UE5汽車懸掛教學(xué)Part_1_導(dǎo)入資產(chǎn)并創(chuàng)建材質(zhì)

先建游戲,項(xiàng)目名稱為CarSuspension_Test

打開插件
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00:40
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01:59
??
02:47
?- 選擇部分材質(zhì),
- 鼠標(biāo)右鍵資產(chǎn)操作
- 材質(zhì)——sRGB取消勾選
- 保存

- 不報(bào)修改名字含有D的文件
?
命名為M_Master
04:22
?查看材質(zhì)的插槽
?
09:23
?把材質(zhì)實(shí)例的名字和材質(zhì)插槽名字保持一直,便于管理
?
09:45
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11:17
??
12:15
??
13:57
?車架的材質(zhì)實(shí)例中修改

給車燈添加材質(zhì)
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14:36
?給輪胎添加材質(zhì)
?
15:47
?給車燈添加材質(zhì)
?
17:05
?- 注意車燈這比叫特殊,是復(fù)制的,不是創(chuàng)建的
- 車燈沒有法線貼圖,所以斷開
- 改成輝光貼圖——EmiTexture
遮罩尾燈的目的
?
20:37
?車燈開關(guān),默認(rèn)設(shè)置為0,車燈默認(rèn)是不開燈的;
?
21:42
?剎車燈材質(zhì)
?
22:56
?調(diào)整車燈材質(zhì)實(shí)例
?
27:45
?標(biāo)簽: