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【詭鎮(zhèn)奇談solo紀(jì)實(shí)】《七循環(huán)間諜》

2023-09-20 14:16 作者:倉鼠仙人路人賈  | 我要投稿


大家好,我是阿卡姆牛汁,一個(gè)鬼城新人。

最近出差結(jié)束了,休息了兩天,本來打算先玩著七循環(huán),等國慶之前玩完就行,沒想到j(luò)b間諜這么變態(tài),真的亂殺,我玩了一整天都不到就打完了,可能另一方面也和七循環(huán)比較簡單有關(guān)系。

一、劇本

七循環(huán)《地球邊緣》(普通難度)(除重返外中文全卡池)(無taboo)

二、調(diào)查員

間諜,學(xué)校高等生,畢業(yè)后入職一家大型公司做普通職員,暗地里是國家情報(bào)機(jī)構(gòu)特工。


角色技能:每輪一次,在有敵人的地點(diǎn)發(fā)現(xiàn)線索后,多發(fā)現(xiàn)一個(gè)或者自動(dòng)躲避一個(gè)怪二選一。無敵技能,簡直可以用變態(tài)來形容,在怪生成到臉上的時(shí)候能通過一個(gè)調(diào)查動(dòng)直接把怪橫了,配合一些快速發(fā)現(xiàn)線索的卡或者是不觸發(fā)趁亂攻擊的調(diào)查卡可以無傷橫怪還不耽誤做任務(wù),再不濟(jì)可以硬吃一下,(taboo里面是不能躲精英怪的)。在配合別的能調(diào)查別的地點(diǎn)的卡可以直接遠(yuǎn)程橫怪或者是遠(yuǎn)程拿兩個(gè)線索,真無敵。

需要注意的是為了保證技能的頻繁觸發(fā),需要針對性地多帶一些會(huì)生成怪的卡,幫助自己創(chuàng)造怪來提高效率。

屬性方面:綠家經(jīng)典兩腦,不影響,該吃就吃,玩下來基本上也就是多吃點(diǎn)恐懼,拿盟友頂一頂或者買點(diǎn)恢復(fù)卡完全不影響。

四書,配合自身綠黃構(gòu)筑完全可以勝任主調(diào)查的位置,在單人游戲中卡組啟動(dòng)以后進(jìn)入無敵狀態(tài),在調(diào)查的時(shí)候還能順便橫怪,在南極橫著走。

兩拳,我的卡組里面是完全不用這個(gè)屬性的,可以無視

四腳,給予了間諜非常好的抗傷能力與自保能力,尤其是最后一關(guān)往逃跑通道跑全程檢定的都是腳,很輕松就走了。

專屬

非常好用的一張卡,在極度危險(xiǎn)的情況可以0費(fèi)快速打出迅速脫戰(zhàn)并且在怪物中間亂竄,不用擔(dān)心路程遠(yuǎn)近或者是中間趁亂攻擊,在不用的時(shí)候可以直接當(dāng)四個(gè)腳投了,八腳檢定成功率非常高,配合夢境結(jié)晶器更是重量級。

完全打不過的一個(gè)怪,但是對于間諜來說完全無足輕重,通過針對性帶卡可以很輕松地解決,之后在出門卡組會(huì)提到解決方法,對于間諜來說是一個(gè)很弱的弱點(diǎn),有時(shí)甚至都不如基礎(chǔ)弱點(diǎn)。

三、卡組

出門卡組

第一行是主線卡,需要特別提到的是,間諜特別適合事件流,夢境結(jié)晶器更是天造地設(shè),首先通過帶兩個(gè)腳、兩本書的優(yōu)質(zhì)事件卡,可以壓在夢境結(jié)晶器底下加屬性,夢境結(jié)晶器還有贈(zèng)品,它的附屬卡是一個(gè)結(jié)晶怪?jǐn)橙耍梢宰岄g諜主動(dòng)搞出來怪從而頻繁觸發(fā)技能,另外結(jié)晶怪入場還是消耗狀態(tài),完全不用擔(dān)心交戰(zhàn)的事,用結(jié)晶怪一邊觸發(fā)技能,一邊跑路,結(jié)晶怪一輩子也追不上間諜。

神卡,無腦帶兩張
因?yàn)殚g諜是高貴的綠黃配色,不缺牌不缺錢,帶兩個(gè)報(bào)告情報(bào)在數(shù)值還不高的時(shí)候處理隱藏值高的地點(diǎn),另外在不好處理大怪或者專屬的時(shí)候可以硬吃一下借機(jī),穩(wěn)定橫怪
這次玩的時(shí)候想體驗(yàn)一下新出的定制機(jī)制,就帶了這張卡,玩下來之后發(fā)現(xiàn)完全就是間諜的神卡,0級狀態(tài)下就可以一動(dòng)三個(gè)線索,或者遠(yuǎn)距離橫怪,超模的不行,唯一的缺點(diǎn)是略貴,但是啟動(dòng)之后不成問題
個(gè)人感覺前三個(gè)就夠用了,我全程就只升了一個(gè)勒索信,感覺也夠用了

