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【符文之地傳說】3.6.0版本更新公告

2022-04-27 01:24 作者:yx5932  | 我要投稿

本文轉(zhuǎn)載自拳頭官網(wǎng)。


兩周年慶簽到活動(dòng)


《符文大地傳說》滿兩歲了!我們?yōu)榇蠹覝?zhǔn)備了超豐富的好禮,快來一起慶祝吧!3.6.0版本更新發(fā)布日起,至北京時(shí)間5月12日凌晨2點(diǎn)止,在這期間內(nèi)登入游戲七天,就能獲得所有兩周年獎(jiǎng)勵(lì),包括:

  • 金克絲和蔚的《奧術(shù)》造型?

  • 「看到我的表情了嗎?」「奧術(shù)刑警蔚」表情?

  • 「兩歲啰」頭像和卡背



全新卡牌

除了下面會(huì)提到的卡牌調(diào)整,我們也將在這個(gè)版本中推出一組全新卡牌,借此彌補(bǔ)幾種卡牌類型的不足:菁英、名望,以及……烏迪爾。新卡牌的設(shè)計(jì)仍在實(shí)驗(yàn)階段,如有任何建議,都?xì)g迎告訴我們!


先鋒之力

我們將在這個(gè)版本中改善菁英卡牌的整體設(shè)計(jì),而「先鋒之力」提供了更靈活的選擇,玩家可以自行決定是要再讓另一名擁有優(yōu)秀能力值的菁英上場(chǎng),還是一舉把其他菁英變得更加……菁英。


為了榮耀!

名望跟菁英一樣,也在這個(gè)版本中稍有調(diào)整,整體卡牌操作起來更令人滿意?!笧榱藰s耀!」能讓你更快發(fā)動(dòng)名望效果,或是快速解決敵方后排的威脅。


內(nèi)在野性

烏迪爾的新升級(jí)條件與形意有關(guān),而「內(nèi)在野性」這張應(yīng)用上相當(dāng)靈活的卡牌,可以跟很多弗雷爾卓德卡牌搭配使用,同時(shí)為烏迪爾本身帶來更顯著的效益。

卡牌調(diào)整

正如2022年初規(guī)劃藍(lán)圖所預(yù)告,我們將在本次更新推出英雄調(diào)整。我們針對(duì)使用率低的英雄進(jìn)行了多項(xiàng)調(diào)整,讓他們的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用更流暢,并改良了幾張菁英、名望和烏迪爾的侍從與法術(shù)牌,以及其他卡牌。對(duì)了,我們也削弱了「班德爾神木」和「約德爾出征」。這次版本的卡牌調(diào)整如下:


英雄及相關(guān)卡牌

艾希(等級(jí)1)

升級(jí)條件:我方凍傷4個(gè)以上敵軍單位?!?我方使4個(gè)以上的敵軍單位力量值歸零。

艾希設(shè)計(jì)完成至今,《符文大地傳說》已改變了不少,所以我們決定放寬她的升級(jí)條件,讓她可以自在悠游于弗雷爾卓德以外的地區(qū)。


德萊厄斯(等級(jí)1)


升級(jí)條件:此牌在場(chǎng)上時(shí),敵方主堡生命值為10以下。→ 此牌在場(chǎng)上時(shí),敵方主堡生命值剩一半。

這項(xiàng)調(diào)整能讓德萊厄斯在英雄之路的升級(jí)速度和一般牌局更加一致。


加里奧(等級(jí)2)


基礎(chǔ)能力值(等級(jí)2):0|9 → 0|10

其他英雄升級(jí)都會(huì)獲得+1+1,但加里歐升級(jí)原本只會(huì)增加1點(diǎn)生命值。這項(xiàng)調(diào)整不僅讓他的能力提升更符合我們的規(guī)則,也使他變得更有分量。


蓋倫(等級(jí)1/2)


新效果:回合開始:進(jìn)行備戰(zhàn)。召喚此牌時(shí),本回合給予其他友軍單位+1|+1。

原本的蓋倫感覺沒什么特色,所以我們更新了他的卡牌設(shè)計(jì),也讓他幫助蒂瑪西亞人發(fā)揮優(yōu)勢(shì),堂堂正正用能力值決勝負(fù)。


