(技術更新)ACEScg色彩流程使用方法
1-系統(tǒng)放置變量文件 復制 aces_1.2 文件夾到C:\Program Files 存放
02-系統(tǒng)環(huán)境變量設置
01-此電腦右鍵屬性-高級系統(tǒng)設置
02-高級-環(huán)境變量
03-在系統(tǒng)變量下面新建-輸入名稱:ocio,變量值 C:\Program Files\aces_1.2\config.ocio
03-3ds max里gama的設置
01-到Preference Settings里設置 開啟gamma/lut correction
02-F11鍵 輸入 ?fileInGamma=2.2 然后回車fileOutGamma=1 ?然后回車
04-vray里的設置
01-打開VRAY的VFB,切換到OCIO模式,看到OCIO environment variable 就是自動識別變量了
02.-input cloorspace ACES-aces Cq Display Device: ACESview transform: SRGB勾選 ?Save image(使用EXR流程不用勾選)
03-到vray渲染面板里 Settings找到Color management ,選擇ACES cg,勾選Auto RBG...
05-設置好了渲染圖 無需加電影色調(diào) 和LUT了只需要加上個曝光,曲線什么的就OK
06-調(diào)用外部資源修正色彩空間
01-vray自帶的官方模型是已經(jīng)自帶后綴的,如右側,自己的貼圖可以自己加后綴
HDRI的后綴_lin_srgb.hdr
漫反射和反射的后綴:_srgb
凹凸、反射模糊、反射粗糙度后綴,是原始的數(shù)據(jù):_raw
02-不修改后綴 在vray bitmap里的設置方法(舊的工程可以這樣手動修改,新的工程建議直接修改貼圖后綴一勞永逸)
01-漫反射和反射:修改Color space transfer function 里Type:sRBG.修改 RGB color space ,RGB primaries:sRGB primaries
02-凹凸、反射模糊修改Color space transfer function 里Type:None修改 RGB color space ,RGB primaries:Raw
