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3年總市值破百億,劇本殺如今也遇到了“游戲防沉迷”困境?| 劇本游戲?qū)TL

2022-11-07 10:11 作者:游戲日?qǐng)?bào)官方賬號(hào)  | 我要投稿

“盜版劇本殺,就是套用你的劇情然后換個(gè)皮嗎?”

“不是,盜版連名字都不會(huì)換,直接復(fù)刻?!?/p>

2017年,狼人殺現(xiàn)象級(jí)爆火,而后狼人殺玩法衍生的多種新游戲陸續(xù)大火,“太空狼人殺”“跑跑狼”以及近期的“開船狼人殺”等層出不窮。而后2018年開始嶄露頭角的劇本殺也開始逐步了爆發(fā)期,到2019年市場(chǎng)規(guī)模就突破了100億。然而劇本殺卻和狼人殺不同,并未直接殺進(jìn)游戲行業(yè),而是與游戲行業(yè)有著十分曖昧的聯(lián)系,若即若離。

本期我們就和深耕劇本游戲行業(yè)多年的劉灃漢一起交流了下,劇本游戲行業(yè)整體發(fā)展以及劇本殺和游戲行業(yè)還有哪些方面的聯(lián)動(dòng)。

上個(gè)月,一摞壘起來(lái)厚度堪比考驗(yàn)資料的劇本,讓不少年輕人又重新認(rèn)識(shí)了一下劇本殺的劇本有多長(zhǎng)。雖然如今依靠著年輕人、社交等標(biāo)簽十分出圈,但劇本殺初入國(guó)內(nèi)的時(shí)候并不知名。

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在2017年下半年國(guó)內(nèi)的劇本殺門店僅有200家左右,還處于剛剛起步階段,短短3年,到2019年劇本殺市場(chǎng)規(guī)模就突破100億,線下門店就超過(guò)了10000家。根據(jù)艾媒咨詢《2022-2023年中國(guó)劇本殺行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及消費(fèi)行為調(diào)研分析報(bào)告》,2022年中國(guó)劇本殺行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到238.9億元。

劇本殺與狼人殺最大的不同就是狼人殺有一套基礎(chǔ)的游戲規(guī)則及流程;而劇本殺的核心則是劇本劇情,每一次游戲規(guī)則都會(huì)隨之變化,甚至可以理解為每一個(gè)劇本就是一款不同的游戲。這也讓劇本殺的優(yōu)劣勢(shì)變得十分明顯,劇本殺難以像狼人殺一樣通過(guò)玩法衍生出多種不同的網(wǎng)絡(luò)游戲,線上線下體驗(yàn)差距較大等。同時(shí)優(yōu)勢(shì)也有如“劇本殺+”這樣近乎百搭的概念誕生。

如“劇本殺+游戲IP”,此前劍網(wǎng)三就開啟了全民共創(chuàng)劇本殺活動(dòng),鼓勵(lì)玩家進(jìn)行劍網(wǎng)三劇本殺創(chuàng)作,并且也推出了劍網(wǎng)三IP的劇本殺。2022年,頂流IP《王者榮耀》《永劫無(wú)間》也紛紛推出了自家IP的劇本殺。

除了游戲IP外,“劇本殺+元宇宙”這樣近期大熱的兩大概念結(jié)合,更是成為了行業(yè)的大熱門。

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在行業(yè)規(guī)模爆發(fā)式增長(zhǎng)的另一邊,新興行業(yè)由于缺乏行業(yè)規(guī)范,盜版、內(nèi)容質(zhì)量參差不齊、未成年不適宜的血腥暴力內(nèi)容等問(wèn)題頻現(xiàn),就如同早期的游戲行業(yè)一般。

2022年劇本殺、密室逃脫等歸入到了文旅部管理,今年6月國(guó)家文旅部等聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于加強(qiáng)劇本娛樂(lè)經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所管理的通知》后,各個(gè)城市也相繼出臺(tái)了行業(yè)規(guī)范試行辦法,如10月成都市文廣旅局等部門聯(lián)合制定的《成都市促進(jìn)劇本娛樂(lè)行業(yè)健康有序發(fā)展的辦法(試行)》正式發(fā)布,將通過(guò)采取適齡提示、限時(shí)等措施,加強(qiáng)未成年保護(hù)工作。

