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UG大黃鴨教程來襲

2018-01-16 22:18 作者:A-ug產品設計小萌新  | 我要投稿


    大黃鴨(Rubber Duck)是由荷蘭藝術家弗洛倫泰因·霍夫曼(Florentijn Hofman)以經典浴盆黃鴨仔為造型創(chuàng)作的巨型橡皮鴨藝術品系列。大陸網友稱之為香港小黃鴨,香港媒體稱之為巨鴨。先后制作有多款,其中一只是世界上體積最大的橡皮鴨,尺寸為26×20×32米。

    自2007年第一只“大黃鴨”誕生以來,霍夫曼帶著他的作品從荷蘭的阿姆斯特丹出發(fā),截至2014年8月,大黃鴨先后造訪了13個國家地區(qū)的22個城市。大黃鴨在所到之處都受到了很大關注,也為當?shù)氐穆糜渭傲闶蹣I(yè)帶來了極大的商業(yè)效益。

話不多說,直接開學吧



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首先我們先創(chuàng)建出小黃鴨身子的輪廓曲線


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 輪廓線創(chuàng)建完成之后,也只是得到一個2D曲線,如果此時就想使其變成實體,那么只能夠用拉伸創(chuàng)建,但是了解命令的你肯定能夠想象出那個無法直視的小黃鴨,所以我們就必須采用曲面建模的方式創(chuàng)建,那么接下來這一步就很關鍵,不僅為添加截面創(chuàng)建了條件,而且還可以起到均分的作用

 得到輔助線之后我們就陣列出均分的其余幾個

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輔助線全部得到之后我們就要讓這個小黃鴨的2D輪廓線和第三維空間產生關系

大家思考為何我們在該案例里藝術樣條一反常態(tài),起點改成了1.5,能答對的有做設計師的潛質

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接下來必須要做的一步就是創(chuàng)建輔助面,原因:為了創(chuàng)建曲面時可以控制連續(xù)性,進而使鏡像后的面能夠光順過渡

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創(chuàng)建網格曲面,注意連續(xù)性一定要控制    經過這一步之后,想必你已經發(fā)現(xiàn)規(guī)律了,即曲面造型耗費在曲線上的時間遠遠大于曲面,所以曲面建模精髓在于曲線,一不小心泄露天機了......

Ps:尾部曲面會有變形,我們只需處理一下即可

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處理問題曲面:做一個拉伸面修剪片體拆面&接面

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身子部分的曲面完成之后,咱們一起創(chuàng)建頭部,繼續(xù)看圖:

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頭部創(chuàng)建完畢之后創(chuàng)建嘴巴

Ps:這樣的面依然會有問題,所以需要做去收斂處理

使用“補片"命令使嘴巴和頭部合一。

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創(chuàng)建翅膀部分


Ps:收斂的地方自行處理一下,方法與身子&嘴的處理原則相同

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繼續(xù),做出翅膀的形狀,方法:①曲面上的曲線 ②草繪&投影曲線  切記:樣條曲線的端點連續(xù)性必須控制

網格曲面→拉伸→修剪片體→網格曲面  完美解決翅膀收斂問題 

“縫合”之后“補片”一下,身子和翅膀就合為一體了

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鏡像出小黃鴨的另一半身子&翅膀 →“縫合”→補片→倒角→修剪體

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創(chuàng)建鴨掌部分,上圖紙

創(chuàng)建步驟:掃掠→有界平面→修剪片體→縫合→補片→完成

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眼睛是心靈的窗口,我們?yōu)樾↑S鴨開啟心靈的窗口

創(chuàng)建方法:草圖→投影曲線→分割面→篩選面→Ctrl+J更改顏色→杰作完成



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