放大鏡前期用來提提屬性,后期就可以替換掉了

ldl不說了;米蘭博士前期來的話不錯(cuò),能夠提供大量的經(jīng)濟(jì)還有屬性加成,中期來的話有點(diǎn)卡手,還是有點(diǎn)貴,后期直接拍;奇偶哥基本上來了就能拍,詭鎮(zhèn)奇談的牌偶數(shù)居多,而且間諜帶的偶數(shù)牌更多,基本上都是一次過三張以上,非常穩(wěn)定的過牌,還有屬性加成,該賣就賣,不心疼。劇本前期盟友位不夠的時(shí)候哪個(gè)來了用哪個(gè),后期盟友位多了直接全都要

第二行是配合技能的卡,同時(shí)保證生存條件

無taboo環(huán)境下的無敵卡,不花動(dòng),可以和所有敵人解除交戰(zhàn),最牛逼的還不是這個(gè),即使沒有敵人交戰(zhàn),直接打出來也可以瞬移,經(jīng)常能省四五六七動(dòng),不用處理想去的地方的路上的負(fù)面效果或者是沿路的怪,別的職業(yè)還會(huì)考慮兩塊錢是不是有點(diǎn)貴,帶一張用來托底,間諜不思考,直接帶兩張,打一張留一張,把怪當(dāng)狗溜
在有怪生成在自己臉上后,手上又沒有無傷拿線索的牌,就可以用這張牌強(qiáng)行調(diào)查一下,躲開借機(jī)還能加2,另外還有兩個(gè)腳,壓在夢境結(jié)晶器下面也很舒服
arkhamdb上也有博主用這張卡來達(dá)到和僥幸逃脫一樣的效果,但是因?yàn)槲彝娴氖录?,明顯僥幸逃脫好一點(diǎn),如果玩別的風(fēng)格的話也可以試下
這兩張是用來專門處理弱點(diǎn)的卡,專業(yè)的直覺不說了,快速拿一線索利用技能快速橫臉上的怪,圖標(biāo)還是兩本書,壓在夢境結(jié)晶器底下很好用;破門而入是一個(gè)處理有多個(gè)怪在臉上的時(shí)候非常好用的牌,配合技能基本上橫兩個(gè)怪問題不大

快速思考用來嫖行動(dòng),后期可以換掉,間諜啟動(dòng)之后一回合最少都六動(dòng),邏輯推理帶一張兩張都可以,主要是防呆若木雞,沒有呆的時(shí)候用來回san也不錯(cuò)。

最后一行是運(yùn)轉(zhuǎn)牌

很多博主都是推薦浮士德交易和深沉知識的,我之前用過這個(gè)組合,確實(shí)好用,但是這次想換換,整點(diǎn)刺激的,就用了21點(diǎn)

我自己模擬了一下,它本身保底2塊,這樣就略虧,大部分情況下拿三塊錢問題不大,剩下的可以搏一搏,20點(diǎn)也不難,21的情況比較少
快速拿錢,前期比較好用,但是畢竟是雙條件卡(就是觸發(fā)時(shí)必須在手上,而且還得調(diào)查完一個(gè)地方),有時(shí)候還是有點(diǎn)卡手,后期換掉就行,一個(gè)書圖標(biāo)也不是很好
非常好用的卡,只要不是起手摸到,可以不花動(dòng)就拿兩塊錢,非常好的啟動(dòng)卡,兩本書的圖標(biāo)壓在夢境結(jié)晶器下也非常優(yōu)秀,后期可以酌情換掉
前期可以配合技能用來稍微過一下牌,因?yàn)殚g諜躲避基本上都是依靠技能,自動(dòng)成功視為和難度值相等,所以也不用升二級版本,這張卡用下來也沒有那么好用,如果有別的卡完全可以按照自己的喜好換成別的

基本弱點(diǎn)

他真的,我哭死,之前還得想著怎么升級來針對隨機(jī)弱點(diǎn),這次直接抽了一個(gè)怪弱點(diǎn),還是生成在最遠(yuǎn)地點(diǎn),完美觸發(fā)技能和偽證,甚至是正面卡(手動(dòng)狗頭)

四、升級

ch1part1,(雪與死亡)結(jié)局1,嚴(yán)寒洞穴撤退

exp6,一個(gè)魅力超凡,一個(gè)卡戎銀幣,三個(gè)冤大頭替換兩個(gè)水落石出和一個(gè)21點(diǎn)