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除了主管部門發(fā)布的監(jiān)管規(guī)范之外,劉灃漢也表示,如自己所在的地區(qū)也會(huì)在后續(xù)成立相應(yīng)的協(xié)會(huì),串聯(lián)行業(yè)上下游,報(bào)團(tuán)取暖,引導(dǎo)市場(chǎng)向更加良性的方向去發(fā)展。同時(shí)隨著劇本殺、密室逃脫劃到文旅部進(jìn)行監(jiān)管,業(yè)內(nèi)也逐漸將桌游、劇本殺、密室逃脫等主要的以劇情、交互、沉浸式體驗(yàn)的概念并稱之為劇本游戲/劇本娛樂(lè)。

劉灃漢,2019年春季在劇本殺開始火的時(shí)候以玩家身份入行,隨后創(chuàng)立了劇本游戲原創(chuàng)團(tuán)隊(duì),主做上游的內(nèi)容產(chǎn)出。隨著市場(chǎng)發(fā)展而后轉(zhuǎn)向(新)文創(chuàng)IP方向,為商業(yè)(品牌產(chǎn)品、政府政策、文旅、體育、教育、科技、地產(chǎn)、影視、游戲、IP、文學(xué)、展覽類)等做定制方式的劇本游戲策劃及原創(chuàng)設(shè)計(jì)?,F(xiàn)團(tuán)隊(duì)已擁有多部定制原創(chuàng)IP作品,如:中山國(guó)題材;紅色記憶類題材;民國(guó)家族題材;文物IP題材;中醫(yī)相關(guān)題材;古風(fēng)家國(guó)題材等等。

現(xiàn)如今正籌備在石家莊游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)下成立劇本游戲?qū)N瘯?huì),旨在幫助引導(dǎo)行業(yè)上下游向更健康方向發(fā)展。建立起劇本游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的政府政策與行業(yè)上下游發(fā)展規(guī)范;服務(wù)于傳統(tǒng)業(yè)態(tài)與新商業(yè)業(yè)態(tài)形式,對(duì)文化產(chǎn)業(yè)包含但不僅限于傳統(tǒng)文化、新文化、紅色文化、綠色文化等。

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劉灃漢


以下為部分采訪整理:

游戲日?qǐng)?bào):感謝接受游戲日?qǐng)?bào)的采訪,麻煩您先做個(gè)簡(jiǎn)單的自我介紹。

劉灃漢:我叫劉灃漢,在石家莊這邊發(fā)展,是灃漢文創(chuàng)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人,目前主要從事文創(chuàng)IP策劃及劇本游戲原創(chuàng)設(shè)計(jì)。

游戲日?qǐng)?bào):劇本游戲?qū)N瘯?huì)是還在籌備加入石家莊游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)的嗎?

劉灃漢:去年我的團(tuán)隊(duì)還在做傳統(tǒng)行業(yè)。傳統(tǒng)的劇本游戲就是相當(dāng)于劇本殺、密室,比如創(chuàng)作寫本、做發(fā)行渠道。但是因?yàn)橐咔椤⑹袌?chǎng)原因,線下實(shí)體店鋪以及行業(yè)展會(huì)都會(huì)受到一些影響,還有加上其他各種方面的原因,導(dǎo)致產(chǎn)品質(zhì)量的下降。畢竟這個(gè)圈子目前來(lái)說(shuō)相比其他游戲圈入門成本要低一些。所以今年我們也進(jìn)行了方向調(diào)整,把重點(diǎn)放在了劇本游戲+方面以及行業(yè)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)的規(guī)范化建立方面,目前成立劇本游戲?qū)N瘯?huì)還在籌備階段。

游戲日?qǐng)?bào):從劇本殺到劇本游戲的這個(gè)概念是怎么轉(zhuǎn)化來(lái)的?

