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魔獸TBC:P2迎來AFK熱潮,副本難度是其一,這三個因素更“勸退”

2021-09-26 17:00 作者:胖哥魔獸說  | 我要投稿

迄今為止,魔獸世界懷舊服一共經(jīng)歷過三次AFK熱潮,第一次是60級開放安其拉的時候,第二次是開放NAXX的時候,第三次就是TBC版本開放了P2階段之后。

截止到目前,依然有不少玩家堅定地認為P2階段并沒有出現(xiàn)太多AFK的情況,并且在P2階段開放之后,個別服務(wù)器也再次迎來了排隊。比如胖哥所在的《帕奇維克》服務(wù)器的排隊人數(shù)就達到了3000多個。

其實排隊的問題和玩家AFK并不沖突,廣義上的AFK也并不是真正地離開魔獸世界,而是針對T5副本的AFK。看似玩家們依然在登錄游戲,但是對T5副本卻漸漸失去了興趣。

要知道在BWL開放首日通過團隊為420個,NAXX開放首日通關(guān)團隊也有108個,T5開放首日則只有42個團隊打通,這還沒有計算40人團隊和25人團隊之間的人員差距。

提起P2階段的AFK熱潮,玩家們首先想到的往往就是副本難度,在副本難度陡然提升的情況下,導(dǎo)致休閑玩家感到極其不適用。其實除了副本難度的問題之外,另外三個因素更加勸退。

1,副本耗時

懷舊服中出現(xiàn)的三次AFK熱潮都與副本耗時有關(guān),以60級懷舊服為例,無論是MC,還是BWL都可以在2個小時左右打完,而安其拉出現(xiàn)之后,開荒的時長被提高到了6-8個小時,隨著安其拉進入FARM階段,往往也需要3-4個小時才能打完,NAXX也同樣如此。

TBC版本開放之后,P1階段的團本流程非常短,比較適合作為上班族的玩家,而T5副本的開荒流程則非常長,甚至在第一個CD出現(xiàn)了連續(xù)打了5個小時沒有染CD的情況。現(xiàn)如今的玩家都是為了享受游戲,并不是為了在游戲中和NPC死磕,更不會為了死磕而影響工作。

即便是進入了第二個CD,T5團本的便當BOSS時長也在4個小時以上,并且很多金團還直接提出了開荒時間,比如從7點打到晚上12點,這種強度的玩法已經(jīng)不適合現(xiàn)如今的玩家了。

2,T5副本提升有限

T4和T5本來就是一個版本的內(nèi)容,暴雪為了拉長TBC版本持續(xù)時間,強行劃分為了2個階段,而相比T4畢業(yè)的玩家來說,T5裝備的提升極其有限,個別職業(yè)甚至只需要1-2件裝備。

玩家對裝備需求度不高,導(dǎo)致裝備價格較低,即便是偶爾出現(xiàn)一些價格較高的情況,也遠遠彌補不了長時間副本帶來的負面影響。T5團本的極品都是尾王掉落的,而便當團又打不掉尾王,久而久之,玩家們也就懶得再去打了。

3,職業(yè)處境差距很大

相比60級懷舊服來說,TBC版本的職業(yè)平衡做得更好了,但是由于團隊人數(shù)變成了25人,并且玩家們也越來越追求最優(yōu)解,導(dǎo)致稍微弱勢一些的職業(yè)難以進入副本。

比如在T5副本開荒期間,一個團隊恨不得組10個術(shù)士,而近戰(zhàn)職業(yè)則一坑難求,玩家們即便是練小號也跟不上大部隊,更何況練小號的成本也比較高,于是這部分玩家只能選擇退而求其次,要么去打競技場,要么暫時放棄T5團本。

說白了,對于現(xiàn)如今的玩家來說,副本難度僅僅只是一個方面,AFK的原因卻多種多樣。雖然說眾口難調(diào),但是任何一名玩家都希望在游戲中獲得好的體驗。既然舊的游戲機制已經(jīng)不適合現(xiàn)如今的玩家了,那么擺在面前的路只有兩條,要么暴雪修改機制,要么玩家選擇更適合自己的玩法。

以上為個人觀點,歡迎大家在評論區(qū)交流補充,記得關(guān)注胖哥哦!


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