卡爾瑪(等級(jí)2)

新效果:在手牌隨機(jī)生成1張我方區(qū)域的法術(shù)牌。我方打出法術(shù)時(shí),對(duì)相同目標(biāo)再次施放。

卡瑪升級(jí)反而會(huì)失去等級(jí)1的效果,給人的感覺不太好。所以現(xiàn)在等級(jí)2的卡瑪將能繼續(xù)生成法術(shù)牌,而且若玩家進(jìn)入開悟狀態(tài)時(shí)沒手牌了,也能借此補(bǔ)充手牌。


卡特琳娜(等級(jí)2)

新效果:出牌:進(jìn)行備戰(zhàn)。在手牌生成1張魔耗值為0的飛逝「利刃刀鋒」。打擊:召回此牌。

卡特蓮娜多了幾把刀了。她跟卡瑪一樣,現(xiàn)在會(huì)保留等級(jí)1的效果。我們將等級(jí)2卡特蓮娜生成的「利刃刀鋒」魔耗值降至0,稍微給她一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),讓她能解決掉血少的單位,使對(duì)手無力格擋攻擊。


樂芙蘭(等級(jí)2)

新效果:此牌升級(jí)時(shí),以及在場(chǎng)上時(shí)我方每造成15點(diǎn)以上傷害,皆在手牌生成1張鏡像。若手牌中已有該牌,則改為使其魔耗值-1。

要生成「鏡像」其實(shí)不太容易,所以讓勒布朗升級(jí)時(shí)就生成1張「鏡像」,應(yīng)能加強(qiáng)其整體存在感和主題共鳴度。


蕾歐娜(等級(jí)2)

特性:無→ 蠻力

雷歐娜已經(jīng)有「太陽圣劍」了,所以我們認(rèn)為這樣調(diào)整很合理(而且之前這項(xiàng)調(diào)整意外上線時(shí),玩家的反應(yīng)似乎還不錯(cuò))。如此一來,雷歐娜升級(jí)之后將能更有效地終結(jié)牌局。


墨菲特(等級(jí)1/2)

新效果:出牌:擊暈1個(gè)敵軍單位。

墨菲特是高費(fèi)英雄,所以我們希望能讓他一出場(chǎng)就撼動(dòng)戰(zhàn)局。新的效果能讓墨菲特立即擊暈?zāi)繕?biāo),使他和亞索更好搭配在升級(jí)前能更有效牽制對(duì)手。



內(nèi)瑟斯(等級(jí)1)

特性:無→ 威嚇

這是納瑟斯掉的,我們只是撿起來還他而已。不過說真的,雖然納瑟斯剛推出時(shí)有點(diǎn)太嚇人,但后來又有點(diǎn)矯枉過正?,F(xiàn)在這樣調(diào)整,應(yīng)該能讓這位英雄的設(shè)計(jì)更完美。



魔騰(等級(jí)2)

改動(dòng):我方每打出1個(gè)單位,本回合便給予所有敵軍單位-1|-0?!?我方每召喚1個(gè)單位,本回合便給予所有敵軍單位-1|-0。

將「打出」改成「召喚」,能讓夜曲的鋪場(chǎng)方式更彈性,還能趁機(jī)嚇唬對(duì)手。



賽恩(等級(jí)1/2/賽恩歸來)

基礎(chǔ)能力值(等級(jí)1): 1|6 → 2|6?

基礎(chǔ)能力值(等級(jí)2):8|6 → 9|6

基礎(chǔ)能力值(歸來):8|4 → 9|4

我們稍微提升了賽恩的力量值,使其更能有效終結(jié)牌局。



烏迪爾(等級(jí)1/2)

升級(jí)條件:我方在本牌局對(duì)敵方主堡造成傷害7次以上?!?本牌局我方打出四形之喚3次以上。?

