lesion謎案:什么干員才是普通玩家的福音
前言:本文請(qǐng)結(jié)合上一篇文章《可能是一種新干員分類:高負(fù)面狀態(tài)干員》一同食用味道最佳。
lesion是過(guò)去平衡中最搞笑的干員。
搞笑的地方就在于他沒(méi)有強(qiáng)到讓人覺(jué)得離譜的點(diǎn),明明是個(gè)平衡的不行的干員,怎么突然吃了一刀,被削了?
wait、wait,我知道很多玩家都要出來(lái)說(shuō),lesion那么強(qiáng)哪里平衡了?所以請(qǐng)各位好好看完整篇文章,你就會(huì)明白是誰(shuí)讓lesion被削的。
一、為什么說(shuō)平衡?
防守方的平衡干員可適用于任意地圖任意點(diǎn)位,平衡干員擁有兩個(gè)及以上的能力但是這兩個(gè)能力都有比這個(gè)平衡干員更強(qiáng)的干員,同時(shí)這個(gè)干員的槍械還不會(huì)太差,最好還有一點(diǎn)空間轉(zhuǎn)移能力。
按這個(gè)要求再想想,有那些干員符合上述的要求。
lesion:一定程度的延阻能力,一定程度的信息提供
mozzie(有噴子):一定程度的信息屏蔽,一定程度的裝修能力
即便把lesion單拉出來(lái)講,信息收集能力比不上Valkyrie和echo,陷阱傷害比不上kapkan和frost,負(fù)面狀態(tài)比不過(guò)ela。
想想進(jìn)攻方有沒(méi)有類似的干員呢?
進(jìn)攻方有個(gè)干員,他有一點(diǎn)垂直能力,他有不錯(cuò)清野能力,他有一定的視野信息屏蔽手段。
他叫jackal。
全而不能的干員在目前時(shí)代(甚至上個(gè)時(shí)代)都是不行的。mozzie也是靠著和mute的雙人組合產(chǎn)生了1+1>2的效果才能榜上有名。而lesion,是一個(gè)找不到和他累加效果的干員的。

lesion因?yàn)椴淮嬖谛ЧB加的情況,所以也找不到(或者說(shuō)目前的防守方25個(gè)干員)能和lesion形成1+1>2的組合。
所以未削弱的lesion的實(shí)際定義就是,一個(gè)可以使用于任何點(diǎn)位,但并不硬需,有一定的信息收集和一定的阻延能力,有把不錯(cuò)的槍,還能摔炮防切的,沒(méi)有其他干員配合的一個(gè)干員。
二、職業(yè)上我唯唯諾諾,普玩手中我重拳出擊
前面講述了這個(gè)lesion是一個(gè)典型的高不成低不就干員,因?yàn)榇虿怀龈蓡Tcombo,也沒(méi)有突出能力,在impact泛濫版本一過(guò),lesion的選取率就開始下降了。
羅利major的lesion好說(shuō)歹說(shuō)還有34.8%的選取率(這玩意兒誰(shuí)ban???),S10PL finals只下滑到了32%,等到2020邀請(qǐng)賽直接下降到25%。

有些同學(xué)可能要舉手了,這lesion的選取率可能跟他的counter位iq的選取率有關(guān)。
然而,在羅利major、S10 PL finals、2020邀請(qǐng)賽的iq的PB率分別是46.8%、55%、48%。
也證明了lesion選不選和iq選不選的關(guān)系并不大。
不過(guò)還是有新的情況出現(xiàn),S11賽季下半程,因?yàn)檫M(jìn)攻方單摸戰(zhàn)術(shù)成為普遍現(xiàn)象,lesion和ela這種能對(duì)單摸戰(zhàn)術(shù)有極好克制力度的干員都獲得了一定的選取率提高(相對(duì)于2020邀請(qǐng)賽)。
但總歸相比早年能做為第一梯隊(duì)替補(bǔ)和第二梯隊(duì)門衛(wèi)大爺,現(xiàn)在只能和castle(當(dāng)時(shí)沒(méi)有加副手噴,更類似于一個(gè)固定點(diǎn)位干員,下個(gè)版本wamai的加入和castle的副手噴讓castle有一定程度質(zhì)的提升)靠邊坐。
當(dāng)然奇怪的事情發(fā)生了。
當(dāng)lesion在職業(yè)聯(lián)賽并不吃香的時(shí)候,lesion在普玩對(duì)局中已經(jīng)統(tǒng)治了四個(gè)賽季左右了。



發(fā)現(xiàn)了和lesion一起出境次數(shù)最多的干員是誰(shuí)了嗎?Valkyrie
Valkyrie的高勝率我們可以解釋為信息收集帶來(lái)的勝利。防守方還有一個(gè)干員勝率偏差常規(guī)保持在+1.5%左右的干員,她叫ela。
所以明白了嗎?沒(méi)削之前的lesion在普玩對(duì)局中甚至能直接對(duì)比成為一個(gè)ela+Valkyrie的合體干員。

不如各位再回想一下,為什么echo那么“強(qiáng)”(為什么我打個(gè)雙引號(hào)呢?因?yàn)閷?shí)際上echo的勝率從來(lái)都沒(méi)有達(dá)到過(guò)50%,在鉑金鉆石段),為什么全世界都在ban?
(1)信息?
(2)震了你高負(fù)面狀態(tài)讓你難受
所以槍械不差的lesion在普玩對(duì)局中自然而然的靠自己能提供的高負(fù)面狀態(tài)和信息將自己的勝率拔高,因?yàn)樗粌H是ela+Valkyrie,lesion人稱小echo(意思是,兩者的獲勝核心機(jī)制其實(shí)類似,而且從理論上講,counter位都是iq),而且lesion比echo還具有的優(yōu)勢(shì)是,他不需要操控他的蠱,沒(méi)有主動(dòng)觸發(fā)這一項(xiàng),實(shí)際是被動(dòng)觸發(fā)。這讓lesion在對(duì)槍的方面更加強(qiáng)勢(shì),因?yàn)橹虚g不存在時(shí)間差。(ela的高勝率也是源自于此,在1v1中你是高負(fù)面狀態(tài)的一方,而ela不是)
三、普通玩家需要什么樣的上分機(jī)器?
對(duì)于大部分對(duì)局來(lái)講,人數(shù)優(yōu)勢(shì)幾乎完全確立了對(duì)局優(yōu)勢(shì),所以選擇諸如ela、lesion這類在1v1中幾乎處于碾壓狀態(tài)一方的干員是最好的。
這也就是為什么lesion即便削了,他的選取率和勝率仍然在那個(gè)overpick&too strong區(qū)。
而ela證明了,再爛的槍,只要你提供的負(fù)面狀態(tài)足夠高,我也能殺死人。
那話怎么說(shuō)來(lái)著?發(fā)把彈弓也能殺人。
所以對(duì)普玩來(lái)講最好的陣容可能真不是和職業(yè)一樣的jager+三核之一+smoke+mute+mozzie(或者goyo+wamai)。
真正最好的陣容可能是clash+echo+lesion+ela+melusi。