論技術(shù)美術(shù)職業(yè)發(fā)展中的道與術(shù)(一)
? ? ? ? 許久不曾行文,距我上個相關(guān)論述視頻也已過去將近一年。這次提文只因最近看到身邊的許多朋友都在這個職業(yè)發(fā)展中的第二道坎前面止步不前,很是躊躇。這次內(nèi)容與技術(shù)無關(guān),僅僅簡單討論我們作為游戲行業(yè)中的技術(shù)美術(shù)對待術(shù)與道的理解。本文僅為個人理念,并且隨生涯成長不斷更新,此文僅僅為本人當(dāng)下理論,若與閣下觀念有所沖突還望見諒。
????????無需雜言,我們直接開始。

????????術(shù),代表著我們當(dāng)下所應(yīng)該掌握的基本技術(shù)基礎(chǔ),小到shader效果、引擎工具,大至算法理論、框架方案。術(shù)的水平?jīng)Q定了一個人的基礎(chǔ)下限,這是目前我們大部分人以及公司用于評判一個人能力水平的表層標(biāo)準(zhǔn)。對于術(shù)的追求是所有人必經(jīng)的一個過程,也是一個持續(xù)終身精進的過程。
????????道,與術(shù)相反,它所體現(xiàn)的更多的是一個人本身的方法論,他對于這個崗位的理解,對于團隊與項目的整體把握。術(shù)所能表達的是你的下限,而道能體現(xiàn)的則是你的上限。道,源自于對術(shù)的思考與業(yè)的升華。但就目前而言我們僅僅只能通過對于一個人所掌握的術(shù)來考核其所理解的道。
????????明白了什么是術(shù),什么是道,我們再來論兩者的關(guān)系。
????????學(xué)而不思則罔,思而不學(xué)則殆。這一句話可以完美的形容對于術(shù)與道兩個極端方向的兩類人。前者,花費大量的時間學(xué)習(xí)各種技術(shù)以及方法,但是很少思考其背后對與我們的項目及團隊中的因果影響。咋看之下你讓他做什么都可以順利完成,但是他工作起來卻經(jīng)常碰壁,做的東西也經(jīng)常無法落地,時常感到十分的迷茫。而后者,往往涉獵廣泛,但是淺嘗輒止。專業(yè)名詞滔滔不絕,談?wù)摳鞣N關(guān)系更是口若懸河。對各種東西總能說出自己的觀點和看法,在外行眼里的形象總是十分高大威武。但是因為缺少扎實的技術(shù)基礎(chǔ),往往無法有效產(chǎn)生實際輸出。我們業(yè)界有個專屬名詞稱呼這類人——talk artist。
????????術(shù)與道相輔相成,如兩條腿缺一不可。這里我們姑且把TA發(fā)展的過程分為3個階段。
???????? 第一階段:對術(shù)的摸索。
???????? 這里特指職業(yè)發(fā)展初期,對于各類技術(shù)理論的崇拜,沉迷各類技術(shù)實現(xiàn)。全心全意關(guān)注與技術(shù)本身,精進自身各類技術(shù)水平。
????????第二階段:對道的探索
???????? 當(dāng)一個人已經(jīng)有足夠扎實的技術(shù)基礎(chǔ),并且到達一定臺階(通常3-5年,對技術(shù)已經(jīng)有了足夠自信),此時便會發(fā)覺進入瓶頸期,有所焦躁。開始更加全面的思考問題,視野逐漸寬廣。思考所占據(jù)的時間逐步增加,開始探求自身所悟之道,真正理解方法論的重要性。
????????第三階段:道與術(shù)的結(jié)合
???????? 目前的業(yè)界大佬多為此階段的牛人,他們在掌握一項技術(shù)的同時更會思考這項技術(shù)背后所帶來更深層次的意義,再通過想要達到的目標(biāo)來提升技術(shù)。如此反復(fù)。
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本部分限于篇幅和時間有限,所以并沒有舉多少例子,忘見諒。至于寫作風(fēng)格也是偶爾換種風(fēng)格,大家不要在意。下一篇有緣再見。