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Blender攝圖測量法A1_03 取材

2022-02-27 13:57 作者:NXL2  | 我要投稿


在節(jié)中我們會探討獲取用于攝圖測量法的照片。

首先,所有的物件都可以被掃描嘛?不一定,有一些東西不適合被掃描,像是透明的、有光澤的、動態(tài)的表面或者無法落地的例如特別復(fù)雜的物體。

讓我們先從幾乎不太可能被掃描的物體開始,像是玻璃制品。攝像機(jī)拍攝的不同角度無法捕捉到同一個點(diǎn),從而使得在所有照片中尋找共同點(diǎn)的過程變得十分艱難,可能會使轉(zhuǎn)換出來的對象變得不可見或炸面,也許一些照片掃描軟件足夠智能,可以將物體上不斷變化的反射定義為噪點(diǎn),因此你可以得到還不錯的模型。

如果物體原先的表面有一些塵埃就更保險(xiǎn)了。如果可能的話,你可以通過噴射一些漫射材質(zhì)在上面來幫助程序進(jìn)行識別。

但通常高光澤度和反射率的物體不適用于照片掃描。但通常高光澤度和反射率的物體不適用于照片掃描。

是因?yàn)榉瓷鋾S著照相機(jī)視角的移動產(chǎn)生偏移,即使是在鄰近的角度中也如此。重建出來的模型結(jié)果不盡人意,退一步說,用于照片掃描的物體表面有越多漫反射,掃描結(jié)果就會越好,事實(shí)上我更青睞于掃描那些表面覆蓋有鳥類排泄物的車,這讓它更易于被掃描。實(shí)話說這真是太棒了(ω·)

像是水一類的動態(tài)物體就不行了。再說誰會想要去掃描水面呢?總之,在拍攝過程中產(chǎn)生的變化,甚至由于光線在拍攝中的變化,都會導(dǎo)致最后的機(jī)何體非常糟糕,無論你用的是什么軟件

所以為了保險(xiǎn)起見,最好選擇靜止的物體。

不建議在這種像素?zé)艄庀?,進(jìn)行每秒六十幀的4d掃描捕捉,但那是另外一回事了。

像是樹、草、灌木叢之類的集合體和多孔體積也不適合照片掃描。不僅因?yàn)樗枰@人的分辨率和空間保真度,才能完全捕捉那縷草地。

總體上來說,從3d資產(chǎn)的使用和創(chuàng)建角度來看,真的沒有必要,而且通常會看起來一團(tuán)糟。話又說回來。

我也見到過一些分人印象 深刻的作品,就象這棵Jerbet在Sketchfab上傳的點(diǎn)云樹,但通常掃描這類對家沒什么意義,從實(shí)用性來說。像是帶有許多細(xì)小組件的復(fù)雜物體從技術(shù)上來說是可以被掃描的,但通常需要付出大量的精力才有可能掃描出較好的結(jié)果。

這座橋就是一個不錯的例子。這個復(fù)雜結(jié)構(gòu)有許多重復(fù)的部分,它看起來有些.…怎么說呢,

“非實(shí)體”,多孔的非實(shí)體復(fù)合模型掃描起來很繁瑣,但有像是RmainRouffet的照片掃描藝術(shù)家,打破了這個界限并無怨無海,證明了通過大量的練習(xí)和努力是可行的,我們也將在這門課程中通過掃描自己的摩托車證明這一點(diǎn)

雖然沒有那么精細(xì),但可以作為一種概念的證明。如果你還有別的洗擇,可以洗擇更容易的對象掃描。

報(bào)簡及無聊的現(xiàn)代建筑以及其它沒有特點(diǎn)的對家無需描,所以我們也將它們歸類到這個類別中,以傳統(tǒng)的方式在3d中制作它們會更加容易。

目前為止我們已經(jīng)了解了一些不適合手?jǐn)z圖測量法的對象,再來總結(jié)一下這節(jié)中完美適用于測圖測量法的對象。

首先,它應(yīng)該是一個不透明且粗糙的固體,譬如這個路障,如果它獨(dú)特目不能在3d中輕易重建,這就太棒了,保持物體靜止并確保它有大量的紋理和細(xì)節(jié),就像這座我門要在這門課程中重建的廢棄建筑或泥地的表畫一樣,假如它的表面沒有充滿堆物及孔洞的XD,所以我們喜歡的這些末世設(shè)定的東西,例如廢墟,風(fēng)化漆桶,板條箱,磚塊,地面材質(zhì)……都非常適用于攝測量法。


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