基礎(chǔ)能力值(等級(jí)1):4|4 → 5|4

基礎(chǔ)能力值(等級(jí)2): 5|5 → 6|5

「四形之喚」是烏迪爾的專屬法術(shù),所以將其設(shè)為他的升級(jí)條件應(yīng)能更符合此英雄的玩法機(jī)制。我們也稍微提升其力量值,讓他在對(duì)戰(zhàn)前期更具威脅性。



弗拉基米爾(等級(jí)1/2)

特性:無→ 威嚇(等級(jí)2時(shí)另增加再生)

對(duì)手拿弱小格擋單位來當(dāng)炮灰的話,對(duì)弗拉迪米爾來說太過棘手,所以這次我們?cè)黾恿怂耐{性,讓牌局能更快終結(jié)。




侍從、法術(shù)及地標(biāo)

埋伏突襲

魔耗值:2 → 3

「埋伏突襲」在某些牌組中已成必備的功能性卡牌,可以快速結(jié)束牌局,對(duì)手幾乎沒什么機(jī)會(huì)可以反制。我們要增加這張牌的魔耗值,拉平它跟其他類似效果卡牌的強(qiáng)度。


彈道機(jī)器人

基礎(chǔ)能力值:1|3 → 0|3

這張牌已經(jīng)強(qiáng)勢(shì)好一陣子了,且有鑒于最近維克特受到強(qiáng)化,因此我們稍微減少了這只機(jī)器人的動(dòng)力。

血債血還

速度:快速→ 疾速

除了弗拉迪米爾的改動(dòng)外,將「血債血還」的速度調(diào)整為疾速,可以讓自傷牌組發(fā)揮有趣的策略。


埋沒的烈日巨環(huán)

改動(dòng):我方飛升者升級(jí)時(shí),快轉(zhuǎn)此牌10回合?!?我方飛升者升級(jí)時(shí),快轉(zhuǎn)此牌9回合。

我們很高興看到不少玩家選擇使用「埋沒的烈日巨環(huán)」,不過以它對(duì)戰(zhàn)局的重大影響來說,這張牌快轉(zhuǎn)速度太快了。


冷酷碎骨者

改動(dòng):名望:此牌魔耗值為2→ 此牌魔耗值為3,且召喚此牌時(shí),賦予此牌蠻力。

除了新卡牌「為了榮耀!」和勒布朗的改動(dòng),我們也想加強(qiáng)名望觸發(fā)時(shí)的效果?!咐淇崴楣钦摺宫F(xiàn)在雖然魔耗值稍微增加,但在名望觸發(fā)之后,更能有效終結(jié)牌局。


全知希亞拉

改動(dòng):召喚此牌時(shí),在手牌生成1張「四形之喚」。本回合該牌的魔耗值為0。→ 召喚此牌時(shí),在手牌生成1張「四形之喚」。每回合打出的第一個(gè)形意魔耗值為0。

隨著烏迪爾的升級(jí)條件變更及「內(nèi)在野性」的推出,我們也調(diào)整了「全知希亞拉」,鼓勵(lì)玩家施放「四形之喚」。


銀翼鷲槍騎兵

卡牌次類無→ 菁英

現(xiàn)在「銀翼鷲槍騎兵」歸到「菁英」這個(gè)卡牌次類之后,就能受惠于「先鋒之力」和「先鋒護(hù)衛(wèi)」的改動(dòng),讓這個(gè)次類更能發(fā)動(dòng)聯(lián)合綜效。


班德爾神木

魔耗值:5 → 4?

改動(dòng):回合開始:在手牌生成1張新區(qū)域的侍從單位。我方召喚10個(gè)不同區(qū)域的單位后,即贏下牌局?!?回合開始:在手牌生成1張新區(qū)域的侍從單位。此牌在場(chǎng)上時(shí),我方召喚10個(gè)不同區(qū)域的單位,即贏下牌局。

這項(xiàng)改動(dòng)是為了能在「班德爾神木」從場(chǎng)上移除時(shí)重置其條件,這樣對(duì)上有「班德爾神木」在內(nèi)的牌組時(shí),能成功解掉地標(biāo)的話,報(bào)酬就增加了?,F(xiàn)在立即勝利條件變得更難達(dá)成,但我們也不希望這棵樹就這樣倒了,所以也同時(shí)降低了魔耗值。如此一來,雖然「班德爾神木」的初始成本相對(duì)較高,但卻也能源源不絕地為玩家創(chuàng)造價(jià)值。


