最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

在游戲公司里面對“溝通難”問題的解決方法(一)

2018-09-23 15:48 作者:楓2  | 我要投稿

如果你還沒有經(jīng)歷過游戲從業(yè),可能你會不明白有什么溝通難的,如果你是在游戲公司工作的人,那我覺得這篇文章你肯定感同身受,因為有時候工作太難展開了,不管你是程序、策劃、運營還是美術,你會發(fā)現(xiàn)你跟別人交接工作,別人總會找一堆理由讓你無言以對。

因為專欄字數(shù)限制與精力等問題,UP發(fā)現(xiàn)一期無法寫完所有內容(因為真的太多了),所以我們計劃分成3個部分來寫這次的內容:

第一部分是與程序、策劃、運營溝通時遇到的問題

第二部分是與美術、外包團隊(比如音樂、片頭動畫)溝通的問題

第三部分是與你的上級(比如總監(jiān)、老總)溝通的問題

每個部分我會舉幾個具有代表性的例子來說明應對方式,其實你實際遇到的問題不僅僅如此,不過這些應對方式學以致用后,可以讓你的工作更順利,以及可以更順利的升職加薪哦

所以哪種情況叫溝通難啊,就比如策劃花了一天時間寫好一個功能,程序看了直接一句話:做不了?。髅鬟@個功能在同類游戲里就有)

所以以自身遇到的問題與解決方案來分享下如何應對這些工作問題,以下案例全是UP真實遇到的,有些理由真的很奇葩讓你無言以對,但是這些居然都是真的

爭對程序的問題

游戲開發(fā)中最不起眼也是最關鍵的就是程序員,沒有程序員那就什么也不可能有,但是往往一個好游戲會被別人記下來的是策劃音樂美工,往往程序員都是被忽略的對象,所以程序員就是低調而光榮的人員.....

但是很多程序員的頭腦往往會很“邏輯化”,你可以將它理解為程序員賣萌,一般跟程序溝通最多的是策劃,而策劃總覺得很多設計是程序應該懂的,就比如:

例1:策劃給程序一個案子,如果登陸時用戶名和密碼不正確就提示錯誤,程序員制作出來后,輸入不正確的用戶名和密碼,屏幕中提示了2個字,錯誤,然后正常進入了游戲....

你跟程序說:密碼輸入錯誤了,為何提示了錯誤還進入了游戲

程序告訴你:你策劃有說明密碼錯誤不能進入游戲嗎

可能很多人看了這個問題想笑,但是這種問題真的存在,最后還要策劃改策劃案,增加如果密碼錯誤不能進入游戲的說明。

遇到這種問題怎么解決:策劃得提高自己的策劃邏輯能力,把能表達清楚的內容,完全的在策劃案上表達清楚,包括點擊某個按鈕會不會有按鈕動畫等必須全部表達清楚,再遇到程序問題的時候,告訴他我策劃寫了這一條,程序沒有實現(xiàn),這樣程序就無話可說了。

例2:游戲總會有一些不容易觸發(fā)的BUG,有時候可能你也是無意間觸發(fā),要觸發(fā)BUG需要非常多的步驟,測試員發(fā)現(xiàn)游戲BUG后匯報給程序,程序讓你當著他再重現(xiàn)一次,而你無法重現(xiàn),最后BUG得不到修復。

這是測試員與程序溝通經(jīng)常遇到的問題,對于大部分程序來說,不能看到BUG是如何觸發(fā)的他就不會去修復,也不會去查找,所以遇到這種問題怎么辦?

測試游戲的時候開啟視頻錄制功能,測試出問題的時候,如果無法重現(xiàn),把視頻扔給程序讓他看,程序絕對無話可說。

例3:策劃給程序匯報了BUG,程序一直拖著沒有修改,最后還是有BUG

這種事情是常有的,當你指出這個BUG為什么沒有修改時,程序告訴你一萬個理由,總之就是能改的,但現(xiàn)在不改。

這種事跟項目經(jīng)理說吧,以及一定要搞個Buglist之類的系統(tǒng)來監(jiān)控項目時間,是的,很多小團隊居然都沒有這玩意。

但是如果真的程序改不了,看下一條。

例4:修復了BUG1,出現(xiàn)了BUG2,修復了BUG2出現(xiàn)了BUG3,修復了BUG3出現(xiàn)了BUG1,這BUG一直在循環(huán)出現(xiàn)

