《荒野大鏢客:救贖》系列地點(diǎn)科普:救贖山脈

救贖山脈(Redemption Mountains)是出現(xiàn)在《荒野大鏢客:救贖》、《荒野大鏢客:救贖2》以及《荒野大鏢客:線上》里的一條山脈,被劃分到“邊境地區(qū)”的行列中。

信息表
出現(xiàn)游戲:《荒野大鏢客:救贖》、《荒野大鏢客:救贖2》、《荒野大鏢客:線上》
環(huán)境類型:丘陵—山地
所屬州/屬地:?新奧斯汀州、西伊麗莎白聯(lián)邦、安巴里諾屬地
毗鄰地區(qū):
亨尼根屬地、仙人掌清泉、豁牙嶺(新奧斯?。?;
大山谷、高樹(shù)(西伊麗莎白);
西格里茲里(安巴里諾)
大致位置圖:

描述
作為荒野大鏢客系列最神秘的地方之一,玩家們對(duì)救贖山脈知之甚少,而且游戲兩代中都沒(méi)有直接提到它的名字,事實(shí)上“救贖山脈”這個(gè)名詞只在一代實(shí)體游戲附帶的紙質(zhì)大地圖上被標(biāo)注出來(lái)。


荒野大鏢客:救贖
游戲一代里的救贖山脈位于新奧斯汀以北,西伊麗莎白以西,它們形成了阻擋玩家離開(kāi)美國(guó)西南部的天然(物理)屏障,從而劃分出了地圖的可玩部分和邊界地區(qū)。山脈唯一可以自由探索的部分位于尼科提巖(Nekoti Rock)和科奇奈(Cochinay),前者是一座充滿生機(jī)的雪山,可以順著一條小路走到山頂,向遠(yuǎn)處眺望甚至可以看到墨西哥和烙鐵湖。同時(shí)任務(wù)也是杰克·馬斯頓被熊抓傷的地點(diǎn)。

?后者則是印第安人和達(dá)奇幫的領(lǐng)地,有幾座山被鑿空了,連接到山脈的背面,約翰和達(dá)奇曾在此對(duì)峙...

由于實(shí)際游戲里沒(méi)有“救贖山脈”這個(gè)名詞甚至是地區(qū),所以無(wú)法被玩家“發(fā)現(xiàn)并記錄”,因此不會(huì)計(jì)入100%完成度。

荒野大鏢客2:救贖
和一代一樣,救贖山脈在二代中繼續(xù)扮演著無(wú)可替代的邊界天然(物理)屏障,時(shí)代變了。當(dāng)玩家試圖攀上崖壁或跑步登山迎接他們的不再是傳統(tǒng)的“空氣墻”,而是"平地打滑"。這將大大消耗玩家體力,導(dǎo)致玩家身體失控,最后黑白屏紅字洗臉掉錢??偠灾?,正常情況下無(wú)論你用什么方法,你都會(huì)滑回主地圖。
但是通過(guò)卡BUG或使用作弊器,玩家可以“正?!碧剿魃矫}。新奧斯汀以北,高樹(shù)和大山谷以西的地面貼圖相對(duì)清晰;野馬和叉角羚會(huì)在該地區(qū)生成,也可以看到禿鷹、烏鴉和鳴鳥(niǎo)在該地區(qū)飛翔。再往北,植被會(huì)越來(lái)越少,貼圖越來(lái)越模糊,直到到達(dá)一個(gè)沒(méi)有實(shí)體的地點(diǎn),絕望到極點(diǎn)。

布局
救贖山脈始于新奧斯汀州最炎熱的豁牙嶺地區(qū)的寂靜農(nóng)莊(Silent Stead)和岔路酒館(Rathskeller Fork)以北的陡峭山崖,向東蔓延到仙人掌清泉。

在那之后,山脈繼續(xù)沿著仙人掌清泉的響尾蛇谷(Rattlesnake Hollow?即獲得奧蒂斯·米勒左輪的山洞)和雙子石(Twin Rocks)的北邊懸崖向東北方向蔓延,直至亨尼根屬地。此時(shí)山脈的砂巖制懸崖部分開(kāi)始長(zhǎng)滿仙人掌。