先鋒護(hù)衛(wèi)

魔耗值:4 → 3

和「先鋒之力」和「銀翼鷲槍騎兵」一樣,這項(xiàng)調(diào)整能使菁英的魔耗與整體戰(zhàn)術(shù)更為合宜。


約德爾出征

改動(dòng):本回合給予所有友軍單位+2|+2。若我方已召喚或打出至少4個(gè)不同區(qū)域的卡牌,則改為給予所有友軍單位+4|+4?!?本回合給予所有友軍單位+2|+2。若我方已召喚或打出至少4個(gè)不同區(qū)域的卡牌,則改為給予所有友軍單位+3|+3。

3.4版本之后,由于眾多新牌組的推出,「約德爾出征」的使用率已然下滑,但這張牌打出時(shí)還是太強(qiáng),所以我們決定減弱其強(qiáng)化效果。

游戲規(guī)則更新

從3.4.0版本開始,我們推出了幾項(xiàng)重大規(guī)則變更,以及更多視覺設(shè)計(jì)改良。我們另外有準(zhǔn)備了幾部這些更新的說明影片。但還是請(qǐng)各位閱讀以下內(nèi)容,以了解完整資訊。


游戲設(shè)計(jì)師Rubinzoo的說明:

疾速/略過:過去玩家只有在敵方完全略過、沒有采取任何行動(dòng)的狀態(tài)下,才能結(jié)束回合。從這個(gè)版本開始,如果敵方只有打出疾速或?qū)W⒎ㄐg(shù)就略過,我方也可以結(jié)束回合。

以下為改動(dòng)目的:

  • 使戰(zhàn)斗與非戰(zhàn)斗階段的游玩順暢度更一致。?

  • 增加玩家決策的風(fēng)險(xiǎn)(尤其是在牌局后期)。?

  • 減少玩家之間無意義、不必要的來回略過。

「施放」將與「出牌」合并

  • 這解釋起來有點(diǎn)復(fù)雜,所以我們要先來說明《符文大地傳說》里的「出牌」是怎么回事。當(dāng)一張卡牌離開我方手牌,進(jìn)入牌局或法術(shù)堆時(shí),你就是在「出牌」。?

  • 改動(dòng):「施放」卡牌調(diào)整為在「出牌」時(shí)啟動(dòng)。

  • 改動(dòng):選定目標(biāo)現(xiàn)在會(huì)在「出牌」時(shí)啟動(dòng)

這項(xiàng)變更共影響61張卡牌,調(diào)整內(nèi)容包括單純更改文字,以及影響比較大的時(shí)機(jī)改動(dòng)。其中大多數(shù)的卡牌都是增強(qiáng)并微幅調(diào)整,但也有幾張牌遭到削弱。我們會(huì)密切留意增強(qiáng)卡牌和削弱卡牌的狀況,并在未來視狀況進(jìn)一步修正。

這些改動(dòng)的目的:

  • 統(tǒng)一法術(shù)處理邏輯的運(yùn)作時(shí)機(jī),使之更一致且容易理解。?

  • 提升使用「拉克絲」或「黑默丁格」等卡牌的游玩滿意度。?

  • 增加慢速法術(shù)的整體功能。?

  • 騰出空間以容納新機(jī)制。

這次的調(diào)整可能需要一點(diǎn)時(shí)間熟悉,所以建議各位花點(diǎn)時(shí)間試驗(yàn)看看。我們的目標(biāo)是讓游戲體驗(yàn)更加直覺,而我們也反覆調(diào)整,確認(rèn)變更能以正確的方式一次到位,并會(huì)持續(xù)留意各位玩家的意見回饋。這個(gè)版本推出后,如對(duì)調(diào)整內(nèi)容有任何想法,都?xì)g迎告訴我們!





