【想法建議】論飛行寵的離譜設(shè)計(jì)
一、當(dāng)前空寵,也就是飛行寵完全破壞了游戲多樣性玩法。
空寵占據(jù)主導(dǎo)地位,對地面具有壓倒性攻擊,反之地面寵物確無法對空中寵物進(jìn)行有效攻擊。 此外包括陸吾/狌狌在內(nèi)的煥新過后的寵寵物,都說明了一個(gè)問題,這游戲的設(shè)計(jì)底層邏輯存在嚴(yán)重的失誤處理。 他們在滿足陸的同時(shí),還要求海陸空三棲全能化,但就導(dǎo)致了幾乎后面新增的進(jìn)化寵全是“飛行寵”/蛟龍/朱獳/猰貐/白娘子/玉兔/畢方/饕餮/窮奇/蔥聾,大部分的實(shí)際技能操作都是在空中對接,完成指定能量球的釋放。 狌狌從地面→空中的煥新技能重置,也完全說明了這個(gè)問題。從武器棍子到大炮的使用,正說明了這個(gè)問題。 游戲設(shè)計(jì)的技能無法滿足對空中目標(biāo)的限制,包括煥新過后的陸吾,本質(zhì)上也是依靠遠(yuǎn)程范圍技能,完成對空打擊。實(shí)際近戰(zhàn)技能是無法做到攻擊的。 從這邊我們可以看出來地面技能設(shè)計(jì)的瓶頸,是無法滿足對空要求的,就算可以對空,但是空中飛行寵物的靈活程度是地面寵物無法進(jìn)行匹配的。 同時(shí)又完成了一圈底層寵物的邏輯,不包括現(xiàn)有的斗獸無敵或減免效果。地面很難真正意義上完成對飛行高度高達(dá)25丈的目標(biāo)進(jìn)行攻擊。這是一場不同維度的打擊。 煥新過后的陸吾,有個(gè)技能叫獅吼功,還有速蜥龍的撕咬技能,這兩個(gè)技能的設(shè)計(jì)思路是正確的,但是……由于寵物無法飛行,他們在移動(dòng)過程中既能釋放到一半,就會(huì)跌落到地面。不過陸吾的獅吼功技能是類似釋放ai技能立場的效果,因此就算他跌落地面,技能也會(huì)造成傷害。速蜥龍有個(gè)跳躍釋放雷球的技能,雖然實(shí)際高度很高,但也會(huì)受到傷害,因?yàn)槟侵皇莻€(gè)技能特效造成的高度。
二、指導(dǎo)建議:地面寵物完成對空中寵物的反制
①新增功能,部分技能可以影響寵物飛行高度。 ②部分強(qiáng)制索敵技能,發(fā)動(dòng)過程中可以對目標(biāo)造成“繳械”效果,將其控制住無法進(jìn)行飛行。例如:被速蜥龍撕咬的窮奇,無法進(jìn)行飛行,只能在這個(gè)最高3丈的飛行高度釋放技能。 ③優(yōu)化物理引擎體驗(yàn),寵物的遠(yuǎn)程攻擊有一定概率會(huì)影響飛行單位的實(shí)際高度,飛行寵物將受到干擾。 ④優(yōu)化遠(yuǎn)程加成的技能傷害指數(shù),攻擊概率影響目標(biāo)出招和移動(dòng)速度 三、不過這套海陸空體系的邏輯重點(diǎn)在于這里
海寵開放爪部,吞噬過后可以在陸地上行走,請參考方舟游戲的寐魚,與妄想山海的寐魚,區(qū)別在于一個(gè)能走一個(gè)不能走。 陸寵開放鰭部,吞噬過后可以在水下進(jìn)行游泳,或者八萬年開放海陸空三棲功能。 這兩套如果能進(jìn)行實(shí)施,那么對于寵物之間的斗獸平衡差異可以進(jìn)一步完善,斗獸玩法的開發(fā)也不久可以通過。 近距離性質(zhì)的技能(非近程傷害加成)目前從游戲中來看,是最不吃香也不是最不合理的,那個(gè)遠(yuǎn)程加成也是畸形的設(shè)計(jì)??諏櫩梢哉f是目前PVP玩法占據(jù)主流的規(guī)劃。但是針對于地面寵物或者近距離技能來說,這游戲的設(shè)計(jì)缺點(diǎn)很多。我們只能適當(dāng)削弱功能性,在斗獸玩法中被滿足,實(shí)際自由PVP……需要更多的計(jì)算處理。 地面寵物近距離攻擊:設(shè)計(jì)成能對制空中控制,或者空中飛行采用物理化引擎,持續(xù)削弱體力降低飛行高度。(那針對蛟龍/窮奇的替代品)滿星級神獸白虎,滿星級神獸燭龍,星級神獸鳳凰來說,就需要最優(yōu)化的技能搭配設(shè)計(jì),從而在中山PVP有一席之地。 這個(gè)階段下的寵物大概有9個(gè)技能,全是有無敵減免加成這種,從而角色PK徹底成為廢物玩法。(中山:改成角色幻化為獸模式玩法,或者開啟中山新玩法/)