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〖亂武〗一戰(zhàn)到底·平行時(shí)空(二):群勢(shì)力的新1V1展開(kāi)!

2023-06-17 21:09 作者:翊策  | 我要投稿

上篇:(新觀眾建議從第一篇開(kāi)始看哦~)

大家好,我是剛考完六級(jí)的晨懿冊(cè)!本篇介紹的是一戰(zhàn)到底·平行時(shí)空系列為新1V1增補(bǔ)的群雄部分。

群雄部分的示意圖在第一篇已經(jīng)發(fā)過(guò)啦,話(huà)不多說(shuō),現(xiàn)在開(kāi)始!

——官將調(diào)整——

D.QUN005 勇冠三軍?顏良&文丑?4體力

雙雄

摸牌階段,你可以改為展示牌堆頂?shù)膬蓮埮撇@得其中的一張牌。若如此做,你本回合可以將與此牌顏色不同的手牌當(dāng)【決斗】使用。


就是砍掉了后續(xù)的手殺界版。顏文在11的定位是爆發(fā)破核,但在單打獨(dú)斗的情況下顏文幾乎沒(méi)法吃包養(yǎng),手牌只能自己攢,而雙雄的判定又讓爆發(fā)有著很大的不確定性,辛辛苦苦攢一手黑結(jié)果判黑直接就尷尬了,使得顏文成為了最拉的破核將——與其選你,我為啥不用更穩(wěn)定的典韋或者更加暴力的許褚呢?這里改成手殺界的自選拿牌,增加一些蓄爆的可控性,讓辛苦攢的一手單色牌不會(huì)簡(jiǎn)單地付諸東流。


D.QUN010?天濟(jì)蒼生?張角?3體力

覆蒼

每回合限一次,當(dāng)你使用【殺】或【閃】時(shí),你可以判定:若為黑桃,你選擇一項(xiàng):1.對(duì)對(duì)手造成1點(diǎn)傷害;2.回復(fù)1點(diǎn)體力。

鬼道〗(無(wú)變化)

當(dāng)一張判定牌生效前,你可以打出一張黑色牌,替換之。


半個(gè)重做。在11,原版老餃子也成了一個(gè)比賣(mài)血還不動(dòng)白的不動(dòng)白——我又不是你隊(duì)友,沒(méi)事為啥要?dú)⒛??與此同時(shí),11對(duì)老餃子最致命的一點(diǎn)是過(guò)拆附帶知己知彼效果,只要對(duì)面摸到一個(gè)拆就直接明白你的底細(xì)了。這讓老餃子留閃也不是,不留閃也不是;留黑桃也不是,不留黑桃也不是。于是這里沿用了我在秉心系列里的思路,將判定的觸發(fā)范圍擴(kuò)大到殺或閃,有效增加張角的主動(dòng)性,讓張角能大膽地用牌;后續(xù)效果也把極端的二傷改成了可持續(xù)的打一或回一,讓張角正式脫離大脆皮的屬性。

另外這個(gè)張角的初稿并沒(méi)有限一,同時(shí)也是參照新張角的黑桃打傷、梅花回血,但瞬間就成了隨便一穿三的超模將,連砍了這幾刀才平衡下來(lái)。這讓我意識(shí)到了11的環(huán)境是很脆弱的——11牌堆流速很快,很容易就能形成雙方對(duì)爆的局面,使得一個(gè)武將不能太萬(wàn)能,比較萬(wàn)能的將也要有顯著的弱點(diǎn),否則別人打不動(dòng)你,你隨便爆掉對(duì)面,游戲沒(méi)得玩了。


——標(biāo)準(zhǔn)包·補(bǔ)充——

D.QUN019 斬將刈旗?華雄?4體力

搦陣

當(dāng)你使用【殺】指定對(duì)手為目標(biāo)時(shí),或當(dāng)你成為對(duì)手使用【殺】的目標(biāo)時(shí),你可以取消之,然后使用者視為對(duì)對(duì)方使用一張【決斗】。


決斗大師二號(hào)!其實(shí)這個(gè)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵點(diǎn)在于是否要發(fā)動(dòng)搦陣,讓雙方都充滿(mǎn)了留殺和留閃的博弈。你以為你留的殺足夠多,我反而不轉(zhuǎn)決斗了;我以為你留的閃多,結(jié)果你反手讓我砸腳,玩起來(lái)非常歡樂(lè)。另外這個(gè)華雄有一個(gè)擴(kuò)展的小用法,就是在被殺的時(shí)候可以把無(wú)懈當(dāng)閃用。


