Unity光照2UV總是集聚在一張lightmap的局部區(qū)域,怎么辦?。?!
1.Unity烘焙,模型必須要展UV2,不然就會(huì)造成下圖這個(gè)情況,擠在一塊,烘焙出現(xiàn)各種問題——黑面,重疊面,亮光等等。。。。

2.那么問題來了什么是UV2,在unity中怎么查看自己的模型是否有UV2呢?
3DSMAX的模型展的UV分別是UV1/UV2——Unity里面對的UV0/UV1


3.模型展好UV2以后,導(dǎo)入U(xiǎn)nity場景中,進(jìn)行下圖操作設(shè)置。

4.點(diǎn)擊烘焙,就會(huì)發(fā)現(xiàn),光照貼圖按照我們在3DSMAX軟件中設(shè)置好的UV2圖來烘焙了!??!


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