【三國(guó)殺武將更新0803|OL】族鐘會(huì)確保族滅的家天下 郝普假鎮(zhèn)骨 玄蝶廢案賈南風(fēng)
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宗族·鐘會(huì)[OL]????
郝普[OL]????
賈南風(fēng)[廢案]? ?
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Hi大家好,我是對(duì)勾!這幾天OL上線了連弩在手天下我有的可怕數(shù)值怪族鐘會(huì),并且族鐘會(huì)由于還有宗族技“保族”,吐槽設(shè)計(jì)的熱度已經(jīng)非常高了,結(jié)果技能出來(lái)也有描述問(wèn)題,還是一個(gè)強(qiáng)度怪,這下徹底爆了。前段時(shí)間還不聲不響上線了郝普。

此外最近OL的設(shè)計(jì)師發(fā)專欄記錄了一下OL上半年上線武將中他參與設(shè)計(jì)武將對(duì)應(yīng)的心路歷程(以及令我無(wú)法領(lǐng)略到的對(duì)于命運(yùn)、人生、心靈等方面的哲學(xué)思考),由于語(yǔ)言較為晦澀,所以想看的玩家可以做好精神受到洗禮的準(zhǔn)備

在這里面,還有一個(gè)玄蝶放出來(lái)的廢案:賈南風(fēng),這個(gè)重量級(jí)賊大于是僅做搬運(yùn)。并且透露了一下未來(lái)的新將成濟(jì)&成倅是6血。我也稍微透露一下:“養(yǎng)刀千日”/“袒忿半瓦”。

正文
宗族·鐘會(huì)[OL]
魏 3/4 百巧惎
〖迂志〗鎖定技,每輪開(kāi)始時(shí),你展示一張手牌并摸X張牌(X為此牌牌名字?jǐn)?shù))。每輪結(jié)束時(shí),若你本輪使用牌數(shù)或上輪以此法摸牌數(shù)小于X,你失去1點(diǎn)體力或宗族技。
〖挾術(shù)〗當(dāng)你造成或受到傷害后,你可以棄置X張牌(X為此牌牌名字?jǐn)?shù))并摸你已損失體力值張牌。
〖保族〗宗族技,限定技,當(dāng)同族角色進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),你可以令其橫置并回復(fù)1點(diǎn)體力。
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??? 首先3/4大概是要對(duì)標(biāo)OL的司馬師,并且暗示血統(tǒng)不正。(懂了 一定是繼承了曹髦的血統(tǒng))
????讓人覺(jué)得最地獄笑話的就是族鐘會(huì)有個(gè)宗族技叫做保族,保族宗族技出來(lái)之后大家就在想鐘會(huì)的保族該怎么辦,我的個(gè)人想法是玄蝶可能會(huì)在橫置上做文章,比如鐘會(huì)干一件事之后就會(huì)被橫置,使他不能發(fā)動(dòng)保族。甚至大家也有解讀,保族保族,就是確保族滅。


? ? 最終令我大失所望,鐘會(huì)只是把保族當(dāng)成了一滴血用,本身保族一個(gè)限定技對(duì)于其他族鐘氏就是一滴血了,對(duì)于族鐘會(huì)來(lái)說(shuō),正常人的玩法都是發(fā)動(dòng)完保族,然后再用失去保族代替失去體力。然而失去一個(gè)開(kāi)完的限定技沒(méi)有任何用,甚至連選擇不去保族的概念都體現(xiàn)不出來(lái)。而且失去宗族技已經(jīng)被族荀氏玩過(guò)了,你族鐘會(huì)憑什么抄都抄不來(lái),保族在鐘會(huì)的手里讓他從3/4變成了偽5/4,以此表達(dá)反抗司馬師是吧。這個(gè)反向針對(duì)保族的設(shè)計(jì)很令人失望,但另一方面說(shuō),本來(lái)也沒(méi)啥期待。????比較好笑的是族鐘會(huì)的戰(zhàn)功“家天下”:使用鐘會(huì)于一局游戲中在有【保族】的情況下獲勝。好嘛,失去宗族技原來(lái)只是為了這個(gè)諷刺的戰(zhàn)功啊。
????接下來(lái)說(shuō)一下鐘會(huì)的兩個(gè)主技能,迂志和挾術(shù)。迂志在之前玄蝶發(fā)布的專欄里就有在鎖定技分類中提到,當(dāng)時(shí)大家還在猜是誰(shuí)的鎖定技。