這個(gè)稱(chēng)號(hào)也是我最滿(mǎn)意的幾個(gè)之一

D.QUN021?荒冢蜜夢(mèng)?袁術(shù)?3體力

庸肆

摸牌階段,你可以多摸X張牌。若如此做,棄牌階段開(kāi)始時(shí),你棄置等量的牌(X為你的體力值-1且至少為1)。

僭號(hào)限定技,

當(dāng)對(duì)手死亡后,你可以加1點(diǎn)體力上限。


基于經(jīng)典老術(shù)爸,狠狠地削了n刀以后仍然相當(dāng)能打。在11里,先棄后摸的制衡都是相當(dāng)強(qiáng)的能力,何況術(shù)爸先摸后棄的透支收益。這里將摸牌變量與體力掛鉤是一個(gè)突破口,如果對(duì)手能一直把狀態(tài)壓制住,那么就有讓術(shù)爸一蹶不振的可能。

僭號(hào)是被削后的術(shù)爸回歸4上限的方式,也鼓勵(lì)玩家讓袁術(shù)上來(lái)收殘血人頭后起爆。順風(fēng)滾雪球、逆風(fēng)玩不起的這一點(diǎn)也很契合袁術(shù)本身。


——神話(huà)再臨·補(bǔ)充——

經(jīng)典大嘴

D.QUN004?四宇鷹揚(yáng)?袁紹?4體力

執(zhí)盟

當(dāng)你登場(chǎng)時(shí),你可以明置任意張備選區(qū)里的武將牌,然后摸X張牌(X為你備選區(qū)里已明置的武將牌中包含的勢(shì)力數(shù))。

亂擊

出牌階段,你可以將兩張花色相同的牌當(dāng)【萬(wàn)箭齊發(fā)】使用。若此牌造成了傷害,則你跳過(guò)此回合的棄牌階段。


因?yàn)楹芜M(jìn)和馬騰都沒(méi)怎么利用11的專(zhuān)屬元素,于是我就把這仨神話(huà)再臨的增補(bǔ)將做成了專(zhuān)屬。算是牛金性質(zhì)的開(kāi)場(chǎng)爆發(fā)將,不過(guò)由于勢(shì)力數(shù)的特性大嘴并不局限于首發(fā),收殘也很好用。這也讓大嘴在搶將階段就發(fā)揮了作用(和限制)——要盡量把自己搶夠五勢(shì)力,不然你玩什么諸侯盟主x

萬(wàn)箭在11其實(shí)就約等于殺,原封不動(dòng)的亂擊基本上被前文小關(guān)張完爆,我就加了個(gè)小尾巴,只不過(guò)大嘴最高效的還是拿著一手好牌亂射一波,跳棄牌效果更多發(fā)生在殘血止損時(shí)。


D.QUN006?翦覆漢鼎?董卓?4體力

蕩朝

你登場(chǎng)后的第一個(gè)準(zhǔn)備階段,若你的流放區(qū)未飽和,則你可以對(duì)你執(zhí)行至多三次流放,然后你加X(jué)點(diǎn)體力上限,摸X張牌并令你本回合使用【殺】的次數(shù)上限為X(X為你以此法執(zhí)行的流放次數(shù))。

崩壞鎖定技,

結(jié)束階段,若你的體力值大于對(duì)手,則你失去1點(diǎn)體力或減1點(diǎn)體力上限。


流放不能只局限于流對(duì)手,自我流放的這就來(lái)了,這個(gè)表現(xiàn)形式太契合董卓了hhh

和袁紹類(lèi)似也屬于是牛金性質(zhì)的開(kāi)場(chǎng)爆發(fā)將(但天生和袁紹沖突,我劍也未嘗不利.jpg),但自我流放的性質(zhì)使得玩董卓必須要自斷后路,給了對(duì)手見(jiàn)招拆招的機(jī)會(huì)。如果對(duì)手后續(xù)上了意想不到的將而你的對(duì)策武將已經(jīng)被流掉了,那就只能扼腕嘆息了。


