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什么是二次元?以前不用說,現(xiàn)在不能說,未來不想說

2021-07-02 15:52 作者:漫畫試驗田  | 我要投稿

二次元這個詞語現(xiàn)在使用的非常廣泛,在很多行業(yè)很多領域都可以聽到,但它的含義似乎也變得越來越廣泛,也越來越模糊,我們好像知道什么是二次元,但好像又說不清楚了。

最近在空閑時間,對二次元做了一點思考,在這邊聊一聊自己的淺見,僅供大家參考。



(一)什么是二次元

二次元從字面意思來理解,就是二維空間,也就是平面空間,泛指在平面空間內創(chuàng)作的作品,如漫畫、動畫、游戲、小說等。

二次元一詞的具體起源和出處,現(xiàn)在應該也沒有很明確的定論,但有兩點應該是比較確定的,一是源自于日本,二是誕生于動漫文化(動漫=漫畫+動畫)。

因此二次元一詞最初的含義,應該是特指日本動漫文化。

后經(jīng)由國內對日本動漫作品的引入,而在國內開始傳播,傳播的渠道早期是通過雜志,之后是通過互聯(lián)網(wǎng)。


二次元所涵蓋的領域,是從日本動漫文化逐漸擴展的。

先是從日本動漫文化發(fā)展到其衍生領域,如周邊衍生品、cosplay、動漫改編的游戲、動漫改編的真人影視、同人創(chuàng)作與同人展、動漫作品的原作(小說為主)等。

以上領域,我認為是二次元的核心領域,可以稱之為核心二次元。


在核心二次元的基礎上,通過二次元字面的概念,進一步擴展其范圍,也就涵蓋了中國動漫文化,和其他國家的動漫文化。

以中國為例,中國的動漫作品及其衍生領域都包含其中。

擴展到這一領域,我認為可以稱之為概念二次元。


二次元領域依然可以繼續(xù)向外擴展,各國動漫作品中,或多或少都會展現(xiàn)出動漫以外的各國娛樂與文化內容,也就是與動漫作品有關聯(lián)的娛樂文化內容,這一領域,可以稱之為泛二次元

像是游戲、影視、小說、音樂、綜藝、偶像、歷史、時尚、旅游等等都會包含其中。但要明確,只有與動漫作品產(chǎn)生關聯(lián)之時,其中的內容才會屬于泛二次元,如果你喜歡一首歌,這首歌是一部動畫的主題曲,但你并未看過這部動畫,不是通過動畫作品了解和喜歡這首歌的,那你就不算進入了泛二次元領域。

所以,雖然有泛二次元領域,但其實沒有單純的泛二次元受眾,因為泛二次元受眾必然是核心二次元或概念二次元受眾。


以上范圍之外,我認為都是非二次元,如果還要稱自己為二次元,那就是偽二次元。


(二)以前不用說

做了這樣一個梳理,我覺得很多人應該能夠明白了,為什么二次元的概念,以前是不用說的。

因為以前日本動漫作品大量的引入國內時,只有這些作品的受眾才會接觸到二次元概念,因此其含義不需要解釋,不管是受眾還是相關的企業(yè),大家自然都懂。

那個時期中國的漫畫行業(yè)還沒有發(fā)展起來,但同樣有很多動畫作品,但并不會把黑貓警長、哪吒鬧海、葫蘆娃算作二次元領域。


(三)現(xiàn)在不能說

二次元的概念,從核心二次元擴展到概念二次元與泛二次元,帶來了幾個變化。

1、二次元受眾的群體擴大了,其可能帶來的經(jīng)濟效益也變得很可觀了。基于商業(yè)的邏輯,任何企業(yè)只要與二次元沾邊,都有機會進入這個擁有龐大受眾的消費領域。

2、核心二次元在整體二次元的概念下,變得越來越小眾了。這是純粹的數(shù)學邏輯,總量在不斷變大,你不變的話,份額就會越來越小。

3、二次元受眾之間的差異越來越明顯,因為在擴大化的二次元領域中,大家可能屬于完全沒有交集的領域。

基于以上這些變化,我想現(xiàn)在很多圍繞二次元所產(chǎn)生的爭議和疑惑,應該都可以得到一定的解釋了。


那為什么“現(xiàn)在不能說”。

對于知道二次元含義的受眾來說,我認為不能說清楚的部分,就在于“日本”,至于是什么原因,我想大家都能理解。

對于明確知道二次元概念的二次元企業(yè),說的越清楚,越會限制自己的發(fā)展領域與受眾群體,因此大家也能看到,越是貼近二次元的企業(yè),其實越不會使用二次元這個詞語,或者在重新塑造其他概念。這也是一些二次元企業(yè)面臨的困境,最初是做核心二次元內容的,核心用戶也是核心二次元受眾,核心的產(chǎn)品越來越小眾,卻又不能完全去掉,這就是一個很大的問題。

對于不知道二次元概念的二次元企業(yè),說也是說不清楚的,因此當然就不能去說了,這些企業(yè)也很難有大的發(fā)展。


(四)未來不想說

二次元在未來也許有幾個發(fā)展的可能。

日本動漫及其衍生產(chǎn)品,依然會有人喜歡,也會有人引入,這還是那個本來的二次元世界。

如果是偽二次元企業(yè),剛才已經(jīng)提過,是很難發(fā)展長久的。

如果是向著概念二次元、泛二次元、非二次元領域發(fā)展的企業(yè),但實際還要靠核心二次元內容來獲得盈利支撐運營,那就需要有一定的危機感了,轉型是必然面臨的選擇

如果是純粹發(fā)展中國二次元的企業(yè),只要向著目標努力就可以,到發(fā)展成功的時候,說不說二次元已經(jīng)不是很重要了,那時可能也就不想說了


希望能夠看到有“不想說”的那一天。

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