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【轉載】三國演弈棋的道理(原著作者:三國演弈元老玩家澹臺滅明)

2022-07-18 12:08 作者:某科學的鄰家索菲  | 我要投稿

一、前言:

【澹臺滅明自述】在三國演弈游戲里馳騁好多年,是三國演弈游戲的見證者、資深玩家。下了許多盤三國演弈棋,參加過好幾次比賽,目前在論壇里榮升版主,自感深陷三國演弈,邊玩邊悟弈道,不敢說游刃有余,但也算嘔心瀝血,希望能把積累的實戰(zhàn)技術,一一展現(xiàn)給諸位玩家,尤其是初涉三國演弈的玩家,希望能共同得到一些領悟。

二、開局心得:

A、吳國篇:

吳國要爭取在最短的時間內挑撥魏、蜀之間的關系,甚至不惜犧牲自己兵力打破平衡,因為一旦形勢陷入平穩(wěn)階段,魏、蜀距離較遠,互相攻打的機率就小,相反都距離吳國很近,削弱吳國是魏、蜀兩國較為現(xiàn)實的走法,那時吳國就會陷入不利。

吳國可以利用先行之利讓炮占據魏、蜀兵前兩點的位置,可以擇機同時攻擊魏、蜀的車、相甚至叫將,這樣魏、蜀的步調不一致,甚至會留下一些漏洞,這樣會造成魏、蜀的互相攻擊或者對峙,無論如何,這樣的效果都是對吳有利,最起碼吳國可以免受敵炮雙攻的被動局面。

關鍵點:揚己炮之長、克敵炮鋒芒。

B、魏國篇:

魏國要是受到吳國騷擾,一定要正確應對,不可貪圖小利隨便炮打蜀國小兵或者無根子,這樣只能遭到蜀國的猛烈反擊,如果進攻蜀國則互有削弱,從而中了吳國的挑撥之計。三國演弈的謀略之一就是“進攻要訣:攻擊上家”,因此魏國的攻擊目標以吳國為佳,所以開局階段最好不要主動惹惱蜀國。

一般開局應該這樣設置:左炮平左邊,右馬躍相前,小兵向左移,士相帥中間。這種陣型的最大好處左翼防御,右翼進攻,兵馬士相以防御為主,車炮以控制、騷擾、進逼、殺戮為主。所以,在積極防御的情況下選擇主動出擊。

關鍵點:忌重攻而要重守、少爭利而爭先。

C、蜀國篇:

蜀國如果受到吳國的騷擾,也盡量不要貪圖便宜打掉吳國無根子,或者進行子力兌換,應該努力攻打自己遙遠的上家----魏國。因為按照規(guī)則進攻上家較為有利,所以,蜀國的防御體系和魏國一致,行棋要右防左出,需要攻擊時,不可一味弄強,如不惜千里跋涉攻擊魏國,這樣強弩之末必然會為吳所襲,應該適時而動。

關鍵點:易防而要善防,易攻而會協(xié)攻。

三、殺漢篇:

1、忌諱開局不久就殺漢:

唯一的好處就是先獎勵1分(舊平臺規(guī)定,新平臺已廢除),但別以為擁有三車一炮的漢軍就不可一世了么?其實不然,對手聯(lián)盟的力量遠遠超過殺漢方,此為兵家之大忌。也就是說如果不取得局面上的絕對優(yōu)勢,一般不能主動殺漢,除非對手有一人太菜。

2、一定開局力阻被殺漢:

開局既然不能主動殺漢,也就是說要力阻被殺漢,也不能輕易的讓對方聯(lián)盟,因為被殺漢是不會得到獎勵主動殺漢的1分,而且還會使自己面對那么強大的兩個對手。所以,對于一切可入漢境之馬全力阻止,甚至不惜子力殺馬,即使是佯入之馬,也應圍而殲之,不讓其逞騷擾之能。三方均需注意馬的位置,防止其乘虛騷擾、殺漢、結盟。

3、吳國殺漢無勝算:

魏、蜀之馬殺漢最快的速度是5步,而吳馬則需要9步,而且還要受到一路各種阻撓。所以,吳國離漢最遙遠,很難用馬長途奔襲去殺漢。最好的用途是關鍵時刻進攻對手九宮,而且一旦能夠馬奔要害,則優(yōu)勢明顯,對手就會疲于應付這只入境之馬,局面就會激烈而復雜,這樣也會延遲對手馬奔漢方的速度,消除對己的不利影響。一般只有在殘局時,吳國才可以襲漢,鑒于吳國和其他兩國相鄰,所以吳國的馬最好是用來防御和騷擾的。