D.QUN007?坐觀濁世?賈詡?3體力

身謀

若對(duì)手于此回合對(duì)你使用過(guò)牌且已結(jié)算完畢,則你可以將含有黑色牌的任意張牌當(dāng)一張【閃】或【無(wú)懈可擊】使用。若包含你一個(gè)區(qū)域內(nèi)的所有牌,則對(duì)手本回合所有技能失效。

亂武限定技,

出牌階段,你可以暗置并洗混你與對(duì)手的所有備選武將牌。若如此做,當(dāng)有角色需要使用【殺】時(shí),其可以明置其對(duì)手一張暗置的備選武將牌,視為使用一張【殺】,直到游戲結(jié)束。


亂!不多解釋了,這個(gè)亂武才稱(chēng)得上是真正的11專(zhuān)屬技hhh?其實(shí)它的靈感來(lái)源于十幾年前賽爾號(hào)里的亂斗模式x

原版帷幕到了11里就成了直接讓對(duì)面一部分牌變成廢牌的惡心技能了,于是這里重做成了更加健康的主動(dòng)技能身謀。限制條件其實(shí)可以參考劉備,就是從第二張牌開(kāi)始可以變閃和無(wú)懈,而畫(huà)面上就是賈詡察覺(jué)到了異變后突然隱退以保全自己。就“封”這點(diǎn)其實(shí)有點(diǎn)張繡的意思,身謀同時(shí)也是諧音深謀。


——增補(bǔ)——

能自選插畫(huà)的部分自然要選帥的x

D.QUN026?勁子囿心?公孫瓚?4體力

驍襲〗(無(wú)變化)

當(dāng)你登場(chǎng)時(shí),你可以視為使用一張【殺】。

騁塞

當(dāng)你造成傷害后,你可以令對(duì)手選擇一項(xiàng):1.棄置一張牌;2.不能使用或打出【殺】和【閃】且“騁塞”失效,直到其回合結(jié)束時(shí)。


威風(fēng)凜凜的白馬將軍!騁塞主要取自公孫瓚威震塞北,胡人不敢南下而牧馬的事跡,讓對(duì)手進(jìn)行棄牌或封牌的關(guān)鍵抉擇。由于11牌堆天生具有對(duì)爆的特性,造成傷害時(shí)機(jī)的觸發(fā)次數(shù)還是比較多的,這也是我在前文提及賣(mài)血將并不白的原因。對(duì)公孫瓚而言的關(guān)鍵牌其實(shí)是南萬(wàn)決這類(lèi)傷害牌,攢在手里,既能額外觸發(fā)騁塞,也能在對(duì)手貪牌時(shí)直接強(qiáng)命。


女將補(bǔ)完其一

D.QUN031?煢后孤注?伏皇后?3體力

惴恐

對(duì)手的準(zhǔn)備階段,你可以與其拼點(diǎn):若你贏,其本回合不能對(duì)你使用牌;若你沒(méi)贏,其可以將一張牌當(dāng)【殺】對(duì)你使用。

血衣

當(dāng)你受到紅色牌造成的傷害后,你可以獲得之或摸一張牌。


簡(jiǎn)單改版,拼輸后的轉(zhuǎn)化殺也很契合。

求援是肯定不能要了,就像大喬改掉流離一樣改換成了簡(jiǎn)單防御技,出自“血濺后衣”的記載。


女將補(bǔ)完其二

D.QUN033?襄水蟄蝎?蔡夫人?3體力

竊聽(tīng)

對(duì)手的出牌階段結(jié)束時(shí),若你未于此回合受到過(guò)傷害,則你可以獲得其一張手牌,然后交給其一張手牌。

毀譽(yù)

出牌階段結(jié)束時(shí),你可以棄置一張黑桃牌,令對(duì)手手牌上限-2,直到其回合結(jié)束時(shí)。


適應(yīng)化修改。提升竊聽(tīng)的發(fā)動(dòng)頻率,效果則改成了在11中比較平衡實(shí)用的換牌式。

追加的二技能看似效果強(qiáng)大,其實(shí)更多是偶有奇效的添頭,畢竟你沒(méi)那么多黑桃可棄。

這次更新就到這里啦~ 接下來(lái)就是晉將了!

心血之作被更多人看到是我更新的動(dòng)力,依舊希望能得到大家的點(diǎn)贊支持和擴(kuò)散(*′?v?)

〖亂武〗一戰(zhàn)到底·平行時(shí)空(二):群勢(shì)力的新1V1展開(kāi)!的評(píng)論 (共 條)

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