自己在真實世界中可以做的事情。比如在里面與家人朋友吃飯逛街、用虛擬微博、微信社交、刷淘寶購物等。
我們可以想象得到的元宇宙最終形態(tài),是眾多不同公司創(chuàng)造的虛擬世界能夠互聯(lián)互通,還要存在一套能夠統(tǒng)一運作的社會、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),形成一個有機(jī)的融合體。
為什么現(xiàn)在元宇宙火了?
比特網(wǎng)認(rèn)為,之所以現(xiàn)在元宇宙的概念大火,主要是因為科技發(fā)展已經(jīng)達(dá)到了一個新的階段,元宇宙中所需要的VR/AR/MR、AI、NLP、計算機(jī)視覺渲染、云端虛擬化、腦機(jī)接口等技術(shù),都在這個時間段取得一定的成果,這也為人們暢想宇宙帶來了原動力。
而且還有一點很重要,在元宇宙中帶來的體驗感和沉浸感,遠(yuǎn)比人們在真實世界更離奇、刺激、精彩,比如一秒鐘穿梭到阿爾卑斯山滑雪、去海灘曬日光浴、與各地朋友聚會等等。用戶還能在新“世界”中獲得更多現(xiàn)實生活中不敢做、沒有體驗過的事情。當(dāng)人們擁有一個更高效的生活方式,并且可以顛覆現(xiàn)有規(guī)則去體驗的新“世界”時,才會認(rèn)為它更吸引人。
目前,最熱門的人工智能也在元宇宙發(fā)展過程中起到不可或缺的作用,虛擬世界之所以比真實世界吸引用戶,就是因為虛擬世界的內(nèi)容和體驗在數(shù)量和質(zhì)量上都遠(yuǎn)高于真實世界,人工智能技術(shù)可以幫助創(chuàng)作者提高元宇宙的完整度和執(zhí)行效率。
對于企業(yè)而言,商業(yè)化一定是更吸引人的,在競爭激烈的現(xiàn)實社會中,生存空間被擠壓得越來越小,而在元宇宙概念的商業(yè)化中,顯然會有更大的發(fā)展空間,比如游戲、視頻、直播等商業(yè)業(yè)態(tài)都有可能讓企業(yè)在用戶端直接獲取成規(guī)模的收入。
而且,電子商務(wù)的自主化,付費社交媒體的興起,以及分散、分布式和遠(yuǎn)程生產(chǎn)力技術(shù)的普及,也印證了一個集合了社交、交易、遠(yuǎn)程溝通功能的元宇宙已經(jīng)具備了商業(yè)化的基礎(chǔ)條件。
既然這么炫酷,那么元宇宙的時代來了嗎?
如果,有人說元宇宙一直都停留在影視或者小說里面,那么,在今年3月被稱作“元宇宙”第一股的在線游戲公司Roblox成功在紐交所上市,似乎說明這個虛擬世界正在走向現(xiàn)實。
Roblox能夠為玩家提供3D數(shù)字游戲,同時也提供面向開發(fā)者的Roblox?Studio工具集和Roblox云服務(wù),使得玩家和開發(fā)者在虛擬世界中游玩、競技、社交。并且,在Roblox中的游戲玩家能夠自己定義角色,同時滿足玩家的社交需求,也擁有一套完整的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),諸多特點的融合讓它被認(rèn)為是元宇宙的雛形。?
但即便Roblox打造的游戲有著這樣或那樣的特性,但他們的主要用戶還是集中在9-12歲,而且游戲畫面也較為簡單,與元宇宙里“逼真的物理世界”有很大的差距。
另外,元宇宙提供的是一種大規(guī)模共享在線體驗,這就意味著有企業(yè)要托管數(shù)百萬臺服務(wù)器,這些服務(wù)器運行著大量模擬進(jìn)程來實現(xiàn)更真實的體驗,在這背后需要大量的公司和巨額的成本提供支撐。
元宇宙的形態(tài)應(yīng)該是一個更大的開放平臺,比任何一家企業(yè)所制造出來的“世界”都要大。
目前,元宇宙正處于從量變到質(zhì)變的過程,它意味著線上線下的一體化,實體和電子方式的融合。虛擬世界和真實世界互通的大門已經(jīng)打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力于讓用戶擁有更真實的體驗。
但現(xiàn)在我們需要認(rèn)清的事實是,雖然元宇宙有著這樣或者那樣的暢想空間,但其構(gòu)建虛擬平行世界的想法依然只是很概念、很初級,縱然有人大肆搖旗吶喊,但無論是從技術(shù)上,還是模式上,它都只有一個模糊的雛形。
寫在最后
元宇宙揭示了一個新的趨勢,在未來的互聯(lián)網(wǎng)時代,我們可以以虛擬化身的形式與人、地點、時間進(jìn)行實時互動,并完成消費、社交、娛樂甚至工作。在元宇宙里,每個人都將成為重要的組成部分,并承載著我們所需要的那種想象中的生活。
雖然元宇宙目前只是雛形,但不妨礙我們在這個概念里重新理解虛擬世界,未來,元宇宙注定是一個更大,而且更具想象力的新故事背景。