視覺設(shè)計(jì)體驗(yàn)更新

延續(xù)3.4.0版本的「先見之明」更新,我們也在這個(gè)版本中加入了視覺使用者經(jīng)驗(yàn)更新,讓玩家更容易判斷對(duì)戰(zhàn)的狀況。這些更新僅限于視覺上的調(diào)整,并不會(huì)影響游戲規(guī)則。以下將由我們的設(shè)計(jì)師The_Easy_Target為大家進(jìn)行說明:

  • 法術(shù)堆資訊清晰度:盤面的視覺設(shè)計(jì)目的是讓玩家了解還有哪些行動(dòng)未結(jié)算,以及這個(gè)法術(shù)堆是哪一方玩家起的頭。?

  • 攻擊與格擋單位標(biāo)示:能夠攻擊或格擋的單位,會(huì)分別以劍和盾的圖示來標(biāo)示,清楚呈現(xiàn)其狀態(tài)是「可攻」或「可守」。?

  • 階段寶石與按鈕命名:更新「確定」/「結(jié)束階段」藍(lán)色按鈕上的文字,使游戲中使用的詞匯更加明確一致。該按鈕上也新增了兩顆寶石,以標(biāo)示階段狀態(tài)。寶石發(fā)亮?xí)r,表示該方玩家已確認(rèn)行動(dòng)。兩顆寶石都發(fā)亮?xí)r,表示將結(jié)算行動(dòng),或回合結(jié)束。?

  • 攻擊單位箭頭:攻擊單位即將打到對(duì)手的主堡時(shí),會(huì)顯示紅色箭頭。如果攻擊單位遭到格擋或力量值歸零,箭頭就會(huì)消失。?

  • 更清楚的空氣墻:現(xiàn)在只要格擋單位一放到場(chǎng)上,空氣墻(也就是戰(zhàn)斗期間,格擋單位被解掉之后留下的透明墻)就會(huì)立刻出現(xiàn)在其下方,讓玩家更清楚知道,就算格擋單位被移除了,那次攻擊還是會(huì)被擋下來。

跟游戲規(guī)則更新一樣,這些視覺變更都經(jīng)過無數(shù)次的測(cè)試,就是為了讓《符文大地傳說》的整體游戲體驗(yàn)更加直覺。期待在3.6.0版本推出后,收到大家的看法和意見。


風(fēng)格裝飾

以下風(fēng)格裝飾將在這次版本更新上架。


英雄造型

奧術(shù)刑警 蔚

新卡面美術(shù)



奧術(shù)狂女 金克絲

新卡面美術(shù)




此外,根據(jù)玩家對(duì)造型的意見回饋,且為持續(xù)改良風(fēng)格裝飾物品,我們新增了所有現(xiàn)有史詩等級(jí)造型的專屬英雄法術(shù)卡面美術(shù),以及「泳池狂歡 德萊文」「回旋飛斧」的全新視覺效果?!笟屄涮幮陶?德萊文」的「回旋飛斧」也將在3.7.0版本中新增視覺效果。


表情

「看到我的表情了嗎?」

「該閉嘴了。」


卡背

兩歲啰



頭像

PlayerIcon_Crop_Anniversary_Illustration_512.png
兩歲啰


進(jìn)步之城


錯(cuò)誤修正

  • 之前鼠標(biāo)懸停在特定幾張卡牌上時(shí),無法正常顯示說明,現(xiàn)已修正此問題。?

  • 之前升級(jí)后的蘭博在場(chǎng)上時(shí),先知之眼的顯示結(jié)果可能有誤,現(xiàn)已修正此問題。?

  • 之前跳出先知之眼后,「復(fù)原的烈日巨環(huán)」的視覺會(huì)繼續(xù)留存,現(xiàn)已修正此問題。?

  • 之前打出「巖石編織」后提供選擇的地標(biāo)魔耗值有誤,現(xiàn)已修正此問題。?

  • 之前不須選滿目標(biāo)即可使用法術(shù)和技能的規(guī)則并未正確套用在「樹精保姆」上,現(xiàn)已修正此問題。?

  • 之前法盾擋不住「絕望」的效果,現(xiàn)已修正此問題。?

  • 統(tǒng)一多處文字與文法。





【符文之地傳說】3.6.0版本更新公告的評(píng)論 (共 條)

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