POKEMMO對戰(zhàn)篇:空間上分隊

因為現(xiàn)在天梯上全是龍磁和捕獲雨,所以我的上分之旅打得無比憋屈,氣急敗壞抓耳撓腮之下,想出了一條妙計——既然你們喜歡打壓制,那我就用空間隊來讓你們壓制我的條件全部作廢!
來對轟啊!誰慫誰孫子!
之前的駱駝空間隊經(jīng)過實戰(zhàn),發(fā)覺火系這個點實在是不好用,于是決定返璞歸真,改回了比較正常的空間隊配置。
(當然還是沒放棄空間+高速這個想法,不到黃河心不死)
下面是干貨~

隊伍配置

Ability: Levitate ? (浮游)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD ??
Sassy Nature ? (自大)
IVs: 0 Spe? (速度0個體)?
- Gyro Ball ? (陀螺球)
- Stealth Rock ? (隱秘巖)
- Trick Room ? (欺詐空間)
- Explosion (大爆炸)
古銅·狒狒今天不在家·沒鬼燈一切好說·鐘
空間手一號,順帶負責撒釘,通常是隊伍戰(zhàn)術的起點。簡單易懂,撒釘開空間然后炸了,沒什么特別花哨的東西。
因為狒狒在地龍洗衣機的打擊下基本滅絕,所以安心地拉了特耐用來抗雨天和火系特攻手,除非是過熱鬼燈那種力度,不然別想確一他。
另外補充一下,當對面有地龍這種只有鋼鐘能抗的PM時,請晚一點炸,留下來好歹是個保險,萬一你炸了之后對面趁著你沒空間強化起來了,你可就真的哭都來不及了。


Ability: Mummy ? (木乃伊)
EVs: 244 HP / 20 Def / 244 SpD ??
Relaxed Nature (悠閑) ?
IVs: 0 Spe? (速度0個體)?
- Destiny Bond ? (同旅)
- Trick Room ? (欺詐空間)
- Curse ? (詛咒)
- Toxic Spikes (毒菱)
死神·老頭他爹·一萬種自殺方案·棺
空間手二號,在鋼鐘難以上場的時候采用的備用選擇。詛咒自減半血并給對面上每回合扣1/4最大HP的DEBUFF,并且這個DEBUFF是能穿替身的(你看那個替身地龍就是遜啦);同旅用來一換一,如果你嫌不夠穩(wěn)定可以換臨別禮物,當然收益就沒那么大了;毒釘用來強化破盾能力(雖然主要對象是捕獲雨的兩個捕獲233)。
特耐拉過了三首一發(fā)惡波的傷害量,保證不被確一,順帶也能頂著雨天龍王沖浪強行開空間,其他方面,HP是244,因為這個血量是偶數(shù),可以盡量防止自己一發(fā)詛咒下去然后剛好留1HP這種尷尬的場面。


Ability: Magic Guard ? (魔法守護)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA ??
Quiet Nature ? (冷靜)
IVs: 0 Spe ? (速度0個體)
- Focus Blast ? (氣合彈)
- Psychic ? (精神強念)
- Shadow Ball ? (影子球)
- Trick Room (欺詐空間)
人造·笑對鬼燈·暴打海星觸手怪·細胞卵
空間手三號,空間打手一號,本隊的第一個地雷配置。
因為空間細胞的標配是帶覺火揍螳螂的,所以這里我耍了個心眼,帶上影球用來坑同行和能完封標配的鬼燈。主要就是圖一個出其不意,并且鬼斗剛好是無盲點打擊,不存在被大蛋以外的PM看死的可能~
順帶,影球揍捕獲雨里那種滿物防極限速度的果神一發(fā)可以打七成往上,配合棺材詛咒或者精神干擾,絕對可以在對面鏡反反死你之前揍死對面.
(雖然本質上還是猜拳的性質,不過這已經(jīng)是很好的反抗手段了,至少不會被人按著啪啪啪毫無還手之力233)