劉灃漢:劇本游戲最早之前是從國(guó)外傳進(jìn)來(lái),到國(guó)內(nèi)是在13年那會(huì)。國(guó)內(nèi)第一個(gè)劇本殺叫做《死穿白》,那會(huì)劇本殺還叫做謀殺之謎。

后來(lái)經(jīng)過(guò)發(fā)展,國(guó)內(nèi)開始有一批作者開始寫這類作品,一直到后面慢慢衍生成叫劇本殺。但是我們因?yàn)檫@個(gè)想著整個(gè)行業(yè)的發(fā)展方向,會(huì)更加積極向上一些。我們考慮到用詞上可能不太貼切,現(xiàn)在很多從業(yè)人員都叫劇本游戲。主要是通過(guò)以劇情互動(dòng)、交互、沉浸式體驗(yàn)這三個(gè)概念點(diǎn)。

因?yàn)榻趧”練⒑兔苁覛w到了文旅部,主管部門開始逐漸規(guī)劃和規(guī)范整個(gè)行業(yè)。所以考慮到桌游和密室包括劇本殺,統(tǒng)稱這三個(gè)模塊,不管是玩哪一類,它都會(huì)有劇情,只不過(guò)是劇情多一些少一些的區(qū)別,在交互性和體驗(yàn)的方式不太一樣。所以綜合起來(lái)去稱呼就叫做劇本游戲。

游戲日?qǐng)?bào):就劇本游戲體系中早期發(fā)展及現(xiàn)階段發(fā)展方向,都有哪些明顯的產(chǎn)業(yè)發(fā)展變化

劉灃漢:早期因?yàn)槭菄?guó)外傳進(jìn)來(lái)的,它在國(guó)內(nèi)有一個(gè)適應(yīng)的過(guò)程。很多人去玩是因?yàn)樗鼘儆趹乙珊屯评眍惖挠螒?。相?dāng)于破密解謎,跟密室過(guò)關(guān)差不太多。其實(shí)劇本游戲也是,只不過(guò)它是用了破案的這種角度,或者是其他的推理方式。

后來(lái)到了中期。入行的人越來(lái)越多,各行各業(yè)的都有。它像游戲一樣,各種類型及風(fēng)格的劇本不斷出現(xiàn)了,最早的我們叫硬核推理類的,后來(lái)有歡樂(lè)類型的歡樂(lè)本、情感本、陣營(yíng)本之類的機(jī)制本,還有恐怖類型的恐怖本,現(xiàn)在我們一般說(shuō)它是屬于驚悚類的,還有還原類型的劇本,當(dāng)然隨著時(shí)代發(fā)展,還出現(xiàn)了演繹本。

另外還有高級(jí)定制劇本,劇本的創(chuàng)作者在創(chuàng)作的時(shí)候會(huì)考慮到店家的裝修、主持人和助演NPC的演繹能力,來(lái)讓劇本的呈現(xiàn)更加豐富,可玩性更高,加入實(shí)景/VR搜證等功能。而需要配合店家裝飾的高級(jí)定制劇本,有的售價(jià)也會(huì)非常高,幾萬(wàn)到十幾萬(wàn)不等。

游戲日?qǐng)?bào):游戲行業(yè)像《王者榮耀》《劍網(wǎng)三》《永劫無(wú)間》等游戲IP也有劇本游戲作品,不過(guò)看起來(lái)更是想做聯(lián)合生態(tài),劇本游戲是個(gè)好的聯(lián)動(dòng)方向嗎?

