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2019年上半年XR融資報(bào)告:總額達(dá)124.69億元,AR占比近60%

2019-07-03 11:29 作者:VR陀螺  | 我要投稿

文 | 鏡

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時(shí)至年中,回顧2019年上半年,VR/AR行業(yè)算得上捷報(bào)頻傳,在5G概念下資本開始躁動(dòng),AR似乎成為了“下一只被吹上風(fēng)口的豬”,多款A(yù)R眼鏡設(shè)備公布、光學(xué)模組設(shè)廠量產(chǎn)、AR企業(yè)頻繁獲融等等,可謂吸金無限。而反觀VR方面,雖然上半年我們能看到Oculus Quest、惠普Reverb、Pico G2 4K、創(chuàng)維4K一體機(jī)等新設(shè)備的發(fā)售,但是從資本來看,今年上半年VR硬件的融資情況相較2018年上半年卻同比下降了92.84%。

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在VR陀螺整理國內(nèi)外上半年VR/AR行業(yè)的融資中,陀螺君發(fā)現(xiàn)相較于2018年,2019年的VR/AR行業(yè)猶如另一幅景色。

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數(shù)據(jù)說明:

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金額單位均為人民幣,換算匯率按統(tǒng)計(jì)時(shí)間為準(zhǔn);

此數(shù)據(jù)僅為公開披露過的融資數(shù)據(jù),未披露的數(shù)據(jù)并未計(jì)入其中;

金額為數(shù)千萬/千萬級(jí)/過千萬的均以1000萬計(jì)算,近千萬均以800萬計(jì)算 ,其他以此類推,請(qǐng)悉知。

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以下為2019年上半年VR/AR融資企業(yè)名單:

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?資本青睞細(xì)分垂直應(yīng)用?

?VR/AR應(yīng)用融資總額達(dá)15.63億元?

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在2019年上半年,全球VR/AR行業(yè)總?cè)谫Y金額達(dá)124.69億元,同比上升133.3%;總?cè)谫Y案例達(dá)80筆,相比去年同期的94筆同比下降14.8%。

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融資仍以海外為主,占比71%,達(dá)57例,融資金額達(dá)103.29億元;國內(nèi)融資占比29%,達(dá)23例,融資金額21.4億元。

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與去年一樣,今年的絕大部分投融資多集中在A輪,金額超過1億元或B輪之后的融資案例達(dá)到34筆,此外,相對(duì)于去年,今年種子輪融及天使輪資數(shù)占比有著明顯的增加,占比達(dá)21.3%,雖然資本仍然更傾向于已經(jīng)融過資且商業(yè)模式比較清晰的企業(yè), 但是融資開始青睞于新生AR硬件及相關(guān)的落地場地應(yīng)用企業(yè),國內(nèi)表現(xiàn)更為明顯,如蘇州宜視智能、惠??萍?、易現(xiàn)先進(jìn)科技等。

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VR硬件方面,今年上半年的融資情況可謂異常慘淡,僅有3500萬元,同比下降92.7%。經(jīng)過三年的沉淀,資本對(duì)于VR硬件的態(tài)度愈加冷淡,而這與設(shè)備發(fā)展的市場狀況基本吻合,在C端市場還未成熟,各大硬件廠商都在以穩(wěn)健的打法維持企業(yè)的活力。

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與此同時(shí),我們能看到VR/AR游戲/影視的融資數(shù)量和融資額有著大幅度的上漲,達(dá)11例,融資額超31.92億元。但是除去Niantic兩次融資總額達(dá)29億元,便只剩9例,總額3億元。盡管如此,除去Niantic的兩次融資,VR/AR游戲融資仍有著較高的增長,同比增長76%,而這只是游戲影視相關(guān)的軟件層。

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回顧近年來VR游戲的發(fā)展,不難看出幾乎所有的小廠商都充當(dāng)“炮灰”的角色。今年上半年就Steam平臺(tái)的新VR游戲上線量同樣有著大幅減少現(xiàn)象。面對(duì)現(xiàn)如今玩家基數(shù)低、變現(xiàn)難、周期長等一系列的問題。讓資本對(duì)于VR游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直保持著觀望的態(tài)度。