Ability: Guts? (毅力)?
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 SpD ??
Brave Nature? (勇敢)?
IVs: 0 Spe? (速度0個體)?
- Drain Punch? (吸收拳)?
- Facade? (硬撐)?
- Mach Punch? (音速拳)?
- Ice Punch (冷凍拳)
修建·我要一打六·硬撐是爺·老匠
空間打手二號,比較常規(guī)的冰拳硬撐老頭。因為鬼母也在神奧出來之后基本滅絕,所以這種配置的老頭日子好過了不少。
吸收拳+音速拳是標配,不能動;硬撐是非常好的補強,基本可以搞定絕大多數(shù)吸收拳無法解決的問題(比如細胞細胞還有細胞),極限特防是為了硬抗精神強念或者空氣切割,做到和對面一換一;最后加個冰拳揍龍,嗯,完美(并沒有)~
一般對面是龍磁的話,這四個已經(jīng)可以揍掉對面大半隊了,整體上來說是很舒服的。剩下兩個是針對性的補強。


Ability: Magnet Pull? (磁力)?
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe ??
Timid Nature? (膽?。?
- Flash Cannon? (加農(nóng)光炮)?
- Thunderbolt? (十萬伏特)?
- Volt Switch? (伏特替換)?
- Hidden Power [Fire] (覺醒力量-火)
自爆·鋼鳥就是雞·螳螂必須死·磁怪
補強位一號。因為鋼鬼聯(lián)防對老頭細胞特別不友好,而且自殺釘鋼鳥橫行,要是真的只用上面的配置估計會被強行一換一還倒賠一把釘,所以決定采用圍巾磁鐵來解決這個問題。
具體操作就是VS把鋼鳥打殘接老頭音速拳,這樣至少可以保證自己只虧一把釘,接下來該怎么打還是怎么打。
另外,螳螂也是個大敵(主要是子彈拳威脅過高,鋼鐘也沒法反制),所以磁鐵一般來說就是專職捕獲幫隊友開路+空間結束后救場。在兩個重炮手的一輪轟炸之后,磁鐵的生存環(huán)境應該還是不錯的。
至于為啥不用0速冷靜磁鐵,因為這種配置極其坑爹,我在PS上被自己坑了不止一回兩回了...空間總共五回合,實際有效利用的時間就三回合,要是放棄救場功能硬塞一個空間打手,那在空間結束之后不是完蛋了...螳螂都能先手蠻力打死你,河馬都能先手地震揍死你啊...


Ability: Levitate? (浮游)?
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe ??
Timid Nature? (膽?。?
- Destiny Bond? (同旅)?
- Shadow Ball? (影子球)?
- Focus Blast? (氣合彈)?
- Energy Ball (能量球)
耿·圓滾滾·猜猜我?guī)Я松逗脰|西·鬼
補強位二號,第二個地雷點。因為這個隊伍弱洗衣機和特耐海兔啥的有點嚴重,加上不太好抗對面的老頭(棺材打不了人),果神和鬼燈也對我方威脅極大,所以...上吧百變鬼王,就是你了233
影球氣合彈的無盲點打擊必帶;能量球是專門針對海兔和洗衣機的,真要用老頭和細胞硬砸估計要損失慘重一頭包;同旅是打殘局用的,在對面還有兩只PM,一只是比耿鬼快的圍巾,一只比耿鬼慢且進入了影球擊殺線,可以逼迫對面打二擇——你不管怎么選,肯定要炮灰一個,這種強制一換一的能力對打殘局幫助是非常大的,尤其是對空間隊這種經(jīng)常要打到2V2殘局的隊伍更是異常好用。
順帶,昨天上分的時候剛坑了一把群友,一發(fā)能量球打殘了他的特耐海兔,對面整個人都蒙了。
順帶,群友的分真香啊~我超喜歡恰的~

總結
差不多就是這樣了,這個隊伍在龍磁和捕獲雨橫行的分段還是很好混的,能幫你比較方便的進行穩(wěn)定對位而不用和對面絞盡腦汁的猜拳。
我組隊的特點是,大部分的標配+小部分的地雷,基本上這點小騷操作打的就是慣性思維和實際情況的錯位,通常來說都挺好用的,尤其是打比賽的時候。(當然爬天梯就可能拋媚眼給瞎子看了233)
希望各位也能根據(jù)這次的分享,利用自己對環(huán)境的理解,對自己的隊伍進行針對性改造,早日成為700分的萌新~
最后,喜歡的話請點關注點贊投幣收藏~
