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3D建模軟件有哪些,哪個(gè)更好學(xué),哪個(gè)容易學(xué)

2020-10-12 15:41 作者:游戲建模教學(xué)  | 我要投稿

關(guān)于3D建模哪個(gè)軟件更好這個(gè)問題,大家就仿佛像搶對象一樣……

爭議很大,每個(gè)人都有自己的立場。

但是在我看來,沒有哪個(gè)軟件能夠一統(tǒng)天下,也不可能一個(gè)軟件包攬所有工作,所有軟件都是工具而已,所以爭論哪個(gè)軟件“最好”一點(diǎn)意義都沒有。

你更喜歡哪個(gè)軟件

我個(gè)人建議還是學(xué)3Dmax+Maya+zbrush,會有一定能力,對于學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)還是有很大幫助的?;貧w主題,還是給大家說說主流軟件的區(qū)別和側(cè)重點(diǎn)吧

只有我們把軟件當(dāng)成一件工具來用,才不會被自己的立場局限,才能最大化的提升自己的效率。

每一款軟件都有自己的長處和短處,根據(jù)自己喜歡或者想要從事的行業(yè)選擇自己要學(xué)的軟件。

下面我將會結(jié)合自己的從業(yè)經(jīng)歷來給大家逐一拆解,這幾個(gè)建模軟件之間的區(qū)別。

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一、3DMax:

室內(nèi)、環(huán)境、工業(yè)建模等,3DMAX用的多,這和早期軟件環(huán)境有關(guān)。

同時(shí)插件、素材非常多(崩潰起來也很頭疼),建模型快,功能全面。

優(yōu)勢就在于插件,不過隨著時(shí)間的推移,許多三維軟件都支撐插件,導(dǎo)致它不再是最火的三維軟件了。

現(xiàn)如今主要是用于建模與貼圖的繪制,然后結(jié)合渲染器進(jìn)行渲染,而渲染器可以兩種存在方式,一種是以插件的方式安裝在3d中,通過3d相關(guān)菜單以插件的方式調(diào)用渲染器相關(guān)命令,如VRay。


二、MAYA

與3DMAX在功能上很類似,但是這兩款軟件的設(shè)計(jì)思路差別很大。

這么解釋,MAYA把底層原理展現(xiàn)在使用者面前,讓使用者自由發(fā)揮。

MAYA在影視制作、動畫方面使用廣泛。

MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件。

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和Max比,Maya好像什么都沒有:沒有Max那么多的插件、渲染器也只能用用默認(rèn)和自帶的MR。

但恰恰是這個(gè)什么都沒有的軟件給了我們極大的自由度,

MAYA把底層原理展現(xiàn)在使用者面前,讓使用者自由發(fā)揮。MAYA在影視制作、動畫方面使用廣泛。

三、Zbrush

ZBrush 是一個(gè)3D數(shù)字雕刻繪畫軟件,以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程改變了整個(gè)三維行業(yè)。雕刻,用來做貼圖也很不錯(cuò)。

傳統(tǒng)建??赡芑ㄙM(fèi)數(shù)小時(shí),而ZBrush只需10幾分鐘時(shí)間,ZBrush的"移調(diào)工具"和"移動畫筆",使建模師能夠徹底改變基礎(chǔ)網(wǎng)格比例和輪廓,而這是點(diǎn)陣變形和網(wǎng)格變形者夢寐以求的。

在Maya和3dsmax中,姿勢角色需要對網(wǎng)格進(jìn)行蒙皮,并花費(fèi)數(shù)小時(shí)修改頂點(diǎn)權(quán)重,直到模型正確為止。在ZBrush中建模,轉(zhuǎn)置二十幾分鐘就差不多。

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(圖片素材來自:日本ZBrush大師 岡田恵太)

這就是ZBrush的優(yōu)點(diǎn),無需精疲力盡花費(fèi)數(shù)小時(shí)就可快速創(chuàng)建構(gòu)思原型。

如果你是在校的學(xué)生你是否有拿的出手的作品?如果你是想轉(zhuǎn)行的小白你是否知道學(xué)習(xí)3D游戲建模需要的是什么?如果你還在迷茫,但是你想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),那你就關(guān)注我,歡迎前來白嫖建模資料,還是那句話:在3D游戲建模的路上,我會與你并肩作戰(zhàn)一起成長。

四、C4D

C4D是德國出的3D動畫軟件,是一款專門制作三維效果設(shè)計(jì)的軟件,能夠進(jìn)行頂級的建模、動畫和3D渲染。

廣告特效,上手相對簡單,針對性很強(qiáng),大型項(xiàng)目乏力。

由于好上手,操作簡便,這款軟件在這幾年特別火,但實(shí)際它的出現(xiàn)不算晚,早在10年就已經(jīng)有人用它做設(shè)計(jì)了。

C4D在做電視包裝以及各種影視劇效果的包裝、產(chǎn)品優(yōu)勢的體現(xiàn)設(shè)計(jì)、同樣在游戲和動畫方面的優(yōu)勢是3Dmax軟件比不了的。

最直接的解釋就是C4D的入門操作比3Dmax要簡單的多,并且使用起來很方便,對于C4D在很多建模,設(shè)計(jì)方面的操作都是十分簡便的,是3Dmax不可比擬的。

C4D在國內(nèi)主要是做適合做一些小項(xiàng)目的設(shè)計(jì),有欄目包裝、三維廣告、三維設(shè)計(jì)等,比如看電視廣告以及電視臺標(biāo)動畫 企業(yè)廣告logo展示動畫等。

它是比較偏向設(shè)計(jì)的軟件,跟3DS max和MAYA不一樣,3DS max和MAYA更偏向編程,比較工業(yè)化。

其實(shí)除了這些,還有很多其他的相關(guān)軟件,比如:

Rhino、UG等一系列工業(yè)軟件等等。

當(dāng)你深入了解三維設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè),你會發(fā)現(xiàn)很難用一兩個(gè)軟件干完一個(gè)項(xiàng)目的,隨著你參與項(xiàng)目的數(shù)量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。

什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya調(diào)動作

什么燈光材質(zhì)渲染的各種用法……還有就是行業(yè)的技術(shù)革命,可能會顛覆之前的流程。

不要糾結(jié)于你要學(xué)習(xí)哪一款軟件,就拿我個(gè)人來說,任何建模工作我都更愿意在maya完成;

maya的可塑性強(qiáng),好調(diào)擺。

角色高模的話我會直接拿zbrush,關(guān)于zbrush在人物雕刻這方面有多強(qiáng)我就不去多說了,大家都懂

而渲染,我會用3D,因?yàn)?d主要是模型庫大,傻瓜式渲染,不需要太多設(shè)置,很多東西不用調(diào)直接能用。

而新手學(xué)習(xí)建模,我也建議使用maya和zbrush,因?yàn)樯鲜终娴姆浅:唵巍?/p>

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