4、結盟的要訣:

結盟的要訣是團結下方,攻擊上方。因為這樣在共同攻擊對手時,可以通過叫將,無論是誰叫將,利用“被將先走”的原則,被將方應將后接著還是自己走棋,有時可以通過連將殺死對手從而收編其巨大的軍事力量,帶著優(yōu)勢從容的進入兩國爭霸時代。當然這樣的選擇還基于另一面的考慮,那就是對手大部分會選擇攻打自己的結盟方,而自己則暫時免于對手的猛烈攻擊。所以在選擇自己的結盟方時要盡量的選擇自己的下家為同盟國,即“聯(lián)下攻上”。

典型的局面:如果蜀馬處在既可以聯(lián)吳也可以聯(lián)魏(只有一點)的位置上,魏國該怎么辦?

分析:魏國當然不愿意蜀國聯(lián)吳,因為自己是蜀國的上家;吳國也不愿意蜀國聯(lián)吳,因為魏國是(蜀國)自己的上家。所以,吳國要防蜀馬,此時,魏國也可攻打蜀國,從而逼退殺漢馬。畢竟腳踏兩只船是要付出代價的,必須的。

5、殺漢的要點:

能夠直接殺漢的位置只有4個點,即漢帝的馬蹄4點。能夠即將殺漢的位置則有17個點,能夠即將兩點殺漢的位置只有5個點。這5個點最為敏感,通常只要居于這5點,局勢就會發(fā)生巨變,因而誰也不敢貿然運馬至此,否則就會招來另兩國的防備和攻擊。

6、結盟的要點:

能夠直接聯(lián)魏或者聯(lián)蜀的位置是3點,能夠直接聯(lián)吳的位置是6點。由此可見,聯(lián)吳的幾率是大的,不難想象吳國為什么總是和別國結盟了。

能夠同時聯(lián)魏、吳或者聯(lián)蜀、吳的位置各有1個,而能夠同時聯(lián)魏、蜀的則沒有。不難想象,這兩點是結盟的敏感地帶,任何一方都不允許另一方的馬踏入此地的。當然,吳國之馬永遠不能享受腳踏兩只船的權利,因為吳馬的意圖太過于單一、暴露,再加上長途奔襲,因而結盟的作為最小。

7、單車對單馬的防守:

一般而言,單馬能夠占據即將殺漢的5個點,是有極大的可能性殺漢的,而且單車可能無法兩顧。其實,真正能使單車無法兩顧的位置只有一點,那就是董卓的前一點,因此,對這個點的爭奪和防御是關鍵中的關鍵,重點中的重點。深一步考慮,其實馬方只要能占據這5個點的任何一點,也可穩(wěn)操勝券殺漢,只不過要費些周折。

而對于單車的防御而言,車的防御應該是以漢的兩肋為主,同時控制住馬的兩點奔襲的要地。當然,還要時刻注意馬的去向,卡住防御的關鍵點,其實這些關鍵點有6個,分別是漢相眼2處、及上三、四路各2處。

四、子力篇:

1、兩人中國象棋的子力價值差距明顯而且浮動差別不大,所以,在爭奪上首先是以大子為主,只要大子占有優(yōu)勢,那么全局就可控制,因而子力的優(yōu)勢是獲勝的保障。

2、三國演弈的觀念和楚漢爭霸不同,單方的子力優(yōu)勢不等于就能操縱全局。棋局的形勢也不僅僅取決于大子的實力,其實更應該取決于棋子的數(shù)量以及種類。棋子數(shù)量多,就會有更多的選擇和組合,也就有了更多的周旋余地。因而,不能放棄一兵,才能更好的防御,才能御敵于國門之外。

3、三國象棋的子力價值浮動很大。比如殘局階段,單車炮不借將力是不能將死的,而兩個小兵就可不借將力將死,此時兵的價值要遠遠高于炮了。因而,賺子戰(zhàn)術應該以吃兵為基礎,由此才會達到蠶食鯨吞的高級戰(zhàn)術。

4、除了魏蜀吳之外,漢的價值最大,砍了就擁有令人生畏的三車一炮;馬的價值雖然比車差,但只有馬才可以實現(xiàn)漢的價值,否則,漢只是空城一座,所以對于馬的運用及防范是至始至終的;車炮同屬遠程兵器,只不過一個是地面進攻,一個是空中打擊,各有所長;士相的純防御系統(tǒng)也是必須的,缺乏士相,立感家國不穩(wěn),進攻乏力,所謂缺相怕炮、缺士怕馬,就是這個道理;兵的價值浮動很大,戰(zhàn)爭初期是防守的重要力量,在戰(zhàn)爭后期,大子所剩無幾,小兵卻可完全充當一員大將。