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在垂直行業(yè)應(yīng)用層,今年上半年的VR應(yīng)用在融資方面的仍然然擔(dān)任著“好學(xué)生”的角色,整體融資數(shù)量增長不大,但是融資總額在穩(wěn)步增長。其中VR/AR教育培訓(xùn)和VR醫(yī)療最為明顯,VR醫(yī)療融資數(shù)達(dá)7例,金額達(dá)2.32億元;VR/AR教育培訓(xùn)達(dá)8例,金額達(dá)3.1億元。除此之外,房產(chǎn)+VR/建模融資達(dá)3例,金額2.26億元;全景拍攝/直播為3例,達(dá)6.37億元。從獲得融資的領(lǐng)域來看,VR應(yīng)用依然是個(gè)“香餑餑”。

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值得一提的是,在今年的內(nèi)容融資中,我們發(fā)現(xiàn)了一種新的現(xiàn)象——平臺(tái)化。最為明顯的例子便是網(wǎng)易孵化的AR+AI創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)杭州易現(xiàn),以其為例,易現(xiàn)的出發(fā)點(diǎn):加碼AR+AI賽道,打造AR內(nèi)容能力和先進(jìn)的數(shù)據(jù)智能服務(wù),并期冀在未來結(jié)合5G共同發(fā)展,這類型平臺(tái)化企業(yè)/團(tuán)隊(duì)在出發(fā)點(diǎn)上都試圖通過“端-內(nèi)容-數(shù)據(jù)-分發(fā)優(yōu)勢(shì)”的模型來獲取競爭力,而在今年上半年獲融資平臺(tái)化的企業(yè)/團(tuán)隊(duì)達(dá)7個(gè),融資總額達(dá)3.74億元。

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雖然VR游戲大為受挫,但是作為落地層的線下娛樂在近兩年的沉淀后。我們發(fā)現(xiàn)全球的線下娛樂產(chǎn)業(yè)從開始的粗放型逐漸向強(qiáng)垂直和主題化的方向發(fā)展,而這樣的企業(yè)也更被企業(yè)所看好,例如,與沉浸式舞臺(tái)劇相結(jié)合的Meow Wolf、主打RPG體驗(yàn)的漫游VR體驗(yàn)店品牌Tyffon、大空間多人VR碰碰車體驗(yàn)Holodeck VR等等。

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在此前分享的“2018年全球XR線下店達(dá)9900家,中國廠商的機(jī)會(huì)在哪里?”一文中,就提到了線下體驗(yàn)店多樣性的問題。不難發(fā)現(xiàn)強(qiáng)競爭力的線下體驗(yàn)店都有著IP內(nèi)容的獨(dú)特性以及形式多樣的特點(diǎn),而隨著VR/AR影響力的提升,XR線下體驗(yàn)的吸引力也在不斷的提高,此外越來越多的線下泛娛樂與VR/AR進(jìn)行結(jié)合,產(chǎn)生新的線下娛樂模式。

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以上不難看出在發(fā)展相對(duì)成熟的VR行業(yè)中,VR應(yīng)用相對(duì)而言,商業(yè)模式清晰且變現(xiàn)能力強(qiáng)。而反觀硬件,技術(shù)等需要長時(shí)間才能看到回報(bào)甚至回報(bào)還不明朗的情況下,VR應(yīng)用清晰的商業(yè)模式,短時(shí)間內(nèi)的現(xiàn)金回流能力自然會(huì)被中小額資本所喜愛的。

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而這樣的形勢(shì),也與國內(nèi)的資本特性相吻合。

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在今年上半年唯一融資的VR硬件公司僅有大朋VR。從國內(nèi)的21筆融資來看,今年上半年獲得融資的企業(yè)與去年的融資結(jié)構(gòu)性相比有了結(jié)構(gòu)性的變化。VR硬件融資占比的大縮減,VR內(nèi)容方面的融資直接舍去游戲(VR游戲團(tuán)隊(duì)0融資),轉(zhuǎn)而向垂直、落地的應(yīng)用層,如主打VR+刑偵的源極科技、三維動(dòng)畫Xmov魔琺科技、線下娛樂Sandbox VR境等。

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?資本的風(fēng)潮轉(zhuǎn)而去響應(yīng)了5G+與AR+的號(hào)角,國內(nèi)有高達(dá)11家AR硬件相關(guān)的企業(yè)獲融資,且多以硬件設(shè)備、光學(xué)模組為主。

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不免令人感慨:“AR似乎成為了‘下一只被吹上風(fēng)口的豬’?!?/p>

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?AR主角光環(huán)籠罩,

?硬件軟件總?cè)谫Y達(dá)74.05億元?