劉灃漢:網(wǎng)游它是偏向線上交互的,劇本游戲交互的真正的價(jià)值點(diǎn)還是在線下。兩者間的聯(lián)動(dòng)方面,劇本游戲可以把游戲場(chǎng)景、游戲劇情、游戲任務(wù),包括一些游戲人物的服飾、臺(tái)詞、口播給放到線下,結(jié)合實(shí)際的場(chǎng)景去做活動(dòng)。

因?yàn)橛螒蚋耙曇粯?,很多人都是通過(guò)屏幕去體驗(yàn)和感受這些作品。但我們可以通過(guò)線下與這些IP結(jié)合的方式,讓用戶去通過(guò)五感感受到不一樣的體驗(yàn)方式。

同時(shí)線下也可以結(jié)合商業(yè)模式去進(jìn)行定制,例如王者榮耀的Cosplay本身是個(gè)小圈子,但很多人都喜歡扮演自己喜歡的角色,我們可以在一個(gè)裝修比較新潮的商場(chǎng)去做這種Cosplay活動(dòng),相應(yīng)的還可以販賣一些文創(chuàng)產(chǎn)品。還可以通過(guò)梳理游戲內(nèi)劇情,讓大眾去體驗(yàn)了解IP,了解游戲,讓他們體驗(yàn)到在線上體驗(yàn)不到的內(nèi)容,會(huì)讓游戲玩家與游戲IP建立起更深層次的羈絆。

游戲日?qǐng)?bào):像他們都只是推出了一兩個(gè)劇本,拿出自己的某一段劇情來(lái)做的劇本游戲,您感覺(jué)后續(xù)會(huì)有更多的游戲IP來(lái)嘗試做劇本游戲嗎?

劉灃漢:我認(rèn)為會(huì)的。我今年夏天的時(shí)候著重去多關(guān)注了一些杭州的國(guó)漫公司,得到一些啟發(fā)。線下這種有互動(dòng)的交互形式,是有區(qū)別于線上的交互的。線下的交互模式相對(duì)來(lái)說(shuō),優(yōu)勢(shì)可能更多一些。

劇本殺店很多玩的都是桌面劇本,那我們這個(gè)相當(dāng)于是一種實(shí)景、沉浸式的劇本??赡芡婕乙惨M(jìn)行扮裝,要跑地圖互動(dòng)。這樣就從平面化做成了立體化,這樣在游戲中社交的方式,是很吸引年輕人的,可以幫助他們減小社交的壓力。

而游戲生態(tài)方面,比如《王者榮耀》做了一個(gè)“王者人生”APP,依托電競(jìng)賽事、場(chǎng)館,聯(lián)合眾多商家來(lái)進(jìn)行一個(gè)生態(tài)打造。年輕人在電競(jìng)場(chǎng)館附近的商場(chǎng)下午逛一逛,晚上去看比賽這樣的生態(tài)循環(huán)。這其中可能有的人不是那么喜歡逛街,那么近期很受年輕人歡迎的劇本殺、密室等可能就會(huì)成為整個(gè)生態(tài)其間的一環(huán)。

游戲日?qǐng)?bào):隨著時(shí)代的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)融入商業(yè)的各個(gè)方向。與此同時(shí),部分景區(qū)、博物館等競(jìng)相嘗試劇本游戲體驗(yàn)形式,吸引新文旅業(yè)態(tài),也有很多人在考慮劇本游戲體系中+如何更有效,對(duì)此你怎么看待?

劉灃漢:我舉個(gè)相應(yīng)的例子。其實(shí)博物館、景區(qū)或者商場(chǎng)也好,現(xiàn)在的游客他們進(jìn)去后的傳統(tǒng)體驗(yàn)方式就是四處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。偶爾會(huì)有交流,可能是跟商家或者是跟博物館或者景區(qū)的講解員有一些交流。比如博物館里面有一款文物,很多人看這個(gè)文物就只是看到了,或者會(huì)跟它拍個(gè)照,但是很少有人知道這個(gè)文物背后的一段故事。

我們經(jīng)常說(shuō)的一句古語(yǔ)叫以史為鑒,歷史里面都有很多東西都我們值得去學(xué)習(xí)。所以我們可以根據(jù)這個(gè)文物去挖掘一些它背后的故事,把這個(gè)故事通過(guò)劇本游戲的方式相結(jié)合,讓游客去實(shí)打?qū)嵉捏w驗(yàn)。在過(guò)程當(dāng)中游客不僅在能夠感受了解這個(gè)故事。還能通過(guò)這個(gè)故事感受到這個(gè)文物這個(gè)在那個(gè)時(shí)代的作用,對(duì)文物產(chǎn)生一個(gè)深層次的認(rèn)知,這就是所謂的寓教于樂(lè)。