五、戰(zhàn)術篇:

1、“二打一”----最基礎的戰(zhàn)術手段:

“二打一”既適用于結盟前的暫時戰(zhàn)術,也是結盟后的永久戰(zhàn)術,前者要復雜一些,后者則相對簡單。當然,在這里我們還要區(qū)別于“惡意二打一”。

(1)“惡意二打一”,實乃人性中的黑暗面作怪,是兩方在未結盟前達成默契互不吃子,共同攻打第三方,這樣,第三方就會輕易的被將死。這樣三國演弈棋就直接淪為坑爹的野蠻游戲。所以,我們不欣賞惡意行為,應該追求的是如何在亂世中生存、平衡、取勝之道。

(2)結盟后的“二打一”是強制性規(guī)則,因為馬躍千里,不辭辛苦的和某國結盟也是不容易的事情,所以,無論如何攻擊第三方,都無可厚非,名正言順。

這里向大家推薦一種秒殺第三方的“二打一”戰(zhàn)術組合,即“上將下打”。擁漢方的上家反復將軍(不算長將),而下家利用走閑機會瘋狂的吃掉擁漢方龐大的軍事力量。這樣的戰(zhàn)術組合實乃三國演弈里的必殺技,是弱者的完美合作,真可謂魅力絕倫、華彩至極。

這里還有常見的“二打一”戰(zhàn)術組合,即“雙打連根”。首先由擁漢方的下家走棋,他可以吃掉擁漢方的一個兵力,而接下來由擁漢方上家走棋,他心領神會的吃掉這個兵力的根,這樣一舉摧毀擁漢方的連根防線。需要指出的是,兩家必須默契,下家需要勇氣,上家需要智慧,方可完成突擊效果。

當然,最常見的“二打一”戰(zhàn)術組合還是結盟方的“雙吃雙子”或者“協(xié)助吃子”,這些最為簡單,也就不必贅述了。

(3)結盟前的“二打一”是暫時戰(zhàn)術,一般是用于削弱一方勢力,達到平衡;也有可能一方有誤,打破平衡。只是考慮的要復雜一些,因為此時雙方是仍可以互相吃子的,所以操作時要考慮嚴謹才行。

(4)“上將下打”要謹慎吃有根子,因為上家可能立即停止將軍,那么子力就會兌換?!半p打連根”時要考慮雙吃后,雙方會不會再直接火并?!半p吃雙子”或者“協(xié)助吃子”上家不能領會,會不會有失子的可能,或者會不會造成其他兩方對自己的“二打一”,那樣的話,就是搬起石頭砸自己的腳。

無論怎樣“二打一”,都有發(fā)起者和配合者,關鍵之處在于發(fā)起者能發(fā)現(xiàn)第三方的漏洞,配合者心領神會。但是最關鍵的還是配合者,成則皆大歡喜,第三方被虐,不成可能反戈一擊,讓發(fā)起者弄巧成拙,自損兵力,反受其害。所以,對于主動者而言,要確保自己即使戰(zhàn)術失敗也不會殃及自身,尤其是“雙打連根”更要充分揣摩到配合者的心思,否則就屬于單兵作戰(zhàn),于己不利,配合者反收漁翁之利。

“二打一”戰(zhàn)術適用于三國混戰(zhàn)復雜的中局局面,是一種突破手段,可以達到相互消耗、相互平衡的目的,最后使局面形成簡單明了的殘局階段。

(5)“二打一”的戰(zhàn)術基本原則是“攻上聯(lián)下”,這和“攻擊上家”的整體策略是一致的,所以,對于主動者而言加強防御、適時出擊是絕對有利的。那么,配合者在什么情況下才可以響應主動者的戰(zhàn)術響應呢?首先要適可而止,不可一味聯(lián)攻第三方,否則被主動者當槍使,巧取豪奪合作的果實或者失子,自己出力不討好。只是稍稍的給第三方制造麻煩即可,否則第三方會發(fā)怒和自己拼命。如果認為可以削弱對手,就積極響應,但不可以過分糾纏,更不要奢望自己很快取勝收編第三方。

(6)“二打一”的要訣:從防守的角度看,不讓自己的子力脫根,盡量做到子子有根,兵的橫向防御就很強,可以讓兵做根為基點,使大子立于左右前沿,進可攻、退可守,有時可為前沿子力做成2-3個根,則更牢固,對手無法使用“雙打連根”,即使貿然使用,也是心有所忌的。從攻擊的角度看,主動方應該有敏銳察覺到上家的防守漏洞,哪怕是對一個小兵的攻擊也應該去謀劃,而且要確保給配合者沒有后顧之憂之感,這樣“二打一”的戰(zhàn)術才可以獲得成功。