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AR作為今年的主角,可謂是焦點(diǎn)所在。AR硬件(設(shè)備)融資達(dá)13例,34.82億元;AR光學(xué)模組融資達(dá)5例,4.72億元;芯片融資達(dá)2例,3.8億元;AR平臺(tái)搭建融資4例,3.2億元。

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今年上半年,在AR領(lǐng)域獲得投資最多的就要數(shù)AR硬件技術(shù)類的公司。截至目前共有18家AR相關(guān)的硬件公司獲得融資,其中包括DigiLens、靈犀微光、瓏璟光電、太若科技、亮風(fēng)臺(tái)、惠??萍肌ealWear、Nreal、QD laser、Magic Leap等,其中就有8家獲得大額投資(上億),其中最具以Magic Leap和QD laser為代表。中國的融資大頭以nreal、亮風(fēng)臺(tái)、耐德佳為代表。

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從這些投資中可以看出,AR的核心硬件和技術(shù)越來越受到資本的重視。而在去年同期,得到資本青睞的更多是AR內(nèi)容和應(yīng)用領(lǐng)域。而相較于應(yīng)用,技術(shù)和硬件都需要長時(shí)間才能看到回報(bào),因此在現(xiàn)金回流能力上也略顯不足。而今年對(duì)AR硬件技術(shù)加大投資的情況則說明無論國內(nèi)外的資本目前都很看好AR領(lǐng)域,并保持了獲得回報(bào)的信心。

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內(nèi)容方面,面向C端的游戲領(lǐng)域有兩家企業(yè)獲得投資,其中《精靈寶可夢(mèng)Go》的開發(fā)商N(yùn)iantic兩次融資,達(dá)29億元,占據(jù)VR/AR游戲內(nèi)容融資總額的90.8%,是19年上半年融資金額僅次于Magic Leap的公司。另一家LBS+AR游戲開發(fā)商WarDucks,也獲近2650萬融資。

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應(yīng)用方向上,目前AR應(yīng)用多以B端垂直領(lǐng)域?yàn)橹?,如工業(yè)、教育/培訓(xùn)、醫(yī)療、云服務(wù)等領(lǐng)域。例如主打AR教育的訊飛幻境、主打AR家庭服務(wù)的Stream、以及AR云服務(wù)Immersal。

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?結(jié)語?

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總體來說,整個(gè)市場還是保持在回暖的過程,雖然我們能看到資本的風(fēng)潮從VR硬件向AR硬件轉(zhuǎn)移,但是我們?nèi)匀荒芸吹絍R應(yīng)用層的融資有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。VR硬件經(jīng)過2016年-2018年三年的洗禮,讓資本的對(duì)VR硬件的未來預(yù)期有了更清晰的認(rèn)識(shí),隨著5月份Oculus Quest和Oculus Rift S等C端設(shè)備發(fā)售,VR陀螺了解到在近期有不少VR游戲商以及資本方重新燃起了對(duì)VR游戲娛樂的信心,相信在今年下半年VR硬件和游戲娛樂方面會(huì)有更好的表現(xiàn)。

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新興的AR設(shè)備并不像VR領(lǐng)域那樣已經(jīng)形成了基本的格局,在VR領(lǐng)域,有專門面向B端的頭顯設(shè)備,也有兼顧B端和C端的設(shè)備。在AR領(lǐng)域,目前大部分的頭顯設(shè)備都只能面向B端市場,C端消費(fèi)者對(duì)AR的認(rèn)知大多停留在手機(jī)AR上。而現(xiàn)在有越來越多結(jié)合手機(jī)的AR頭顯設(shè)備出現(xiàn),如國內(nèi)Nreal、vivo以及光粒科技的LIGHTIN 1等設(shè)備的推出,讓不少C端消費(fèi)者和資本市場對(duì)AR有了新的認(rèn)識(shí)。同樣隨著B端需求的提高,AR光學(xué)廠商也有如雨后春筍一般。當(dāng)然相信在未來AR光學(xué)技術(shù)的優(yōu)劣會(huì)導(dǎo)致一輪新的市場洗禮,而這會(huì)刺激更多的資本流入。

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另外從總的來看,國內(nèi)的情況雖然不如2016年和2017年一般活躍,但是趨于理性。而與去年相比,能看上半年有9家初創(chuàng)企業(yè)獲得融資,相對(duì)于去年資本家“投也不敢投,放也不敢放”的形式,今年有了明顯的改觀。




2019年上半年XR融資報(bào)告:總額達(dá)124.69億元,AR占比近60%的評(píng)論 (共 條)

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