同樣的景區(qū)也是一樣,景區(qū)一般大家就是打卡拍個(gè)照,對(duì)于景區(qū)文化的了解往往局限于一塊廣告牌上的簡(jiǎn)介,而通過(guò)實(shí)際以游戲的方式游玩過(guò)后,記憶肯定會(huì)格外深刻的。

游戲日?qǐng)?bào):依據(jù)年齡層劃分產(chǎn)業(yè)適齡問(wèn)題,也就是少兒娛樂(lè)形式和成人娛樂(lè)形式的不同,以及價(jià)值導(dǎo)向的問(wèn)題,游戲行業(yè)此前也遇到過(guò)同樣的問(wèn)題,劇本游戲行業(yè)未來(lái)會(huì)怎么做這方面的調(diào)整防范?

劉灃漢:之前行業(yè)內(nèi)確實(shí)出現(xiàn)過(guò)很多問(wèn)題,比如說(shuō)比較血腥、暴力的,甚至價(jià)值觀導(dǎo)向有問(wèn)題的劇本。我們行業(yè)內(nèi)其實(shí)很多人還是比較愛護(hù)和喜愛這個(gè)行業(yè)的,所以會(huì)自發(fā)的去抵觸這種黃殘暴類型的劇本。

管理部門對(duì)這個(gè)行業(yè)也發(fā)布了一些相應(yīng)的規(guī)范,今年五大部門也對(duì)這個(gè)問(wèn)題的產(chǎn)生進(jìn)行了相應(yīng)社會(huì)調(diào)研。我覺(jué)得未來(lái)的話主管部門會(huì)從各個(gè)角度去達(dá)成政府性的規(guī)定或規(guī)范,幫助整個(gè)行業(yè)積極健康地發(fā)展。

至于這些問(wèn)題怎么解決,比方說(shuō)盜版問(wèn)題我們現(xiàn)在也在找相應(yīng)的出版社,從線上和線下的形式去改善和正規(guī)化起來(lái),保護(hù)創(chuàng)作者們的著作權(quán)。包括店家、發(fā)行、平臺(tái)、玩家等各個(gè)方面,我們也在找相應(yīng)的管理部門去提相應(yīng)的意見。

年底我們也準(zhǔn)備成立相應(yīng)的地方協(xié)會(huì)去幫助政府監(jiān)管部門、從業(yè)者和玩家三方一起去規(guī)范市場(chǎng),共同去引導(dǎo)市場(chǎng)更加向良性的方向去發(fā)展,讓劇本游戲從小眾群體走向大眾群體。

游戲日?qǐng)?bào):盜版問(wèn)題指的是套用你的劇情然后換個(gè)皮嗎?

劉灃漢:不是,盜版連名字都不會(huì)換,直接復(fù)刻。

游戲日?qǐng)?bào):少兒類的劇本游戲主要應(yīng)用場(chǎng)景在哪?

劉灃漢:我個(gè)人認(rèn)為分成兩大類。第一大類是主打親自體驗(yàn)的這種店面,他自己是有已經(jīng)裝修好了的場(chǎng)景。然后體驗(yàn)者進(jìn)入到這個(gè)場(chǎng)景里面去玩。還有一種比如說(shuō)是是結(jié)合不同場(chǎng)景化的不同定位風(fēng)格、建筑裝修風(fēng)格去定制。

如今一些城市的試行規(guī)范已經(jīng)提到了這個(gè)問(wèn)題,未成年人不得在非節(jié)假日期間進(jìn)入劇本殺店,還有一些包括店面的位置不能在居民樓里、不能在負(fù)二、負(fù)一層這樣的規(guī)定。其實(shí)剛才說(shuō)的信號(hào),我們有時(shí)候也在討論。但目前一些一線城市也還只是在試行,沒(méi)有具體定。未來(lái)可能會(huì)把成人和少兒分開,也可能會(huì)張貼相應(yīng)的告示之類的,目前不是特別明朗。


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