《寶可夢(mèng)》一回合改變一次屬性,莫魯貝可到底是靈活還是不靈活?
八代的電氣鼠,比起以往七個(gè)世代的電氣鼠要顯得那么叛逆一些,因?yàn)檫@只寶可夢(mèng)可是有著惡系這個(gè)屬性的,而莫魯貝可體現(xiàn)它的“惡”,主要和它的進(jìn)食有關(guān)系,在設(shè)定上,一旦陷入了餓的狀態(tài),那么生氣的莫魯貝可就會(huì)改變以往乖巧的模樣,開始到處搗亂,這樣的設(shè)定其實(shí)非常有意思,且的確被官方沿用到了游戲里面,但是,游戲中的莫魯貝可的形態(tài)改變是根據(jù)特性和回合數(shù)來決定的,這樣的一個(gè)特性到底是靈活還是不靈活呢?就讓我們一起來看一下吧。

莫魯貝可:屬性(電/惡)、特性(飽了又餓)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
推薦輸出招式:電(氣場(chǎng)輪)、惡(欺詐)、一般(擊掌奇襲、憤怒門牙)、冰(冰凍牙)、草(種子炸彈)、龍(逆鱗)、火(火焰牙)。
推薦變化招式:拋下狠話、守住、挑釁、電磁波、假哭。
在八代一開始的環(huán)境里,其實(shí)莫魯貝可的出場(chǎng)率小二記得不是很低,畢竟這只寶可夢(mèng)玩起來確實(shí)頗有一些新鮮趣味,加上早期環(huán)境下沒有那么多大佬出沒,莫魯貝可還是可以玩一玩的,現(xiàn)在的環(huán)境下,要說莫魯貝可徹底變成了一個(gè)花瓶其實(shí)也不為過,這只寶可夢(mèng)的上限是很明顯的,雙攻以及速度端都沒有過百,對(duì)于一只只有436總種族值的寶可夢(mèng)來說,實(shí)在是有點(diǎn)太為難它了,電惡的屬性如今在對(duì)戰(zhàn)上還是有針對(duì)性的,只可惜莫魯貝可其它的條件相對(duì)一般。

真正讓莫魯貝可有特色的是它的特性以及特性所配合的招式,其特性為飽了又餓,效果是該特性的寶可夢(mèng)每一回合都會(huì)改變自身的樣子,氣場(chǎng)輪會(huì)根據(jù)不同形態(tài)變?yōu)椴煌膶傩?,沒錯(cuò),這是一個(gè)搭配招式,也就是氣場(chǎng)輪的招式,而因?yàn)闅鈭?chǎng)輪嚴(yán)格來說會(huì)改變屬性,所以并不能說是真的電本,也可以說是莫魯貝可的惡本,但是,因?yàn)楸鞠嫡惺交居蓺鈭?chǎng)輪來決定,這讓莫魯貝可有時(shí)候做進(jìn)攻可能會(huì)因?yàn)樘匦宰兊煤莒`活,也可能因?yàn)樘匦远园T,對(duì)玩家的操作要求是有點(diǎn)高的。

我厲不厲害,還不是靠氣場(chǎng)輪決定的。
還別說,常規(guī)下的莫魯貝可一般主要的輸出是只帶一個(gè)氣場(chǎng)輪,這個(gè)招式可電本可惡本如果可以靈活運(yùn)用的話等于是一個(gè)技能欄里塞了兩個(gè)技能,問題是它不如堅(jiān)盾劍怪那般可由玩家自行調(diào)整形態(tài),而是一回合一次,這限制了莫魯貝可的上限,小二倒是碰過一次莫魯貝可臨時(shí)改變氣場(chǎng)輪的屬性來打出兩倍傷害的,但并非每一局都可以打出這樣的效果,而在其它的情況下,莫魯貝可更多時(shí)候還是作為干擾以及偏功能性的一只寶可夢(mèng)出現(xiàn)。

招式技能的選擇上,莫魯貝可電本自然首選氣場(chǎng)輪,因?yàn)闅鈭?chǎng)輪很多時(shí)候也能作為惡本存在所以并不一定要攜帶惡本,真要攜帶的話就帶欺詐,有時(shí)候還可以反反強(qiáng)化,其它的則有著干擾輔助用的擊掌奇襲、用來消耗血量的憤怒門牙等,其它的則是一些常規(guī)的補(bǔ)盲,變化系招式的選擇上首先考慮拋下狠話可以做干擾的時(shí)候還能靈活退場(chǎng),以及有著挑釁、電磁波等這些常見的招式,在耐久不夠的情況下,莫魯貝可最常見的道具還是氣勢(shì)披帶。
好了,以上就是小二對(duì)莫魯貝可對(duì)戰(zhàn)的個(gè)人看法了,當(dāng)然,作為一只電氣鼠,萌就完事了。