這也是做游戲常見情況之一,一般是程序對項目不熟悉,而這類問題結果就是改到猴年馬月也改不完,如果遇到這種問題怎么辦。

別改了,策劃砍內容或者要程序重新做,不然就是無盡的加班,項目無限廷期,還可能程序員辭了不干了。

例5:程序稱開發(fā)不出某個功能

這種情況策劃要有經(jīng)驗,判斷這種功能是不是真那么難,比如整個同類游戲中都有的功能程序說無法開發(fā),那么多半這個程序是不想做,如果確實是某個稀有功能程序水平不夠,這種也要理解。

爭對這種問題可以向主程反饋讓主程判斷:

  1. 水平不夠的:策劃妥協(xié)吧,也沒有必要逼著程序拖項目整體流程對吧,一人讓一步

  2. 明顯偷懶的:主程都說可以做,我還說什么呢

爭對策劃的問題

策劃是游戲的靈魂,一款好玩的游戲往往需要一個優(yōu)秀的策劃來設計,雖然策劃不是技術活,但是卻是技術中的技術,一個優(yōu)秀的策劃又能做程序員又能做美術又能做音樂,他們無所不能,所以他們偉大.........

但是在工作中總遇到一些策劃明明是能力不夠還為自己找借口,所以通常交流就會很覺得心很累。

例1:策劃做的系統(tǒng)讓玩家集體吐槽,數(shù)值之高一個小怪要打1分鐘才死,把系統(tǒng)做的足夠坑,有時候坑的連運營都受不了了。

運營找到策劃反饋問題時,策劃告訴你:這樣是對的,就是要坑才賺錢才能坑用戶時間,不然我怎么讓用戶每天玩8小時

其實有時候可能策劃是對的,你認為錯誤的做法,卻真的玩家又喜歡又賺錢,當真正賺錢了后,你只會感嘆這屆玩家是怎么了。

在做運營的時候,很忌諱一點,就是運營告訴策劃哪里沒有做對。策劃會覺得我是策劃還是你是策劃,你有本事你來策劃啊。所以運營得拿出運營的東西來說服策劃。

這種問題怎么解決:數(shù)據(jù)。

將爭對系統(tǒng)改進、改版、用戶反饋的問題,做成對比數(shù)據(jù)作收集,甚至可以在游戲中開啟投票等功能讓用戶對功能進行投票,將這些問題收集起來反饋給策劃。

如果真的數(shù)據(jù)降了,在反饋策劃的時候告訴他,我的建議是什么,當然你自行判斷。

如果策劃繼續(xù)瞎判斷,那就繼續(xù)糟糕下去吧,這樣做是你不背鍋又能懟策劃最好的辦法了。

例2:策劃要求美術做了一版設定,第一次說衣服顏色深點好看,修改后策劃又說衣服顏色淺了,又修改后,策劃說:還是第一版好看,改回去吧

然后你改回去后,策劃說,感覺都不好看,再改個....

這是公司的美術與策劃溝時通常有的惹得美術炸毛的問題,在這里感覺策劃就跟甲方一樣,不斷的指使美術如何修改,然后這個甲方還根本就不懂瞎指揮。

相信美術遇到過不少這種策劃,遇到這種策劃最好的辦法是美術部門負起責任來,讓主美選擇一個美術對接人,告訴他我覺得美術方面的我們來把控比較好,因為我們在審美上有自己的理念,你看行不,把主導權交給美術,以后可以省很多事,如果不這樣做的話以后工作會累死,如果你的主美都不負責或者策劃死不把主導權交給美術,然后工作依然這么難展開,建議換工作。

例3:游戲的策劃設計的公會除了聊天功能外什么也沒有,PVP玩法就是玩家比數(shù)值自動戰(zhàn)斗沒有任何套路,策劃覺得這樣設計很有創(chuàng)意啊,別人公會一大堆功能理解成本太高了,我們的才最簡單最容易上手,別人PVP玩法太復雜了我們的才最容易拉動充值

我們游戲的聊天只有公共頻道買道具發(fā)喇叭,不給玩家提供私聊功能這樣才賺錢

這個X系統(tǒng)界面有一部分根本就看不到,是故意這樣設計的,是為了區(qū)分玩家,主動性的玩家才可以找到這個界面,如果跟著引導走的玩家故意讓他找不到

乍一看感覺和例1比較像,就是策劃會找無數(shù)個理由來告訴運營我這個做法是對的,但是運營會覺得不對,不過這些問題和例1不同的是,例1的問題還可以上線讓玩家反饋,這里的問題怕是能讓玩家離開你的游戲,屬于根本不能上線的內容。

