blender 捆綁專用包,讓blender綁定更加容易


包括:
auto_rig_pro_3.67.39
Alt_Tab_Camera_V1_1_1
draw_xray_3.0_with_snap
voxel_skinning-3.4.3
******************************************************?
Alt Tab 相機(jī)插件
Alt Tab 的相機(jī)插件將 Blender 的默認(rèn)相機(jī)提升到一個新的水平,使您能夠使用自定義散景和污垢貼圖使您的渲染栩栩如生!
******************************************************?
Auto-Rig Pro 3.67.39
Auto-Rig Pro 是 Blender 的一個插件,用于裝配角色、重新定位動畫并提供 Fbx/Gltf 導(dǎo)出,帶有 Unity、Unreal Engine、Godot 的預(yù)設(shè)。
******************************************************?
帶有捕捉選項的 Draw Xray 3.0
Draw Xray 插件將幫助您在高多邊形網(wǎng)格頂部繪制重拓?fù)渚W(wǎng)格,而不會出現(xiàn)內(nèi)置 Blender Xray 的問題(沒有適當(dāng)?shù)谋趁嫣蕹?/p>
******************************************************?
Voxel Heat Diffuse Skinning 3.4.3
傳統(tǒng)的熱圖漫反射蒙皮算法只能處理watertight mesh,但是藝術(shù)家創(chuàng)建角色組件以他們自己的方式,然后將它們組合到一個角色,通常角色不是無縫的,這經(jīng)常導(dǎo)致傳統(tǒng)的熱圖漫反射蒙皮算法失敗。
體素?zé)釘U(kuò)散蒙皮算法可以克服這個缺點,它將非無縫角色轉(zhuǎn)換為實體雕像,熱量在實體雕像中擴(kuò)散,因此我們可以獲得最自然的頂點權(quán)重。
多年來,Autodesk 的 Maya 和 3ds Max 已經(jīng)配備了體素?zé)崧瓷涿善?,?Blender 用戶沒有機(jī)會從該功能中受益。
傳統(tǒng)的熱圖漫反射蒙皮算法可以在手指和腳趾等細(xì)節(jié)區(qū)域獲得比體素?zé)崧瓷涿善に惴ǜ玫慕Y(jié)果,我們可以將它們與這個 Blender 插件結(jié)合起來以獲得完美的結(jié)果。
我們相信所有數(shù)字藝術(shù)家和游戲團(tuán)隊都想要這個功能,幸運的是,您今天可以在 Blender 中進(jìn)行完美的自動頂點權(quán)重蒙皮。