這個(gè)技能大致能從個(gè)人簡(jiǎn)介中理解:“確立你的志向,實(shí)現(xiàn)它?!薄S刂?,我猜想迂這里指的應(yīng)該是2不是1吧,也就是說(shuō)野心越來(lái)越大,不切實(shí)際。

一輪開(kāi)始展示牌,用牌名字?jǐn)?shù)代表志向(野心)大小,如果你本輪的志向比上輪的更大或是沒(méi)有實(shí)現(xiàn)你的志向那么就要扣血。這里我的理解可能有些不一樣,說(shuō)鐘會(huì)自己的野心是不斷膨脹的,我之前一直以為是沒(méi)有上一輪的野心大說(shuō)明自己不敢定大志向才會(huì)扣血(畢竟一旦暴露了野心,如果你野心變小只會(huì)死路一條,只有野心越來(lái)越大才有成功的可能),這也和另一個(gè)條件即制定了大野心而未完成有所對(duì)應(yīng)。如果按現(xiàn)版本,游戲中鐘會(huì)表現(xiàn)出來(lái)的野心就不像歷史中一樣遞增了,而是由于畏懼反噬而退縮。只能說(shuō)整體模板想法很好,就是稍微調(diào)一下條件更好。
????下面說(shuō)一下挾術(shù),這個(gè)技能借用群里大G老師的話:“魚的野鐘會(huì)抄韓旭的界鐘會(huì),玄蝶(二技能有待考證)的族鐘會(huì)抄魚的野鐘會(huì)?!贝_實(shí),這下真的是族了,而且這個(gè)造傷受傷越抄越爛,在族鐘會(huì)里又爆發(fā)了一波。受傷造傷的時(shí)機(jī)符合鐘會(huì)一貫特點(diǎn),挾術(shù)挾個(gè)牌名也沒(méi)啥毛病,不過(guò)這里我覺(jué)得很惡心的點(diǎn)在于很壞地使用了兩個(gè)變量X。在三國(guó)殺描述中,不管X的作用域是一個(gè)技能還是一組技能,都不能出現(xiàn)重復(fù)的X。迂志和挾術(shù)兩個(gè)技能都出現(xiàn)了X,且說(shuō)的不是一個(gè)事兒,到這兒都能說(shuō)就是描述不規(guī)范,但他們倆在兩個(gè)技能里,竟然用了相同的描述:X為此牌牌名字?jǐn)?shù)。以此誤導(dǎo)玩家說(shuō)好像我兩個(gè)技能的X都在說(shuō)一個(gè)事兒那就是牌名字?jǐn)?shù),但這倆牌根本就不是一個(gè)東西,在兩個(gè)技能里出現(xiàn)這么像的混淆變量肯定不是蠢而是壞了,增加玩家的理解成本。族鐘琰的X也是掛鉤牌名字?jǐn)?shù),看出來(lái)鐘家的路線應(yīng)該就是牌名字?jǐn)?shù)。
當(dāng)然,我認(rèn)為族鐘會(huì)確實(shí)做到了不用多思考,沒(méi)有技能間武將間要死要活的插入,不太燒腦,這一點(diǎn)對(duì)于我認(rèn)為目前比較畸形的OL設(shè)計(jì)是很值得肯定的。
????接下來(lái)我們說(shuō)一下強(qiáng)度吧。作為一個(gè)偽5/4血的武將,族鐘會(huì)的一技能迂志可以通過(guò)簡(jiǎn)單操控達(dá)成每輪開(kāi)始時(shí)摸4牌的收益,這在十周年可能還沒(méi)有頂級(jí),但在OL已經(jīng)很不俗了。族鐘會(huì)的二技能挾術(shù)遠(yuǎn)超夏侯玄宦浮,變得更加頂級(jí),對(duì)于【殺】造成的傷害來(lái)說(shuō),棄1摸2不是事兒,棄1摸3也沒(méi)問(wèn)題,主公更可以棄1摸4(已損失體力值這個(gè)元素很熟悉了),由于另一個(gè)技能也是摸牌技能,所以放aoe之后棄4摸2,棄4摸3也是吃得消的。在族鐘會(huì)有了連弩后,更是有如神助,不斷地過(guò)牌,可以看看策謀的測(cè)試↓