不過之前也說過,運營最好不要指出策劃的“技能問題”,因為這樣會讓策劃很接受不了,以及會影響你以后的為人處世。

遇到這種情況一般向你的運營老大反饋,告訴運營老大你覺得這里存在什么問題,讓他去解決,如果你是運營老大,你可以再往上面報,總之就是你不要直接去處理這事,很得罪人,盡量交給上面去處理

如果大家都不處理這事,那就這樣吧,因為一個項目的成功與失敗,真的是一個團隊的事,一個人的力量拯救不了一個項目。

例4:主策劃覺得我是游戲的創(chuàng)造者,你們這些普通策劃都是給我打工的,你們必須按照我說的來,就算大家都覺得主策錯了,主策還是覺得自己是對的

這種事情經(jīng)常發(fā)生在策劃部門里,是的經(jīng)常,就是有個認為自己無敵的主策,非常有經(jīng)驗,認為自己開發(fā)的什么都是對的,甚至有時候全部門都反對,但是他依然不聽你們的。

解決方案有3個。

  1. 當咸魚:他說怎么做就怎么做吧,反正做好他安排的工作就行,到時候游戲做失敗了你不背鍋,因為你完全好好的按照他的要求做了。

  2. 架空他:慢慢接他的事,比他更了解自己的產(chǎn)品,比他更主導這個項目,讓他除了開會匯報外幾乎沒別的工作,體現(xiàn)的很關心他,“你太忙了這個我來幫你搞吧”,不久后他就被“升職”成新項目負責人了,然后你就順理成章的上位。

  3. 選擇死亡:換下家。

例5:美術收到的策劃案亂糟糟,UI直接從其他游戲截圖粘貼,要求美術照著做就是了,最關鍵的是美術根本看不懂策劃想表達什么。

可能你沒有進過游戲公司你都無法想象有些策劃的案子排版有多亂,亂到你根本就看不懂,遇到這種情況解決方法就是“懟”回去,當然不能那么直接的懟,很得罪人的。

雖然那個策劃案看不懂,或者你勉強看得懂,就是覺得太亂太不負責任,你把策劃上你不懂的地方認認真真的標記下來,要標記的比策劃案還認真許多倍,然后去找主策,一條條的詢問他,這里我沒有看懂能講以下嗎,要虛心并耐心,感覺是一種學習的態(tài)度。

相信一個有良知的主策,看到這樣的反饋他自己都會不好意思,當然沒良知另說。

爭對運營的問題

運營一般與玩家更接近,反而游戲公司里的人一般不太了解運營,覺得好像運營就是“低級銷售員”,但是這些銷售員很重要,你知道嗎,那個游戲掉線補償?shù)幕顒幽芡旎囟嗌偌磳⒘魇У挠脩簦詣e小看運營的重要性。

但是在工作中,有些運營太憑借經(jīng)驗,以及對游戲開發(fā)的管理不熟悉,所以造成很多溝通問題。

因為一般運營都是交給另一家公司在執(zhí)行(比如發(fā)行方),所以一般交流溝通的問題不太多,主要就是以下4點:

例1:認為游戲做的不好,同類產(chǎn)品中別人有N個地方比我們做的好,但是我們沒有達到,項目經(jīng)理回去算了下,別人項目100個人的團隊,我們項目20個人,別人投資上千萬,我們幾十萬,這怎么比。

運營一般不知道同類產(chǎn)品的開發(fā)規(guī)模,或許你是個創(chuàng)業(yè)團隊,對方是個上市公司,然后運營會將你的產(chǎn)品與上市公司的進行對比,告訴你比那個上市公司的產(chǎn)品差了哪些地方。

不僅別人公司的員工比你多幾倍,可能別人員工的工資都比你的工資高幾倍,這必然是質量要比對方產(chǎn)品差的(所以沒錢就沒辦法開發(fā)游戲嗎,關于這個問題我們有機會探討下,挖個坑),這種時候你可以直接告訴運營,我們如果有資金的話有實力做到這樣現(xiàn)在資金不足所以沒辦法(意思就是找你們要錢呢),如果運營真的覺得挺好的,我給你一個億的錢你給我加吧,加到比競爭對手的產(chǎn)品還好,錢給夠了那還有什么話說呢,加啊。不過大多數(shù)運營都是哦,然后也就這樣了,他們也沒錢。

