火影手游:時(shí)隔多年再次上架的極限挑戰(zhàn),有個(gè)遺留了四年的問(wèn)題!
當(dāng)初我看到木葉快報(bào)里的極限挑戰(zhàn)活動(dòng),想了半天總感覺(jué)這個(gè)活動(dòng)有點(diǎn)熟悉,但就是想不起來(lái)具體是怎么玩了。后來(lái)去搜索了一下才發(fā)現(xiàn),原來(lái)活動(dòng)確實(shí)很早之前出現(xiàn)過(guò),但距離上一次上架的時(shí)間隔得太久了,所以我只有一絲的印象,但不敢確定具體的玩法。

這個(gè)活動(dòng)應(yīng)該是每天會(huì)有一個(gè)隨機(jī)的關(guān)卡,然后也會(huì)有一些隨機(jī)的忍者供你選擇,并且可以自帶一個(gè)秘卷和通靈。主要的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)就是通關(guān)消耗的時(shí)間以及受到的攻擊次數(shù),也就是說(shuō)通關(guān)時(shí)間越短,受到攻擊次數(shù)越少的玩家就會(huì)拿到更高的評(píng)分。我還記得當(dāng)初這個(gè)活動(dòng)剛上線(xiàn)的時(shí)候,每個(gè)玩家為了爭(zhēng)奪第一名,一直在不斷的挑戰(zhàn)自己的極限,雖然排名的獎(jiǎng)勵(lì)不能算太豐厚吧,但總感覺(jué)拿到第一名會(huì)更加自豪,這樣就可以證明自己是最棒的。(我今天的分?jǐn)?shù)不高,拿到第一就滿(mǎn)足了)

因?yàn)檫@個(gè)玩法并不是屬于全服一起排名,而是每天會(huì)更新一批玩家,你在這些玩家里面去爭(zhēng)奪排名獎(jiǎng)勵(lì),有時(shí)候如果碰到一些活躍度不高的玩家,那你今天的競(jìng)爭(zhēng)就不會(huì)那么激烈,稍微打一下就可以直接拿到排名獎(jiǎng)勵(lì)。關(guān)于這個(gè)活動(dòng)的攻略,其實(shí)網(wǎng)絡(luò)上應(yīng)該是有現(xiàn)成的,因?yàn)殛P(guān)卡什么的都沒(méi)有變化,第一天的關(guān)卡用鹿丸會(huì)比較好,第二天是用手鞠,至于今天的關(guān)卡,我用了旗袍天天還不錯(cuò),秘卷搭配上可以用風(fēng)殺陣來(lái)聚怪,通靈看你自己的情況,鯊魚(yú)可以快速消滅敵人,猿魔和鐮鼬什么的可以有更大的Y軸覆蓋范圍,在宇智波鼬出現(xiàn)的時(shí)候盡量用奧義先把小怪給直接清掉。(忍者選擇和打法僅供參考)

其實(shí),這個(gè)活動(dòng)機(jī)制和獎(jiǎng)勵(lì)并沒(méi)有太大的槽點(diǎn),唯一的一個(gè)問(wèn)題就是在進(jìn)入關(guān)卡挑戰(zhàn)的時(shí)候是沒(méi)有退出按鈕的,因?yàn)檫@個(gè)活動(dòng)是需要不斷的挑戰(zhàn)高分,但如果你前面失誤的話(huà)是不是可以直接退出再重新挑戰(zhàn)會(huì)更快一些呢?但很可惜,這個(gè)活動(dòng)并沒(méi)有提供退出按鈕,即便是你失誤了,也需要通關(guān)或者是等時(shí)間耗盡才能結(jié)束。這兩天就有很多玩家針對(duì)這個(gè)問(wèn)題來(lái)吐槽,但后來(lái)有玩家翻了一下,原來(lái)早在四年前就有玩家反饋過(guò)這個(gè)問(wèn)題,但至今仍然沒(méi)有優(yōu)化。

但有些玩家則認(rèn)為這個(gè)活動(dòng)沒(méi)有退出鍵是正常的,因?yàn)橐坏┯辛送顺鲦I就會(huì)降低挑戰(zhàn)的成本,稍微不滿(mǎn)意就直接退出了,但說(shuō)實(shí)話(huà),之前的馬車(chē)護(hù)送是組隊(duì)模式,都可以直接退出,現(xiàn)在單人的玩法為何就沒(méi)有退出按鈕呢?而且關(guān)于這個(gè)退出按鈕也不是一個(gè)玩家提到了,是有很多玩家提到,這應(yīng)該就是體驗(yàn)上面的小問(wèn)題了吧?但還是那句話(huà),每個(gè)玩家看待問(wèn)題的角度都不同,可能我的想法你不認(rèn)同,這個(gè)也很正常。

通過(guò)四年前玩家的反饋可以得知極限挑戰(zhàn)這個(gè)活動(dòng)已經(jīng)算是“元老級(jí)別”的了,作為玩家來(lái)說(shuō),也不知道具體是什么原因一直沒(méi)有返場(chǎng)這個(gè)活動(dòng),難道是被后來(lái)的一些運(yùn)營(yíng)人員給遺忘了?