????司馬師尋思你們倆這一個(gè)個(gè)的是真該死啊,我真是倒了大霉。
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郝普[OL]
蜀 4/4?慚恨入地
〖鎮(zhèn)熒〗出牌階段限兩次,你可以與一名手牌數(shù)不大于你的其他角色同時(shí)將手牌數(shù)調(diào)整至至多兩張,然后其中手牌數(shù)較少的角色視為對(duì)另一名角色使用一張【決斗】。
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????吃完了饕餮盛宴,我們來(lái)吃點(diǎn)助消化的菜。郝普作為一個(gè)守將也有鎮(zhèn)守并調(diào)整其他角色手牌的意思。整體設(shè)計(jì)還是畫風(fēng)很對(duì)的。設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)之前我有所涉獵,主打的風(fēng)格就是與對(duì)方的博弈,從郝普能窺見(jiàn)一二。讓他人和自己同時(shí)調(diào)整手牌并且不會(huì)惡心牌茫茫多的武將,只是取的是自己資源更多于是和對(duì)方比拼消耗的場(chǎng)景。另一方面就是和資源較差的隊(duì)友攜手聯(lián)合防御的場(chǎng)景。后面的小尾巴是針對(duì)鎮(zhèn)敵人時(shí)發(fā)動(dòng)的,在鎮(zhèn)隊(duì)友時(shí)幾乎就是默認(rèn)都調(diào)整到2了。鎮(zhèn)敵人時(shí),如果一方多留了牌就要承受被決斗的高風(fēng)險(xiǎn),而消耗得多就有機(jī)會(huì)決斗對(duì)方。由于最終只有0,1,2三個(gè)數(shù)值,所以也不是很復(fù)雜,比較賺的就是自己留一張殺了,一方面待會(huì)兒可以給1或0手牌的隊(duì)友一起補(bǔ)牌,一方面自己被決斗的唯一情況是對(duì)面棄光來(lái)決斗你,于是郝普殺回去能必中。當(dāng)然,也不是因此就去鎮(zhèn)空城敵人,如果對(duì)方摸2摸到個(gè)殺,郝普自己是虧的。
????ps技能戰(zhàn)功 獨(dú)木難支:使用郝普在一局游戲中使用【鎮(zhèn)熒】受到至少兩次傷害并獲勝
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賈南風(fēng)[玄蝶廢案]
玄蝶專欄中放出的原本和張華一起設(shè)計(jì)出來(lái)的賈南風(fēng),不過(guò)已經(jīng)是廢稿不會(huì)再上線OL了,但既然玄蝶把他和張華一起放出來(lái)了,我就貼上圖吧,評(píng)價(jià)就不評(píng)價(jià)了,多少有點(diǎn)2077年的設(shè)計(jì)感了

用年份量化設(shè)計(jì)難度也是玄蝶專欄中提出來(lái)的概念,雖然我個(gè)人認(rèn)為在設(shè)計(jì)時(shí)的自我突破不是通過(guò)未來(lái)感突破的,畢竟玩家們不是未來(lái)戰(zhàn)士,武將之間也不應(yīng)存在什么未來(lái)感跨度。這不代表我認(rèn)為武將設(shè)計(jì)應(yīng)該一直原地踏步,界限突破就是將設(shè)計(jì)理念已經(jīng)陳舊的武將賦予新的設(shè)計(jì)理念令其重?zé)ㄐ律姆椒?,只不過(guò)我認(rèn)為在把近期被設(shè)計(jì)出的武將按年代劃分,僅作為設(shè)計(jì)師的個(gè)人設(shè)計(jì)風(fēng)格的轉(zhuǎn)變總結(jié)即可,玩家們不必因此跟風(fēng)順著這個(gè)思路追求“符合時(shí)代”的設(shè)計(jì)。
當(dāng)然,凡事不能絕對(duì),在純diy而不考慮玩家體驗(yàn)的情況下,要是真的能設(shè)計(jì)出時(shí)間跨度感也不是不行(我個(gè)人覺(jué)得幾乎不可能達(dá)到),即:把一些不應(yīng)出現(xiàn)在三國(guó)殺里的東漢人物設(shè)計(jì)得非常有復(fù)古感(指比當(dāng)前版本的武將設(shè)計(jì)都更要復(fù)古)把另一些不該出現(xiàn)在三國(guó)殺里的西晉任務(wù)設(shè)計(jì)得非常有未來(lái)感(指隨后的三國(guó)時(shí)期吳江設(shè)計(jì)都不會(huì)有這些武將超前)。像下圖一樣把荀采、荀淑、荀諶做成比王衍、王淩、文欽更有未來(lái)感的設(shè)計(jì),就和我剛剛所說(shuō)的幾乎不可能達(dá)成的設(shè)想不符。


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