2、“一打二”----自強者的生存技能:

“一打二”的戰(zhàn)術手段和“二打一”的戰(zhàn)術手段的原理恰恰相反,互為矛盾,相克相生。誰也不愿意主動的“一打二”,畢竟一己之力很難征服兩大豪強,但有時會出現(xiàn)對手暫時使用“二打一”的局面,自己也被迫使用“一打二”的生存技能了。

和“二打一”的戰(zhàn)術手段相比,“一打二”顯然肯定沒有惡意的“一打二”,所以,結盟后和結盟前的“一打二”也是有復雜和簡單之分。

(1)結盟后的“一打二”是強制性戰(zhàn)術。強者的生存之道還在于自強不息,即使泰山壓頂也絕不彎腰。

當必須面對兩大敵人時,首先,不要自大自傲,以為擁有超級豪華陣容就可以目空一切,其實不然,只要結盟方聚神團結,是可以輕易的把你的優(yōu)勢化解掉的,善于尋找自己的弱點,加強自己子力的聯(lián)系,爭取做到子子有根或者有幾個根,防止對手“雙打連根”。

看清形勢,找準實力弱的一個對手施加壓力,或吃或兌,減少其防御能力,然后大兵壓境,先勝弱者,再勝強者。如果兩個對手實力相當,就先拿上家下手,這樣可以利用將軍的機會可以連續(xù)走棋,如果兩方的聯(lián)盟非常緊密,那么仍然不要冒進,只能靜觀其變,尋找對手可能出現(xiàn)的漏洞,慢慢吞噬。

對手也不會急于聯(lián)手對付自己,因為他們也要想到以最小的消耗來換取利益,這時,就可以利用聯(lián)盟的猜忌保持局面的平穩(wěn)。最后,必須找到一個可以進攻的一方,不斷進行針對性的侵擾,消耗其勢力,加快行棋速度,擾亂對手的思路,敏銳的找到對手的致命漏洞,強力獲勝。

(2)結盟前的“一打二”是暫時性戰(zhàn)術。我們都希望能夠制造“二打一”的戰(zhàn)術手段,可是,也會面臨對手的反間計,即對手暫時使用“二打一”對付我,這時該怎么辦?

首先,不要太急躁,有得必有失,就當是吐還一子又如何,該放手時就放手,沒有什么放不下的,要以全局為主,只要將不死,還是有堅持下去的理由。

該放棄強子還是弱子,一般而言是弱子,但是有時為了教訓某一方,可以舍棄強子攻擊這一方,讓他即使消耗我的兵力同時,他自己也會小有所失,這樣,也讓他感到不爽,而且,以后也不會糾纏我了,進而目標可能改為另一方。

必要時必須使用苦肉計,甚至針對一方而“大打出手”,等到你倆消耗殆盡時,就會停止互殘,轉而聯(lián)攻以逸待勞的另一方,通常在這種情況下,反而會使“一打二”來個華麗轉身,轉化為“二打一”的高效配合。

最后,“一打二”和“二打一”是一對矛盾體,可以互相轉化,要順勢利導,不可意氣用事,要善于誘導,把局面爭取到自己可以控制的有利局面。

【筆者注】

這篇攻略文章是由三國演弈最初的超元老玩家澹臺滅明所著,早期只存在于各網站、貼吧、論壇之中。本人當初在2016年10月第一次拜讀這篇文章時,還是在某文庫看到的。

后來在2016年11月,官方推出第8版三國演弈棋實體棋時,首次將這篇文章加進了附帶的說明冊之中,之后在第9版經典版的說明冊當中也同樣有這篇文章。

原本以為,這篇文章我就不用轉載了,因為只要大家買了實體棋第9版就能閱讀到這篇文章。所以我一直沒有將其轉載到我的專欄里。

然而,官方在2021年對說明冊進行了修訂升級,不料卻將這篇文章刪掉了……

因此,沒辦法,為了今后入門的棋友能看到這篇經典之作,所以我就轉載到這里,方便大家閱讀。

最后在這里說一下,如果澹臺滅明前輩看到后,認為本人侵犯了您的著作權,還請您及時聯(lián)系我,并出具您就是澹臺滅明本人的證據,核實無誤后,我會第一時間將本文刪除。

【轉載】三國演弈棋的道理(原著作者:三國演弈元老玩家澹臺滅明)的評論 (共 條)

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