例2:運營認為游戲里有些系統(tǒng)不符合用戶需求,比如沒有自動尋路自動戰(zhàn)斗、比如初期體驗好像難了一點,希望我們改進等等

首先這種問題肯定是跟策劃溝通,遇到這種問題,策劃別一開始就指出運營不對,比如:我就是不要自動尋路,我故意不做這個,為什么要做這個我又不是給辣雞游戲玩家玩的。

在這里也告誡策劃們一定要虛心好學,不管你再成功,也要虛心學習,世界變化太快,曾經(jīng)的東西不一定符合今天,很可能成功了幾十年一言不合就晚節(jié)不保了,國外那些頂級制作人走向沒落的不計其數(shù)(比如曾經(jīng)的生化危機、最終幻想、洛克人的制作人,當然他們也可能哪天又東山再起)

之前有說過,運營和策劃討論最好拿數(shù)據(jù)做證明,但是也不是說運營都知道這個道理,所以遇到這種問題,策劃也先別一口咬定自己沒問題,要給自己留后路“可能是存在問題,不過我覺得有一份數(shù)據(jù)證明更好,我也想知道我們的用戶要什么,不同的游戲會遇到不同的用戶群體”,叫運營拿一份數(shù)據(jù)。

運營可以做一些投票調查,以及做一些流失率統(tǒng)計(可能這一塊你也聽不懂,有機會我再挖個坑吧),然后反饋給策劃,如果玩家確實是大多數(shù)都想要自動尋路自動戰(zhàn)斗,給這部分想要的玩家提供就是了。如果運營自己打臉了,也不要太驕傲,只是運氣好推測正確了而已。

例3:運營需要策劃加運營方面的功能,比如可以方便的添加活動、方便的發(fā)放獎勵,游戲還沒有做

其實我覺得這屬于策劃問題,在游戲策劃的期間真的要考慮好一些運營問題,比如如何經(jīng)常展開7日活動、如何經(jīng)常展開節(jié)日活動、如何發(fā)公告、如果服務器掉線了如何補償玩家等。

如果運營反饋了這些問題后,策劃應該及時開發(fā)這些功能,因為沒有這些功能游戲的真的很難展開

例4:我們要個什么系統(tǒng),比如玩家可以聯(lián)機等,但是策劃覺得沒必要,或者是策劃覺得有必要只是現(xiàn)在還開發(fā)不過來,或者團隊沒有這方面的技術

初期上線的游戲,系統(tǒng)不全是很正常的了,尤其現(xiàn)在這種靠補丁來更新游戲的年代,大家都希望以最快的時間與用戶見面,這種時候運營可能會讓你去開發(fā)一些玩法,你并不能馬上提供,然后就會遇到例子里說的幾種情況。

如果是策劃覺得沒有必要的,可以讓運營去投票調查玩家是否想要這樣的內容

如果是排期在后面的,策劃告訴運營我們團隊比較小,需要逐步才開發(fā)得到后面,然后告訴運營一個預定的時間

如果團隊沒有技術的,策劃告訴運營團隊規(guī)模較小暫時沒有這方的技術,運營能否支持開發(fā)團隊

其實這種問題解決方法很簡單,直接說實情就好了,誰都知道一個開發(fā)團隊不是無敵的,總有缺陷,如果這樣運營都無法理解的話,那這個合作有什么必要呢。

本次為這一系列的第一部分,可能很多人有疑問了,很多處理方式并不會讓游戲變得更好啊,只是讓我離開團隊或者干脆讓游戲更加糟糕下去,這樣真的好嗎。

但是人在江湖身不由己,之前也提過了,一個游戲做的好與壞,一個人的力量真的不夠,需要的是一個好配合好溝通的團隊,你的團隊都這么難溝通,能做好就怪了。

這和你玩游戲下副本一樣,遇到一個技術不好的T,不好的dps,不好的奶,溝通又不聽,這本能打完就怪了。

在游戲公司里面對“溝通難”問題的解決方法(一)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
句容市| 唐山市| 交口县| 化州市| 马龙县| 大同市| 德安县| 轮台县| 台前县| 宁陕县| 河曲县| 遵化市| 恩平市| 会昌县| 板桥市| 油尖旺区| 碌曲县| 兰考县| 景洪市| 大渡口区| 普兰县| 大邑县| 安庆市| 桦甸市| 肃宁县| 墨竹工卡县| 合水县| 松溪县| 玛纳斯县| 蓝山县| 策勒县| 神农架林区| 本溪市| 哈尔滨市| 三门县| 合肥市| 米易县| 壶关县| 安福县| 长宁县| 陆良县|