迷霧中的星塵戰(zhàn)爭——《家園2》開發(fā)過程中故事設(shè)定的演變(一)
《家園》愛好者都或多或少聽說過這樣一個傳說:2003年最終發(fā)布的《家園2》成品并不是制作團隊最初構(gòu)思的樣子,由于2001年E3展上的宣傳片確實和最終成品有較大差別,許多玩家堅信被稱為“星塵戰(zhàn)爭Dust?Wars”的早期開發(fā)版本是“游戲體驗和故事情節(jié)都更好的《家園2》”。
這種說法不無道理?!都覉@》系列藝術(shù)總監(jiān)、現(xiàn)BBI首席執(zhí)行官Rob Cunningham在?這個訪談?(精編熟肉)?中證實了制作組因為技術(shù)問題在《家園2》的開發(fā)階段將項目推倒重來過。在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)尚不如今天這樣便捷的世紀之交,《家園2》仍然需要一個像樣的單人劇情來支撐游戲,因此單人劇情也隨著開發(fā)過程的波折發(fā)生了數(shù)次變化。
2004年,愛好者網(wǎng)站RelicUniverse的站長Vijil從水雷組搞到了4份《家園2》早期開發(fā)階段的劇本原稿,并于8月23日發(fā)布在了網(wǎng)站上,一同發(fā)布的還有一封來自Rob Cunningham的郵件。從這些文件中,可以一窺《家園2》單人游戲劇情故事的演變,而《家園2》modder中的佼佼者們在擴展自己作品的世界觀時也或多或少借鑒了這些早期設(shè)定。由于文本量較大,這一系列專欄將會分成若干部分發(fā)布,直接引自原文檔的內(nèi)容均以B站引用格式顯示。
Hi Rob(注:這里指RelicUniverse的站長Vijil),
這些是你要的《家園2》背景故事和舊劇本。
“Homeworld 2 Story Progress 10 Pager Final Bullets.doc”:這是我們在1999年制作的第一批劇情文檔之一。它包括了我們當時探索的大多數(shù)核心敘事概念,其中的一些后來被做進了游戲當中。
“Adam’s Homeworld Empire Script.doc”是我們在重啟項目前的那一版劇本。這版故事是在Adam Bullied的指導(dǎo)下,由開發(fā)團隊的各種點子集合而成,執(zhí)筆的是Peter Watts
“New story spin.doc”由我親自撰寫。它展示了我們?nèi)蘸笏_發(fā)“薩尤克故事”的基礎(chǔ)剛出現(xiàn)時的樣子。
“Background.doc”又Josh Mosqueira撰寫,為“薩尤克故事的基礎(chǔ)”補充了更多的背景。
其實還有很多東西,很難把它們都深挖一遍,但是這4篇文檔已經(jīng)可以很好地總結(jié)《家園2》劇情部分在整個游戲開發(fā)過程中是如何發(fā)展的了。
希望這些資料有用
Cheers
Rob C
(未完)