惡魔小丑9.5版本攻略,你為什么會(huì)在中期輸?shù)粲螒颍?/h1>

?
套路思路整理完善之后,確實(shí)是很強(qiáng)勢(shì),尤其三項(xiàng)綠叉的套路綜合適應(yīng)性非常的強(qiáng),相比純粹的秒殺流也確實(shí)更適合兔子,一波開(kāi)心的四連勝到了晉級(jí)賽之后,我喜聞樂(lè)見(jiàn)的減少了三路純送隊(duì)友,嗯,我發(fā)現(xiàn),對(duì)于晉級(jí)賽來(lái)講,如果第一局沒(méi)贏的話秒掉其實(shí)是更好的選擇。
昨天介紹了新套路的前期節(jié)奏,下面要開(kāi)始介紹中期的處理問(wèn)題。
中期的關(guān)鍵篇——一個(gè)戰(zhàn)術(shù)并不夠
1、五速奔襲戰(zhàn)
中期為什么五速的節(jié)奏很好,尤其對(duì)于高分段來(lái)講,這是一個(gè)異常高頻詞打架的時(shí)間,人數(shù)!人數(shù)!人數(shù)!這是第一準(zhǔn)則,如果前期運(yùn)營(yíng)是正確的話,對(duì)方在同等人數(shù)的情況下,一定會(huì)輸給你們,尤其在你對(duì)自己實(shí)力自信的情況下。
前期的正確運(yùn)營(yíng)會(huì)讓小丑擁有五速、藍(lán)戰(zhàn)士、提亞這三件裝備,雖然沒(méi)有極致的秒殺力,但是搭配迅捷步伐、藍(lán)戰(zhàn)士、行進(jìn)速率,沒(méi)人能從小丑手上跑掉,爆發(fā)也非常的不俗,而且絕對(duì)不用回家,不斷的以多打少可以快速打崩對(duì)面建立全隊(duì)的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。
五速奔襲戰(zhàn)通常是中期的最佳選擇,說(shuō)明你已經(jīng)在前期實(shí)現(xiàn)了壓制,隊(duì)友取得了優(yōu)勢(shì),警惕對(duì)面的抱團(tuán)不斷主動(dòng)同等人數(shù)對(duì)決即可,謹(jǐn)防無(wú)腦越塔,將戰(zhàn)斗盡量放在野外就可以輕松取得優(yōu)勢(shì)了。

?
2、資源置換戰(zhàn)
說(shuō)明雙方實(shí)力相近,對(duì)面有較高水平的中單和打野來(lái)帶動(dòng)節(jié)奏,這個(gè)時(shí)候?qū)Υ蛞暗囊笫呛芨叩摹?/p>
你的心中要有資源地圖,并已經(jīng)取得了前期的關(guān)鍵點(diǎn),比如先鋒,并且拿到了能幫助你快速推塔資源置換的裝備,比如戰(zhàn)士,否則你就會(huì)陷入被動(dòng)防守的慢性死亡中,由對(duì)面發(fā)起的偷襲以多打少,我方通常是處于被動(dòng)的,除了靠視野提前判斷了,否則已經(jīng)形成了減員過(guò)去就算不是送也是虧的行為,這種時(shí)候,最佳的方式是資源置換戰(zhàn)。
比如昨天比賽中兩局重要的資源置換贏得游戲的典型案例。
小丑在上路,下路已經(jīng)形成了4對(duì)2包夾,中單和打野都已經(jīng)來(lái)不及的情況下,看到第一個(gè)兆頭的時(shí)候就要果斷的發(fā)動(dòng)中塔和上塔的進(jìn)攻,搶占一血塔,來(lái)?yè)Q取資源經(jīng)濟(jì)的平衡,而不是被動(dòng)的去支援,五速鞋擁有更強(qiáng)的快速到達(dá)資源點(diǎn)的能力,哪怕來(lái)不及支援,也要來(lái)得及去換,這才是五速鞋的運(yùn)營(yíng),切忌什么也不做,比如刷野。
另外一場(chǎng)對(duì)方優(yōu)先發(fā)起了下路的4對(duì)2,中單已經(jīng)過(guò)去,我方上路和打野推進(jìn)到塔下,這個(gè)時(shí)候,4對(duì)3加塔不會(huì)虧太多,一血塔置換加上鍍層就是很賺的,上單發(fā)現(xiàn)對(duì)面5人全去,立刻傳送過(guò)去送1個(gè)換1個(gè),整體來(lái)講人頭是吃虧的4換2,但是小丑單吃一血塔近1000塊并且拿到了一個(gè)資源點(diǎn),是賺的,利用自身經(jīng)濟(jì)等級(jí)的優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)中的時(shí)候完成一波三殺推塔,實(shí)現(xiàn)12分鐘提亞戰(zhàn)士三項(xiàng)的超經(jīng)濟(jì)速度,這就是典型的資源優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)人頭優(yōu)勢(shì)的下一步,這種經(jīng)濟(jì)壓制技術(shù)已經(jīng)無(wú)關(guān)緊要的,如果不是小丑,對(duì)面那個(gè)時(shí)候就可以投了。

