榮耀新三國:我叫荀彧,不叫Gouhuo!
《榮耀新三國》是一款三國游戲的新軍,但憑借著游戲的扎實質(zhì)量迅速的引起了很多玩家的注意。它是一款真實的還原冷兵器時代戰(zhàn)爭的即時戰(zhàn)略手游,玩家在游戲中需要自己探索道路構(gòu)建攻勢,并需要提防敵軍的偷襲和背后包抄;同時又有陣型變化和變種間的相互克制,玩家需要根據(jù)對手的陣容不同合理的搭配自己的武將陣容。
游戲中有五方勢力上百位名將可以選擇,每個武將都有自己的獨特的技能以及搭配的寶物,再加上武將本身的屬性和適應(yīng)兵種的不同,而同時上場作戰(zhàn)的武將又最多只能有4名再搭配一個器械,可以說這樣搭配起來可以是千變?nèi)f化,沒有最優(yōu)的陣容,只有最適合玩家自己的武將搭配。

小編前幾日已經(jīng)分別介紹了魏蜀吳和群雄武將,今天再來介紹下漢室的主要武將
漢呂布 定位為武勇型武將。技能飛將嘯天對當(dāng)前目標(biāo)發(fā)動高傷害武力攻擊,技能施放成功后,還有一個可以疊加3層持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束的傷害BUFF,附加效果是呂布武力值高于目標(biāo)的時候,造成2倍傷害。毫無疑問是游戲中的最強輸出武將,比群雄呂布的兵種選擇更優(yōu)。但因為陣營比較弱勢,4騎兵的選擇不多,所以玩家可能需要組成混搭陣營或者兵種的陣容。加點全部加武力增加輸出,兵種配置鐵騎兵。

漢董卓 定位為攻守型武將。技能饕餮臨世為被動技,戰(zhàn)斗中每隔7.5秒,自身進入饕餮狀態(tài)持續(xù)5秒,進攻敵人時普攻命中目標(biāo)額外奪取一定比例的當(dāng)前兵力。和呂布一樣,在漢室勢力中是優(yōu)于群雄勢力的,技能搭配騎兵,相當(dāng)于一個強力吸血BUFF,可以和漢呂布共同組合混搭陣容,并且依靠一些強力輸出寶物,能讓董卓的輸出更上一個臺階。加點全部加武力,兵種配置為鐵甲兵。

荀彧 定位為輔助型武將。技能進善佐王隨機驅(qū)散2支友方部隊的所有負面效果,并使其獲得無懈狀態(tài),同時增加武力傷害。歷史中荀彧本是曹操的重要軍師,但因為堅持效忠于漢室后被曹操棄用。游戲里荀彧是一個功能性輔助,但因為漢室本身陣營不強,也缺少搭配的武將,使得荀彧并不是一個強力武將。

獻帝 定位為控制防御型武將。技能九五之尊效果為戰(zhàn)斗中增加自身智力傷害減免,且受到智力傷害時,有幾率使傷害來源陷入失策狀態(tài)。技能效果非常獨特,但面板屬性不高,造成的輸出有限,控制又相對被動,所以實戰(zhàn)效果一般,可以將他的兩個寶物拆掉給其他武將使用。

皇甫嵩 定位為攻守型武將。技能以整擊亂效果為戰(zhàn)斗中增加自身的傷害減免率,附加效果是每有一支敵方部隊潰滅,使自身回復(fù)一定比例最大兵力以及可疊加3層的武力傷害加成的BUFF。作為攻守型武將技能效果一般,雖然看起來不錯,但效果屬于錦上添花,沒有決定性的作用,改變不了戰(zhàn)局。加點建議半統(tǒng)率半武力,兵種選擇鐵騎兵。

公孫瓚 定位為攻守型武將。技能游騎縱橫效果為戰(zhàn)斗中自身閃避率增加,附加效果為觸發(fā)閃避后增加暴擊率,持續(xù)3秒可疊加2層。閃暴的攻擊方式非常獨特,但適合搭配的陣營武將非常有限,加上面板屬性一般,可拆解寶物給其他武將使用。

漢袁紹 定位為防御型武將。技能名門恩威效果為戰(zhàn)斗中當(dāng)自身兵力高于50%時,增加統(tǒng)帥和傷害減免,首次低于50%時,立即獲得一個盾甲。不如群雄中的袁紹,作為一個肉盾,統(tǒng)帥的加成太低,實戰(zhàn)中并不抗揍,所以實戰(zhàn)中上場機會有限。加點全加統(tǒng)率,部隊配置鐵甲兵。

盧植 定位為醫(yī)治型武將。技能排戈赴主為使兵力受損的隨機我方部隊回復(fù)2到4次兵力,每次目標(biāo)獨立判斷。作為奶媽技能效果不穩(wěn)定是致命傷,再加上面板數(shù)據(jù)比較低,唯一值得稱道的是僅需要3費就能出場。加點建議全加智力,部隊配置策士。

《榮耀新三國》除了有著上百個不同的武將,還具有多個創(chuàng)新設(shè)計,如全新的道路系統(tǒng)給你嶄新的體驗;視敵步兵,因勢變陣;真實的戰(zhàn)爭器械參戰(zhàn),更是特別還原了三國時期的真實地形,這所有都讓《榮耀新三國》成為了三國類游戲的新標(biāo)桿。

現(xiàn)在游戲已經(jīng)上市,喜歡的玩家可以下載和體驗這款新作,一起在游戲中體驗三國這段波瀾壯闊的歷史。