山脈位于亨尼根屬地內(nèi)的一座高峰的底部被鑿空并鋪了鐵軌,使得蒸汽火車可以自由穿行于亨尼根屬地和仙人掌清泉之間。



在亨尼根屬地以北,有一個(gè)山谷延伸到群山之中,發(fā)源于高樹(shù)地區(qū)極光盆地的下蒙大拿河向東南部流入圣路易斯河和烙鐵湖,這成為了新奧斯汀和西伊麗莎白高樹(shù)地區(qū)的天然界線。



在高樹(shù)地區(qū)深處,山脈首次進(jìn)入可以正常游玩的地區(qū),比如尼科提巖和科奇奈地區(qū)(僅限于一代),而山脈不可能逾越的部分成為了高樹(shù)西部和北部的邊界,西部著名點(diǎn)子王達(dá)奇·范德林德曾墜亡于處。

在這之后,山脈繼續(xù)向北部延伸,途經(jīng)上蒙大拿河及其源頭歐萬(wàn)吉拉湖,進(jìn)入大山谷,也就是尚恩山所在地.



當(dāng)救贖山脈延伸到安巴里諾屬地時(shí),它們將會(huì)與自己的姊妹山脈——西格里茲里山脈交匯。



總結(jié)
當(dāng)我在WIKI上看到“Redemption Mountains”一詞時(shí),我才真正開(kāi)始了解這條橫跨游戲西北部的神秘山脈,正如它的名字“救贖山脈”一樣,重巒疊嶂,不可逾越。亞瑟·摩根和約翰·馬斯頓被它禁錮在了這片“西部無(wú)法之地”,為的就是考驗(yàn)他們,磨練他們,直至完成屬于他們自己救贖。
1898——1914年,美國(guó)西南部這片土地上發(fā)生了太多的事,劫案、奔逃、禱告、營(yíng)救、背叛、分歧、復(fù)仇。各種口徑的子彈彈殼掉落在地上,來(lái)自各種生物的血液灑落在這片無(wú)法無(wú)天之地,而救贖山脈自巍然不動(dòng),它靜靜地看著一切,毫無(wú)反應(yīng)。它的目光大多數(shù)聚焦在三個(gè)人身上:一個(gè)中年人,一個(gè)年輕人還有一個(gè)小孩子......
救贖山脈連綿起伏,怪石嶙峋。暗示著R星對(duì)荒野大鏢客:救贖系列的開(kāi)發(fā)歷盡坎坷,從山脊?jié)L落的碎石和不正常的貼圖好比因經(jīng)費(fèi)不足等原因砍掉的游戲廢案。從2010年《荒野大鏢客:救贖》發(fā)布到2018《荒野大鏢客:救贖2》發(fā)布經(jīng)歷8年,花費(fèi)8約億美金,好比一位大鏢客頂著風(fēng)沙和烈日,從救贖山脈的源頭新奧斯汀騎馬奔向安巴里諾,路上危機(jī)重重,虎豹狼熊伺機(jī)而動(dòng),土匪草寇多如牛毛。在彈盡糧絕,到達(dá)山脈盡頭時(shí),風(fēng)雪中出現(xiàn)了一盞提燈......

瑣事
1、在一代游戲里,玩家可以輕松翻越科奇奈山谷和通往此地道路之間的山峰和巖壁,但在二代里不可能做得到。
2、救贖山脈的靈感來(lái)源于構(gòu)成北美科迪勒拉山脈的各種現(xiàn)實(shí)山脈,例如科羅拉多高原、內(nèi)華達(dá)山脈、莫戈隆邊緣、奧根山脈、皮納萊尼奧山脈和卡森山脈。
3、在一代的多人游戲里,玩家可以通過(guò)卡BUG來(lái)進(jìn)入山脈。
4、如果你在卡BUG的情況下走到山里足夠遠(yuǎn)的地方,你可以看到雪地里的植被,比如仙人掌和荒草。