?
3、41防守戰(zhàn)
上面講述的是優(yōu)勢(shì)的主動(dòng)發(fā)起進(jìn)攻和平局的資源置換戰(zhàn),最后肯定是逆風(fēng)的局面,前十分鐘甚至可能幾乎沒(méi)什么作為,局面岌岌可危,這個(gè)時(shí)候,機(jī)動(dòng)性是贏得游戲的關(guān)鍵,五速戰(zhàn)斗力弱卻有最強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),尤其對(duì)于翻盤(pán)而言。
翻盤(pán)最難的事情是經(jīng)濟(jì)反超,因?yàn)殡S著對(duì)方空間的壓縮,能打錢(qián)的地方越來(lái)越少,如果對(duì)面再進(jìn)行視野壓制的話,這事情就更難了,這個(gè)時(shí)候,速度非常重要,而且速度起來(lái)的越快越好。
要在對(duì)面包圍壓制圈還沒(méi)有徹底形成的時(shí)候,在防御塔還擁有威脅的時(shí)候,利用機(jī)動(dòng)性快速帶動(dòng)各路的兵線,通過(guò)打亂兵線節(jié)奏來(lái)尋找突破點(diǎn),并且瘋狂的收割經(jīng)濟(jì),如果遇到急躁的隊(duì)友,可能就會(huì)進(jìn)入推塔站,推塔站的時(shí)候,脆皮就會(huì)脫離保護(hù),我方也會(huì)有天然的優(yōu)勢(shì),一旦完成關(guān)鍵人,就是翻盤(pán)的開(kāi)始,對(duì)于低分段其實(shí)更簡(jiǎn)單,尋找偷塔漏洞很多時(shí)候就翻了,而在高分段,偷塔漏洞是很少的,更多是兵線的平衡形成經(jīng)濟(jì)反差,但是卻要謹(jǐn)慎注意不要因?yàn)榇蛞暗乃劳鰡适шP(guān)鍵資源。
通常來(lái)講,推塔翻盤(pán)在送的很厲害的情況下,16分鐘前就要開(kāi)始做,把塔差補(bǔ)回吃到一個(gè)人身上再去秒關(guān)鍵人翻盤(pán),不是特別送的情況下,20分鐘之前沒(méi)有大龍的后顧之憂就會(huì)很出色。
這個(gè)策略在糾結(jié)局的時(shí)候尤為重要,因?yàn)樾〕蟮淖畲笕秉c(diǎn)就是過(guò)于吃經(jīng)濟(jì)了,他對(duì)于經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化戰(zhàn)斗力的能力很差,簡(jiǎn)直就是沒(méi)錢(qián)就是廢物的典范,但是一旦轉(zhuǎn)化完成,敵人就會(huì)知道他的恐怖之處。