(冤大頭是非常好的啟動(dòng)牌,替換了水落石出和21點(diǎn)提高卡組運(yùn)轉(zhuǎn)的穩(wěn)定性)


ch1part2,(雪與死亡)結(jié)局1,沒有進(jìn)行part3

exp3,一個(gè)探路者替換神秘筆記,升級偽證的勒索信

(探路者前中期提供了寶貴的多一動(dòng),非常好用,另一方面升級偽證來拉數(shù)值)


ch2,(禁忌之峰)結(jié)局1

exp10,一個(gè)適應(yīng)性,三個(gè)縞瑪瑙替換放大鏡和兩個(gè)快速思考,二級紅鐘替換神秘筆記,驚悚賢人替換扒竊,百戰(zhàn)飆百勝替換21點(diǎn)

(這里需要特別提到這個(gè)套路,非常牛逼)


紅鐘從0開始攢充能,攢到第四回合的時(shí)候按理來說應(yīng)該把充能都拿走了,不然紅鐘效果沒了,但是用驚悚賢人的效果可以把他的充能挪給女王吊墜,他就又保持了3充能,利用這樣的方法,就可以一直保持每回合多一動(dòng),另一方面,女王吊墜的效果也都是非常超模的,用來瞬移,遠(yuǎn)程快速拿高難度線索,或者是橫關(guān)鍵怪、精英怪,都非常好用,這樣一套下來實(shí)現(xiàn)了每回合多一動(dòng),還讓女王吊墜變成了永動(dòng)機(jī)
非常好的經(jīng)濟(jì)卡,打出之后就可以為所欲為地拍支援了

ch3(致命幻境),結(jié)局1

exp6,升級5級紅鐘


每回合多兩動(dòng),現(xiàn)在已經(jīng)每回合五動(dòng)了,配合魅力超凡和ldl每回合現(xiàn)在已經(jīng)能夠達(dá)到每回合六動(dòng)了,這個(gè)時(shí)候呆若木雞已經(jīng)無所謂了


ch4,古老者之城,結(jié)局1

一個(gè)寶石獵人,一個(gè)預(yù)先警告替換邏輯推理

(因?yàn)橘I了紅鐘之后才看到它是占項(xiàng)鏈位的,有一次臉上有夢境結(jié)晶器,底下還有一些卡,抽上來紅鐘之后沒法打,還挺尷尬,趕緊升級了項(xiàng)鏈位)


后期有遠(yuǎn)古惡魔,反正剩一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),買著玩


ch5(致命幻境第二次),結(jié)局一

exp6,魅力超凡和街頭浪子

(后期必須有數(shù)值,職業(yè)永久卡總得買)


ch6part1,被嚇?biāo)?/p>

exp4,百戰(zhàn)百勝替換僥幸逃脫

總的來說,間諜是一個(gè)非常強(qiáng)力的調(diào)查員,它的調(diào)查效率非常高,同時(shí)又有非常穩(wěn)定且好用的保命能力。在前期運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候需要注意,起手牌盡量優(yōu)先找過牌和經(jīng)濟(jì)牌,不要上來先留主線牌,否則你放大鏡偽證什么的都拍好了,但是除了調(diào)查什么都干不了,過牌還得一動(dòng)一動(dòng)手點(diǎn),來了怪也不好處理。因?yàn)榭ńM里大部分牌都是對主線或多或少有作用的,起手只留運(yùn)轉(zhuǎn)牌,主線其實(shí)是不會(huì)耽誤的,啟動(dòng)之后又有錢拍資產(chǎn),又不缺牌,很舒服。

五、劇情

地球邊緣這個(gè)劇本還是比較像探險(xiǎn)電影那種風(fēng)格,克味不太重,有點(diǎn)那種速度與激情里面,壞老大找了一堆民間大佬做大任務(wù)的感覺,整體難度不高。

劇情度(個(gè)人喜好):2>5=1>6>7>4>3

這次劇本一方面是調(diào)查員強(qiáng)度很高,另一方面是地球邊緣難度不高,這次開荒基本上沒有重玩過,這次也算是體驗(yàn)到了黃綠職業(yè)的強(qiáng)度,之前雙人劇本玩過黛西,基本上打手負(fù)責(zé)掛機(jī)打怪就行,這次間諜solo也是,一邊調(diào)查一邊躲怪,除了牌序特別不好的情況以外,基本上感覺不到劇本的難度,也是真正體會(huì)到了什么是上流調(diào)查員(還有什么是下水道。。。)

之后的劇本中我會(huì)特意加一些特別機(jī)制的卡進(jìn)構(gòu)筑來,體驗(yàn)一下多樣性構(gòu)筑的趣味性。

好了,以上就是七循環(huán)solo紀(jì)實(shí),感謝大家閱讀,有不對的地方希望大家指出來(*^_^*)?





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