【Enlisted/從軍】兵種入門介紹:(九)迫擊炮手

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前言
從軍游戲里有著豐富的兵種,在特定小隊里也可以加入不同的兵種,實現(xiàn)小隊功能的多元化。在近期的對局體驗中,筆者感到很多玩家并不能很好地發(fā)揮自己小隊兵種的個人能力,甚至對戰(zhàn)局產(chǎn)生負面的影響。因此,筆者想從一個普通玩家的角度,對于各兵種最最基礎的使用進行一個介紹。如有不足之處,歡迎指正和討論。
介紹內(nèi)容將按照以下提綱展開
兵種作用簡介
兵種常用裝備
兵種職階與天賦簡介
兵種常用體系/配隊?
本期專欄介紹讓對局雙方都感到無比頭大的兵種:迫擊炮手。

① 兵種作用簡介
迫擊炮手和傳令兵存在一些相似之處:都可以在后方收割人頭;都依賴隊友的標記實現(xiàn)準確打擊?!按罂趶健卑姹靖聼熿F彈之后,迫擊炮小隊也能夠和傳令隊一樣實現(xiàn)前線煙霧支援。柏林和斯大林格勒戰(zhàn)役的中型迫擊炮還有不錯的反甲能力。但是總體來說,迫擊炮對戰(zhàn)局提供的幫助比較有限,只能在部分開闊點位發(fā)揮一定的作用。唯一的優(yōu)點可能是在炮擊和空襲CD削弱的現(xiàn)在,可以更加靈活地提供煙幕支援。
迫擊炮主要是進攻方使用較多,理由是防守方的進點路線相對進攻比較單一,對著點后盲射也能起到一定壓制效果。如果結合隊友的標記,可以更加有效地壓制敵方復活點和灰區(qū)載具。煙霧彈也能為隊友進攻進點提供支援。迫擊炮小隊往往在點后數(shù)十米的距離建立陣地,依賴隊友的觀測標點和實際地形進行炮火支援,因此作為防守方時難以感知戰(zhàn)場態(tài)勢,進點支援遲緩,不利于防守。支援時,要準確了解隊友和敵方的位置,充分考慮煙幕和彈震對于隊友進攻的影響。還要熟悉地圖,避免把炮彈和時間浪費在房頂和障礙物上面。迫擊炮最令游戲雙方難以接受的地方也在于此:對于進攻方,你的隊友一直對著房頂打迫擊炮,而不愿意進點增援,甚至因為迫擊炮的彈震導致視野晃動被敵方反殺;對于防守方同樣如此:在進點路上被迫擊炮刮痧甚至直接帶走,或者在點內(nèi)被震得天旋地轉,雙方的游戲體驗都很差。
迫擊炮彈藥可以通過彈藥箱進行補充,但是個人不是很推薦修建迫擊炮陣地,因為進攻和防守都需要及時進點支援,而不是自顧自地蹲在后方。炮彈打完起到作用了,就作為普通步兵進行沖鋒。
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②? ?兵種常用裝備
?????? 目前的輕型迫擊炮包括G.36,RM-38,RM-40,2英寸迫擊炮和八九式擲彈筒;中型迫擊炮為蘇德戰(zhàn)場的BM-41和G.42,口徑都在80mm左右。在“大口徑”版本更新后,中型迫擊炮的默認初始備彈和輕型迫擊炮保持一致,均為10發(fā)。
?????? 輕型迫擊炮本身的散布比較大,適合對開闊點內(nèi)快速連射;中型迫擊炮散布經(jīng)過調(diào)整還是比較準的,針對隊友標記的敵方坦克(特別是蹲在灰區(qū)架著的)可以通過2-3發(fā)點射對其造成致命打擊。
?????? 個人武器方面,沒有太多的建議,使用通用的半自動武器即可。


③ 兵種職階與天賦簡介
迫擊炮手:爆炸對視野晃動的影響減少17.5%,滿屬性15/18/18
迫擊炮手職階的特殊天賦是“迫擊炮備彈量增加20%”(7黃),3星迫擊炮手即可點出該技能。這樣滿編小隊的迫擊炮手可以在不補充彈藥的條件下打出24發(fā)迫擊炮彈,比默認增加了4發(fā)。雖然提升不大,但也還是建議點出。此外,迫擊炮手點不出16綠沖刺技能,采用6+8代替。
推薦技能加點:打包速度+奔跑速度(8+6綠);35%生命值(16紅);迫擊炮備彈數(shù)量增加+武器裝填速度+武器切換(7+8+0黃)。

④ 兵種常用體系/配隊
需要著重指出的是,迫擊炮小隊滿編制僅有6人,并且機動性不足,因此強度局是完全不夠用的。因此對抗強的戰(zhàn)役、房區(qū)多的戰(zhàn)役和偏弱勢線都不是很建議用迫擊炮小隊戰(zhàn)役占用寶貴的出擊欄位。
迫擊炮小隊的三個職階分支分別是(突擊/工程/傳令)(AT/工程/傳令)和(突擊/狙擊)。這樣就可以有兩個思路:如果基于后方支援擺爛,最極端的選擇是2迫擊炮手+1步槍手+2工程兵+1狙擊手,不僅有超長續(xù)航,還有標點和擺爛神器狙擊手,但是筆者非常不推薦這種玩法,因為這沒法幫到隊友;如果考慮打完迫擊炮之后直接化身突擊隊沖點,那么小隊配置可以選擇2迫擊炮手+1步槍手+1工程兵(也可以AT)+2突擊兵。這樣能保證小隊具有一定的自動火力和突擊能力。個人建議是在第1、3選項點出突擊兵,第2選項工程兵和AT兵二選一??紤]到復活點的重要性,還是推薦帶工程兵而非AT兵。但總的來看,迫擊炮小隊突擊強度還是不足,娛樂性質(zhì)大于實戰(zhàn)作用。如果槽位真的夠多而且想娛樂的話,倒是可以作為傳令隊的替代品。

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